《Humankind/人類》評測:一款有望超過文明的全球文化發展史!

2021-01-09 玩咖遊戲寶典

在19年的遊戲展上,一款有著不同的人類發展史遊戲亮相,它就是《Humankind》(人類),在長達一年多的時間後遊戲終於開啟了本次公開測試。而這款號稱能對文明造成壓力遊戲到底如何,本次就由我來帶大家看看吧。

遊戲內容

比起之前幾次測試,這次測試首先給我的感覺就兩個字「宏大」遊戲中的時間跨度非常之大,目前遊戲總共分為六個時代,本次測試只能玩到第四個階段。,從遠古時代到近代社會,幾乎就是中華上下五千年唄。新的測試中人類增加了之前外交、戰爭系統,可以說給人的感覺越來越神似文明了。

就目前透露的消息來看,每一個時代都會有著自己的獨特文化和一些特殊單位,且遊戲中還會允許你跳過這個文化,但同時你會失去這個時代的「名望」(決定遊戲通關的數值),目前遊戲中已經確定的人文景觀就有紫禁城、聖母院、金字塔等等。

戰鬥機制

遊戲中平時的單位會因以軍團形式存在,每個軍團可以容納10個單位,一個軍團佔據一個格子。戰場會在敵方相遇的地點展開(不是小地圖而是實際地圖)。在戰場中單位不再堆疊,一個單位就是一個格子,和文明5/6有些類似,雙方輪流行動,每一個外界回合戰場中的單位可以行動3次,也就是說開戰的同時,內部發展還在繼續。

比較有意思的是該作中引進了一個地形差,在高處的遠程隊伍傷害和射程都會有所增加,而且遊戲中一些地方會被遮擋住成為盲區,地形也會對軍團的傷害、防禦、有所影響。

大地圖戰鬥的一個特點就是可以直接呼叫援軍,開發者透露,目前一回合只能加入2個單位的援兵。

戰鬥最多持續9個大地圖時間,時間一到就會由系統自動判定輸贏。而撤退會讓戰場內所有我方單位損失50%生命。

名望

在遊戲名望不僅是影響著遊戲的通關,同時也會影響到國家之間的外交。其實就相當於是一個國力的數值,當你數值夠高,對其它的國家的交涉也就越順利。贏的戰役、建造奇觀、遊戲中的事件選擇、發展方向,都會對影響名望有所影響。

陣營

之前也說過遊戲有6個時代,除了時代外,遊戲還有多種文化可供選擇。以第一個遠古時代來說就有埃及、巴比倫、中國周朝等文化(我知道你在想什麼)。

總結

遊戲的選擇和發展實在是太多了,也難怪很多人才會說它是一款讓文明感覺到壓力的遊戲。僅就目前已經出來的遊戲內容就可以看出這款遊戲的野心,目前遊戲雖然還未開發完全,但如果內容全部完成我可以說,文明不只是會感覺有點壓力了。

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