《視覺遊戲hocus》評測:極簡主義的空間錯覺

2020-12-05 北方網

  提到空間錯覺,相信大家聽《紀念碑谷》聽得耳朵都要起繭子了,唯美是它,錯覺也是它,《紀念碑谷》鐵塔一般攔在藝術風格或玩法風格相似的遊戲面前,頗讓人有些唏噓。同樣被提起的還有《無限迴廊》,作為空間錯覺的先驅者,它也總是被同時列出。今天要為大家介紹的《視覺遊戲hocus》自然不能免俗,因為玩法使用空間錯覺,所以前兩個空間錯覺的典型代表也還是不免拿出來比較一下。

  《視覺遊戲hocus》的空間錯位手法運用有《紀念碑谷》的簡化難度與《無限迴廊》的簡化視覺元素,給人的感受就是極簡的立體幾何光影錯覺。沒有唯美動人的小橋流水,也沒有趣味性的關卡事件,光滑的金屬質感、單純的遊戲點是遊戲第一眼給玩家的全部印象。遊戲中,玩家需要移動一個紅色的正方體沿著幾何體的表面移動到其表面上的凹槽,這是遊戲唯一的目的也就是同類遊戲移動人物從A點到B點的抽象,而幾何體的複雜程度決定了遊戲的難度。

  在遊戲目前發布的50個關卡中,幾何體形狀從簡單的「一」到複雜的多邊立體幾何,在我看來其難度隨著交叉點對圖形切割形成的多表面區域成正比例增加。像是在梯形中添上交叉點切割出的四個方形,三維立體模型因光影錯位形成了不同的通路,即使是看上去一路走到頭的通路也會偶爾出其不意的出現岔路。但大部分的情況下,玩家靠著解九連環式的逐步摸索仍然可以很快找到通路。

  遊戲給我的實感確實比較像解九連環,天然的幾何謎題不具備更多的探索價值。玩家用自己的一根手指滑動小球前進,遇到阻礙時自然無法前進,這種情況下位於屏幕中間有一個類似羅盤的傢伙,當你前進到岔路口或是路線盡頭時便會指示出當前你可以移動的方向,無形中又降低了一些本就不高的難度。

  因此,本作奉行極簡主義,內涵、音畫都是極簡,玩家需要做的就是靜下心來感受立體幾何的魅力。遊戲現在只有50個關卡,後期創意人員會陸續加入更多關卡以彌補難度不足造成的遊戲體驗時間較短的問題,儘管當年的紀念碑谷也不過將將2個小時的遊戲時長。但對於本作來說,其遊戲性還是純粹了些,藝術手法還是簡單了些,售價6元似乎有些不太值,喜歡視覺藝術、追求輕鬆遊戲的玩家可以一試。

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