1.自去年9月公測和12月推出第二部資料片,到今天推出第三部年度資料片,已經有一年時間,這一年時間裡《天下貳》 表現如何?
少云:總體來說,我們對《天下貳》的市場表現是十分滿意的,公測至今,我們的在線人數始終保持上升趨勢,玩家的忠誠度也高於同類網遊。這也為我們推出「幻龍訣」資料片提供了信心保證。
2.請介紹下本次發布的資料片《幻龍決》有什麼全新內容?
少云:新資料片最核心的玩法是我們稱之為「幻化合體」的首創玩法系統。這個系統是我們原有的元魂幻化玩法的升級。在原有的幻化中,玩家可以吸收元魂珠的力量,變成怪物的形態,使用怪物的技能進行戰鬥;這其實是個怪物扮演的過程。但在新的幻化合體的玩法中,玩家不但可以選擇變身怪物,還可以與元魂珠合體,吸收怪物的能力的同時保持自己的部分形態,戰鬥玩法和外形外貌都是一個全新的改變。
舉個例子說吧,玩家進入遊戲裡可以發現,《天下貳》幻化合體的過程,跟小時候看的動畫片裡超人、召喚巨型召喚獸的動畫十分相像,而幻化合體以後,玩家的屬性也會像超人變身、召喚巨人一樣得到重大提升。
當然,資料片還有更多全新內容,包括首個20人大型副本「應龍神殿」、旨在增強玩家的門派歸屬感的全新師門玩法、全面提升畫面品質的全新巴蜀地圖等等,這些都是十分值得期待的內容。
幻化合體狐系
3.《天下貳》一直以「國韻網遊」為賣點,這次又打出「3D大場面,就玩天下貳」的口號,新資料片的內容,都是怎麼體現這兩個主題的呢?
少云:國韻和大場面其實是兩個並行的主題,我們在設計的時候,會努力把控將兩個主題完美地結合在一起。比如在幻化合體的設計上,我們努力將國韻的元素融入到形象的設計中,如人狐之戀,如有熊系元魂珠身上的城牆等等,同時我們也會通過絢麗的動畫和震撼的技能效果給玩家帶來宏大的感受。在新巴蜀的設計上,這點就更加明顯了。我們還原了鹽泉村、望川鎮等巴蜀一帶的村落和城鎮的風貌和民俗,採集井鹽、山路崎嶇,這些巴蜀才有的特色被我們真是還原到遊戲中來,而連接承載這些民俗風貌的,也是巴蜀地區獨有的宏大場景,玩家在遊戲中能夠找到劍門關、三峽、五彩池這種只有在巴蜀才能一見的壯闊風景。
我們的理念是,打造3D大場景的國韻網遊。《天下貳》不僅擁有小橋流水般的旖旎風光,也有崇山峻岭、恢弘戰場。
巴蜀場景
4. 繼打擊低俗營銷後,有人預測將會回歸明星代言,網易如何看待?(市場)
範範:這是很正常的。為遊戲選擇代言人是個很謹慎的過程。明星的氣質必須與遊戲的內容相吻合,才能達到1+1>2的效果。網易向來重視自己的產品和品牌形象,這次選擇韓庚代言,也是因為欣賞他始終堅持自己的信念,努力開創自己的大場面這種精神,這個也是跟「3D大場面,就玩天下貳」的定位十分吻合的。
5. 《天下貳》在適應市場需要與遊戲開發成本方面如何控制?(市場)
範範:網易遊戲設計的第一原則是趣味性,我們遊戲營銷從一開始就會參與到玩家的需求分析中來,努力為玩家打造一款最具趣味性、最符合自己需求的遊戲。這樣,也自然適應了市場的需求。
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