疫情倒逼下的工業流程創新將如何影響未來影視創作?

2020-12-05 中國經濟網

疫情衝擊迫使全球影視工業按下暫停鍵,臨近第七季終章的海外劇《罪惡黑名單》(下文簡稱《罪》)在3月中陷入了拍攝停擺的困境,遠程辦公與居家製作成了不可思議、卻是唯一可行的選項。除了將本季由22集縮編至19集,整個團隊發揮想像,決定以視效預覽形式,填補尚未完成的實拍空缺。於是在隨後五周內,身處洛杉磯、倫敦、亞特蘭大等地的動畫師與剪輯師不分晝夜地趕製了近20分鐘的CG畫面;與此同時,梅根·布恩等一眾演員收到了製片快遞來的麥克風,在家中儲藏室或衣帽間裡,用手機完成了對白的錄製。經歷了無數輪視頻討論後,第七季難以置信地按時畫上了句號。劇組則不忘將雲端製作的來龍去脈剪輯成片花,加插於正片中,以紀念這一不同尋常的抗疫勝利。

此番疫情倒逼下的工業流程嘗新,可謂前無古人,為將來的雲端制劇帶來了無限遐想;同時在影像呈現層面,亦提供了值得探討的美學空間。

跨時空的雲端創作帶來混合次元的場景呈現,影像進入了白日恍惚的美學階段

視效預覽原本用於正式拍攝前,嚮導演、攝像師、特效師等提供演員走位與攝像機運動的預覽參考,以調整與制定最終的攝製方案,因而大多採用低精度模型,在簡易渲染下,難免造成不平滑的多邊形造型與滯頓的人物動作。將預覽動畫直接用於劇中與實拍場景混剪,雖是《罪》劇的限時救場之舉,但其用心之處在於動畫部分特意選擇了漫畫材質,配合粗糲的輪廓線條以及揭露人物心理的文字彈窗,自然激發了實景場面與衍生漫畫的空間跳躍與維度置換,將二次元與本元混合,最終實現跨次元影像的無縫銜接。

Amazon Original推出的《抹去重來》(下文簡稱《抹》)是另一個有趣的例子。與《罪》劇不同,《抹》劇已用大把時間完成了真人拍攝,卻又用更大把時間將實拍描摹為動畫,此間採用的便是轉描工藝。此項技術由「大力水手」之父馬克思·弗萊徹發明,迄今已有百年傳承。最初做法是將真人影像投射於幕布或玻璃之上,動畫師得以逐幀勾勒人物線條與繪製背景,以期在較短時間內獲得更真實的人物造型與動作姿態。若回顧我國第一部動畫長片《鐵扇公主》,以及《白雪公主》《灰姑娘》等迪士尼早期作品,都能發現轉描的身影。

雖然隨著電腦影像技術的躍進,轉描工序有所簡化、描摹精度大為提升,但始終耗時耗力、大費周章。《抹》劇以連續劇篇幅挑戰全本轉描意欲何為?要知道主角鮑勃·奧登科克在出演《風騷律師》《絕命毒師》之後可是大紅特紅,難道真人出演不香嗎?

待劇情鋪開,導演的野心漸次明了。超能力的人設、往復的敘事線、扭曲的時空結構,一切的故事要素都依賴混合次元影像來引領觀者,實現真實與虛幻間的穿梭。若仔細看,觀者可輕易在特寫鏡頭中辨析出演員原型,但覆蓋的色塊與光影卻為轉描特有的跳動輪廓勾線所包圍,視覺接受及心理暗示在真人與動畫兩極間不停滑動,帶來的是虛實難分的電影恍惚。

影像藝術自誕生之日起,便致力於模糊真實與幻境的邊界,喬治·梅裡愛的電影就以幻術般的場景令19世紀的觀者大為痴迷。由停機再拍、疊印、快慢動作等原始特效手段發展至今,光與影的幻想向現實逼近目前主要遵循三種技術途徑:一為通過超高解析度大幅提升清晰度。現階段4K已全面普及,8K亦蓄勢待發,幾近人眼對像素密度的識別極限,再高的解析度已缺乏日常應用價值,大概率為技術實力的顯示。二為通過超高幀率帶來直觀現實的流暢感。李安導演是這一領域的開拓者,已進入院線的有《比利·林恩的中場戰事》與《雙子殺手》兩部120幀的商業嘗試。由常規24幀翻升數倍,其結果便是每一秒都帶來了現實即視感、以及更多以往被忽略的畫面信息。上述兩種視覺手段亦常常與環繞聲乃至全景聲聯動使用,其核心訴求便是將觀者的臨場感推至極限。

第三種便是虛擬人物與場景的高度仿真。由《魔戒》到《阿凡達》、再到《猩球崛起》《阿麗塔》,動作捕捉、肌膚紋理、表情重建等三維影像技術在數十年間高速迭代。不知觀者是否能辨認出阿麗塔的本尊即是《抹》劇女主演羅莎·薩拉扎爾,當我們凝視那對深不可測的大眼睛時,可以發現單眼900萬多邊形的虹膜構造以及複雜的光路計算,在某些剎那為角色帶來了人類的眼神。技術使得虛擬人物已然成為與現實環境初探互動的「自在之物」,虛擬場景正以觀者世界為參照系,實現次元穿透與融合。

很難說今天的影像生產比造夢更具邏輯性,真假難辨的催眠效果,比以往任何時候都更易令觀者意識退行,進而跌入疑惑、幻想以及白日夢的裂谷。

大眾憑藉影像破壁,數位化身的虛擬寄生與現實生活交織在一起

《罪》劇中的基恩探員呼喚了一聲 「I will be transformed(我要轉換了)」後,進入了動畫世界。這種次元形態的轉換,對當下忙於在各種屏幕與現實生活間瞬移的觀者而言,並不陌生。網絡哲學家麥可·海姆曾在《虛擬實在論》一書中指出:「虛擬實在即一種藝術形式及一種與技術共生的狀態。」此觀點指向的是人類不同性質的兩種存在:其一為物理規律、自然法則所支配的客觀存在;另一則為想像的、創造的、不受拘束的虛擬存在。後者又常常與豐富的影像藝術經驗相勾連,不過必須清醒地認識到:當我們此刻討論影像,不應局限於觀影、刷劇或遊戲等娛樂範疇,而應更廣泛地將其視為個體與世界交往的重要介質。

與過往任何影幕都不同,在這個智屏時代,互聯狀態下的手機、平板、遊戲掌機等所有閃光屏幕,在心理意義上更趨近於一層雙向滲透的薄膜,那麼多五光十色的影像浸透過來、湧向觀者,觀者的影像流與意識流又湧動過去,有時在白日夢中與隱藏的編導形成對話,有時便與他人共築理解與想像。

正如BBC在5月推出了一項名為「BBC Together」的實驗計劃,居家者可以登錄Taster平臺,以主持人身份發出心儀節目的連結,受邀者點擊入群後,便可共賞新劇或是隨著健身節目共同鍛鍊。類似的平臺還有Netflix Party,步序及效果大都與Zoom會議如出一轍。這種「同框即同在」的連接與聚合在疫情期間顯得意義非凡,大到星光熠熠的線上音樂會,小到一節網課,物理隔離之後,信息、思想與情感的交匯從未停止。社會學家馬克斯·韋伯將人定義為「懸掛在自我編織的意義之網上的動物」,那麼此刻,影像便是用以編織的材料。

不得不提的還有今年任天堂的現象級作品《集合啦!動物森友會》(下文簡稱《動森》),網友已毫不留情地將世人分為兩類:玩過《動森》及尚未入手的。這款Q版造型的策略經營類遊戲在影像與功能方面均不算強大,卻能迅速風靡全球,原因不外乎有二:首先是允許玩家不受任何固定劇情限制,系統性地建立屬於自己的平行世界,釣魚種菜、慢條斯理、自得其樂,在疫情期間尤為解壓與治癒;更為重要的是在遊戲內深深植入了互動與共生的理念。一方面,虛擬世界的時間完全與現實對應,日出日落、一年四季皆可同步,並不斷發起諸如世界地球日、國際博物館日等主題活動,確保跨次元連廊的時刻暢通。另一方面,親朋好友的化身參與成為遊戲中不可或缺的社交環節,構成虛擬社區的活動性、合法性與依賴性。

就在兩個月前,因為疫情原因而取消婚禮的一對新人,在好友的簇擁見證下,於動森世界的海灘邊舉行了虛擬儀式。當新娘亞莎將這一消息發布在Reddit平臺上後,轟動了「動森界」,亦引來網友的無限祝福。

毫無疑問,《動森》向玩家提供了虛擬生存的實踐場所,其實類似場景早在多年前建立的虛擬社區「VR Chat」中即有展現,但今天《動森》的無差別火熱或能說明大眾對於平行世界與虛擬寄生的理解、接納及應用上升到了一個全新的階段。以屏幕為門徑、藉影像破壁,後疫情時代,大眾通過工作、學習甚至直播帶貨等各種場景的演練,已習慣甚至無法擺脫不同角色的數位化身,肉身在此、意識及彼的「遙在」狀態已遠遠超越過往的娛樂界限,而與日復一日的客觀「親在」緊緊咬合,構成當代人完整的社會存在。

心相擬真與影像浸潤,影像為媒的虛擬文明需要我們反思生存的意義

現階段的破壁寄生只是一個起點,《頭號玩家》《虛擬革命》《創:戰紀》《黑客帝國》等諸多影片都在描繪一個由虛擬影像拼搭起的宏大平行世界,嘗試探討一種意識存在凌駕於客觀存在之上的未來。這種想法令人心生恐懼卻又懷有憧憬,後人類主義學者大都抱有樂觀態度:對於突破物質身體的禁錮,而擁有獨立的意識存在,這無疑是重新思考人類生存意義的一個新維度。

那麼回到影像創造層面,距離構建這樣的世界還有多遠?就技術層面而言,可以有兩個向度的邁進。其一是影像擬真度的極致;其二是全體感的影像浸潤。

阿麗塔的橫空出世將虛擬影像生產推向了一個巔峰,但情緒、反應、微表情,這些第六感般的人觀要素,仍是目前技術所難以企及的,這亦是為何觀者終究能將阿麗塔與真人演員區分開的原因。如何將心相注入虛擬角色,令擬人得以與真人一道無差別地生存於平行世界,人工智慧或許是一條解決問題的路徑。

由大眾熟知的 「AI塗鴉」 「AI賦詩」開始,人工智慧在藝術創作的道路上大步流星。2016年的倫敦科幻電影節上,一部人工智慧擔當編劇的短片Sunspring進入了公眾視野。這位自稱為 「班傑明」的AI機器人,在反覆 「觀摩」了《超時空聖戰》《第五元素》《星際穿越》等經典科幻作品後,構想了一個未來世界裡愛與謀殺的故事,並設計了全套對白與動作指示。雖然這些基於 「長短期記憶循環神經網絡」產出的文本頗有些令人摸不著頭腦,但相對於AI前輩的隻言片語,影片中不少語句的邏輯連貫性、以及情節與故事的依稀成型令人期待。相較之下,現階段最具潛力的 「生成對抗網絡」正通過深度學習,進一步賦予人工智慧以人類 「常識」,以增強其觀察與領悟現實世界如何運行的能力。日本DataGrid曾於2018年推出虛擬偶像女團,最近更由生成臉孔升級為全身影像,通過海量圖片的學習與研判實現無中生有,一掃以往AI人物的塑膠感,以逼真的神態、流暢的動作有望日後取代真人模特與演員的部分工作。

人工智慧方露尖尖角,目前的擬人狀態只能視為對於真人原型大量碎片式的截取與重組,是一種優化的模仿與依附,要生產出完全向度的 「自在之物」,尚顯遙遠。但一種可信的判斷是:隨著大數據、雲計算、機器學習的指數級發展,人工智慧除了繼續制霸圍棋等受到一定運行規則限定的領域,更將具備開放而 「常人」化的思考力,進入觸及人類直覺的創造領域。

另一向度的影像邁進,則以多體感、高沉浸、強互動為主要特徵。藉助虛擬設備的影像生產便是遵循這一技術路線,在《頭號玩家》中主角正是佩戴VR眼鏡後,進入了虛擬世界。隨著5G技術的逐步成熟,一度進入寒冬期的VR產業重回風口浪尖。一個值得注意的趨勢是:VR開始擺脫單機觀影的模式,而追尋與AR、裝置藝術以及大空間體驗的融合。去年威尼斯國際電影節的最佳VR影片《鑰匙》,便設定了一個房間大小的互動裝置,觀者入內後被賦予六向自由度而展開移步換景式的觀影,虛擬世界由此 「立」了起來,形成真正意義上的由影像建立空間。

當然,後人類虛擬生存的終結目標便是突破一切屏幕與裝置的物理限制,一個有趣的概念 「身媒」應運而生。在《阿麗塔》《攻殼機動隊》等片中,都不約而同地探討了人機耦合,正如機械義肢增強肉身力量,當影像世界直接連通向我們的知覺系統之時,身體感受與媒介將不再分彼此。這多多少少引發了虛擬倒撲反噬現實的憂慮,生活在哪一個版本的世界中、如何去自編自導自演我們的化身,仿佛成了虛擬文明時代的TO BE OR NOT TO BE。

(作者為上海交通大學媒體與傳播學院電影電視系副主任)

來源:文匯報

相關焦點

  • 影視人在知乎 分享疫情下行業如何絕地求生
    新冠肺炎疫情之下,眾多行業受到重創,影視無疑是其中較慘的一個。據《好萊塢報導者》報導,全球影業已損失了70億美元,如果接下來的四、五月情況還未轉好,那麼損失還將再增加約100億美金,依照目前疫情發展態勢,這筆損失恐怕難以避免。
  • 線上線下融合,耳東影業領銜打造後疫情時代影視新營銷
    新冠疫情打了世界個手足無措,但是,歷經一年,整個社會也已經形成了應對機制。比如消費行業,就催生了「直播帶貨」等線上模式。而對於內影視行業來說,怎麼辦呢?耳東影業主張:小眾化影院是個考慮,而且,影視公司可以加強線上和線下的融合,促進數位化轉型,拓寬盈利渠道,也可以為中國電影市場帶來新的增量和創新。   這樣的形式是不是讓人耳目一新呢?
  • 科影融合助力創作 國產科幻電影如何打造下一個爆款?
    近日,在2020中國科幻大會上,中國科協科技傳播與影視融合辦公室揭牌,加上今年8月發布的「科幻十條」,一系列舉措,引發行業廣泛熱議和新期待:未來,國產科幻電影將會迎來怎樣的發展?在科影融合的背景下,如何才能打造出下一個爆款?
  • 解讀疫情下的杭州創新樣本,雲棲小鎮舉辦城市數智治理雲峰會
    今年疫情突發,不僅在短期內迸發出大量信息與新需求,從長遠來看,更是深刻影響著各行各業。數據智能,影響尤為明顯與深刻。 3月12日,以「機遇、協同、共享、創新」為主題的2020中國雲棲・城市數智治理雲上峰會揭開序幕。峰會由杭州市西湖區人民政府主辦,杭州市西湖區雲棲小鎮管理委員會承辦,36氪協辦,以36氪未來直播間為載體,共吸引近50萬人次在線觀摩,再度掀起數據智能熱潮!
  • 中國科幻電影的發展及未來圖景——影視所舉辦第23期影視大講堂
    本期大講堂的主題為「中國科幻電影的發展及未來圖景」,邀請電影《流浪地球》的導演郭帆擔任主講。中國藝術研究院院長、黨委書記,中國非物質文化遺產保護中心主任韓子勇作為特邀嘉賓出席大講堂。影視所所長丁亞平研究員主持本次大講堂,影視所副所長趙衛防研究員及影視所孫承健研究員、秦喜清研究員、張曉龍副研究員、青年畫家塗少輝等參與對話。
  • 全球影視進入虛擬製片時代,這些應用實例絕對讓你震撼!
    《曼達洛人》應用虛擬製片技術取得驚人效果、海外的疫情發展對影視製作產生影響……全球主流製片公司和團隊很快就把目光投向虛擬製片。    實時光照、角色擁有足夠的毛量......動畫師在如此條件下評估角色的姿態和動態,對實時創作出「最終畫面」有莫大幫助。
  • ...疫情下的科技解局:技術將如何改變、改造、改進我們的產業和生活
    如何利用科技抗疫?數位化趨勢下,技術又該如何把握機遇與迎接挑戰?針對B端和C端的硬科技,如何更接地氣解決現實問題?面向G端的高科技又如何把握好頂層設計,平衡好標準化和個性化,達到技術應用量體裁衣的效力?這些不僅是消費者、企業、政府的痛點所在,也是硬科技企業實現技術落地的迫切需求。
  • 疫情防控形勢下橡膠行業發展的綜合分析
    在新型冠狀病毒肺炎疫情還處於蔓延的情況下,我國經濟發展面臨什麼樣的問題,疫情將延續多久?疫情後的業務機會在哪裡?企業如何化危為機?橡膠企業如何在保證防控疫情的前提下,對生產恢復提前做出安排和部署,從而為日後的工作重點從疫情管控轉向恢復生產做好準備?
  • 資本撤出,紅利退潮,接連撤檔換名,影視行業的寒冬還要走多久?
    但從根本而言,調整期的到來,是行業發展到瓶頸階段的必然:從市場的角度,院線觀影人次趨於穩定,視頻平臺會員增長正逼近天花板,大規模增長的難度和成本雙雙攀升,野蠻生長的神話已難再現;從內容角度,題材類型的同質化、生產流程的作坊化、大熱IP和明星的狂熱透支,導致作品種類狹窄、優質內容緊缺;而從技術角度而言,短視頻強勢入局加劇了競爭的激烈程度,同時也拓展了內容創作和產品宣發的空間,一遍遍衝擊著陷入創新乏力的傳統影視工業
  • 2020年斯坦福中國社會創新峰會舉行 探尋疫情下的可持續發展之路
    11月18日至20日,「2020年斯坦福中國社會創新峰會」在線上舉行。峰會以「新連接創造新動能」為主題,來自中國、美國的近80位重磅嘉賓聚焦後疫情時代社會創新,圍繞「共益經濟(利益相關者經濟)、人本科技和新型領導力」三大路徑進行了深入地分享與探討。
  • 工業5.0未來的發展以及對人們的影響
    工業5.0未來的發展以及對人們的影響 胡薇 發表於 2018-04-11 16:18:16 當全球相當數量的公司正在努力融入工業4.0的時候,關於工業5.0的討論已經開始
  • 工業網際網路時代下,工業控制系統未來發展趨勢如何?
    在這樣的變革時代,工業4.0、智能工廠、工業網際網路等倡導的理念及其技術的實現將不得不在短時間內重新配置,因此需要重新靈活配置工業控制系統的核心設備PLC。如何來靈活配置PLC成為工業網際網路真正實現工業互聯的的背後支撐。因此本文從這樣的角度出發,描述了在工業網際網路時代,工業網際網路的背後核心技術。
  • 疫情「壓力測試」助工業網際網路勃興
    新冠肺炎疫情可謂是中國經濟社會發展的一次大考。英國《金融時報》在社評中將新冠病毒造成的全球影響比喻為「一次去全球化實驗」,直接導致了全球供應鏈的緊張混亂、國際貿易減少以及企業信心下降。更重要的是,非典疫情引發了對於傳統生活、生產方式的改變,促成多項影響的社會變革,從而在非典之後的十年間,帶動第三產業比重從2003年的32%一躍過半,超越第二產業。與危機相適應的治理措施按下了中國網際網路普及「加速鍵」,使得電子商務、電子支付獲得躍遷式的發展機會。而這些行業也成為全新基礎設施,成為中國經濟增長的強勁引擎。
  • 國務院:形成要素價格倒逼創新機制
    中國證券網訊 據新華社消息,中共中央、國務院23日印發《關於深化體制機制改革 加快實施創新驅動發展戰略的若干意見》。意見總體思路和主要目標指出,加快實施創新驅動發展戰略,就是要使市場在資源配置中起決定性作用和更好發揮政府作用,破除一切制約創新的思想障礙和制度藩籬,激發全社會創新活力和創造潛能,提升勞動、信息、知識、技術、管理、資本的效率和效益,強化科技同經濟對接、創新成果同產業對接、創新項目同現實生產力對接、研發人員創新勞動同其利益收入對接,增強科技進步對經濟發展的貢獻度,營造大眾創業、萬眾創新的政策環境和制度環境
  • 【理論】全媒體時代下科普影視創作的新形態、新樣貌、新趨勢
    20世紀90年代後,從前風光無限的「銀幕教授」在市場化進程的衝擊下幾乎絕跡於大眾視野,原上海科學教育電影製片廠也關門歇業,停止創作。如今,新媒體時代的文化語境為科普影視創作提供了一個涅槃重生的華麗舞臺,科普影視行業迎來了前所未有的機遇和挑戰。
  • 娛樂科技設計未來 國際娛樂論壇將在京召開
    本屆創新設計國際論壇將以「 娛樂科技,設計未來」為主題,來自電影,樂園,VR,遊戲領域的中美精英將歡聚一堂,分享好萊塢電影,迪士尼樂園,環球影城,暴雪遊戲背後的創作秘密,聯合國際頂尖VR技術與製作人才對娛樂的未來產業模式,如何打造經久不衰的IP精品,探討國際大公司成功的創新管理經驗。
  • 溫嶠:創新,讓「工業牙齒」更鋒利
    工量刃具,被稱為「工業的牙齒」。素有「中國工量刃具之鄉」美稱的溫嶺,擁有從事工量刃具生產的企業1000多家,近2萬名溫嶺人在全國26個省市銷售工量刃具,基本形成「溫嶺工具賣全球,全球工具溫嶺賣」的產業發展格局。
  • 上海浦東影視共享空間揭牌 為電影工業提供「新基建」
    新華社上海7月29日電(記者何欣榮)第23屆上海國際電影節「一帶一路」電影周29日在上海國際旅遊度假區舉行籤約活動,除了16家「一帶一路」意向合作企業及重點企業,上海浦東國際影視產業園共享空間也宣告揭牌運營。今年是「一帶一路」電影周在上海浦東連續舉辦的第三個年頭。
  • 賦能百年變局下的影視行業 ——性能怪獸聯想ThinkStation P620...
    面對越來越巨大的國內電影市場和虛擬拍攝等前沿製作技術的發展,電影從業者如何按時、按質、按量地完成製作任務是個不小的挑戰。2020年12月中旬,聯想ThinkStationP620攜手視覺軟體公司Foundry、泛影視垂直社群影視工業網舉辦了「高新技術與電影視覺表達——KATANA 4.0 x聯想ThinkStation P620共話未來製作趨勢與想像」的主題直播。
  • ...二次理事會】何文波:未來中國鋼鐵工業科技進步要抓住三個突破點
    下一步,我們要強化戰略導向和目標引導,還要瞄準科技前沿,最終實現核心技術的迭代升級與引領。   第二,將綠色化和智能化作為科技發展的兩大主題。2019年我國粗鋼產量達到歷史最高的9.96億噸,未來一段時間內也將保持較高水平。