來源:江瀚視野
透過」地攤經濟」瀰漫開的人間煙火,我們燻著眼睛流著淚發現一個真象:沒有下沉市場,因為整個市場都在下沉;沒有低端人口,只有就業與失業人口。而這次疫情下的裂痕,居然也蛻變成橋接市場的蟲洞,如果我們看得深,危機終將成為良機。
--- 題記
當年下沉市場的三朵大漣漪,有快手、拼多多、趣頭條。彼時所謂的下沉紅利變成市場幾乎唯一的增量,三家公司也由於衝準了浪口而指數級成長。雖然三者體量存在差距,但從客群而言,外界喜歡將他們放一起,是因為都是下沉市場的「裝機必備」。
現在回頭再來看看這些平臺活得怎樣了?兩年後我們發現,各有各的活法。
拼多多不多說,我吹了大半年她也漲了大半年,你問貴不貴,肯定是貴的,但未來能進化成什麼物種,我估計黃崢自己也不知道;第二個快手,不久前也寫了為什麼短視頻是個頗為魔幻的移動網際網路產品,而快手雖未上市,以目前一級市場280億美金,等於兩個半B站,估值也非常魔幻。
而趣頭條的江湖似乎有點落寞。當然體量上,就算是下沉三寶,兩年前也早已分化,市場規模不同、變現天花板不同、競爭格局不同——總之賽道不同,跑出來的獨角獸噸位就參差難齊。即使在兩年前,拼多多剛上市,市值200多億美元;快手剛完成E輪融資,估值180億美元;而兩年前趣頭條,雖然是神速上市,但IPO之時的市值也僅是21億美元。電商或許是將流量貨幣化(但非盈利)邏輯最不生硬的模式之一,這也是抖音、快手都正在逐步切入內容電商這個領域的原因。
當然也正是因為賽道不同,小玩家的存活率也雲泥之別,比如垂直電商在三巨頭面前幾乎都快被幹趴了;但趣頭條所在的泛娛樂內容賽道,卻不存在贏家通吃的行業特點,隨時可能闖入新玩家,頭部玩家也無法壟斷市場。對於像趣頭條這樣的公司,雖然蛋糕不算大,但也可以吃飽過好。
我們從這家公司近期的財報再來看看這家公司。公司整個盤子2019年全年營收破55億人民幣,而Q1單季收入為14.12億,同比增長26.2%。收入增長來自於:1. DAU同比增長22%達 4600萬; MAU同比增長24%達1.38億;2. ARPU(單位用戶收入)從0.33元上升到0.34元。
再簡介一下這家公司的業務,有興趣做全景式了解的可以看(插入上次文章連結)。趣頭條的泛娛樂內容生態,實質層面包括民生、醫療、美食、生活、音樂、網文這些廣譜內容,以及廣場舞、養生保健、三農、奇聞異事等下沉內容。形式層面包括內容泛娛樂內容分發品臺趣頭條APP(你可以理解成娛樂版的今日頭條)、在線閱讀平臺米讀、短視頻,以及直播與遊戲等。
我做過一張趣頭條至今的商業模式圖,如下。
(來源:達美研究所;作者:達美)
簡單而言,趣頭條前期以金幣(現金補貼用戶)+閱讀的模式迅速穿透下沉市場,也迅速形成了數億級用戶的基本盤,並順利上市。趣頭條的崛起告訴我們一點,做內容的前提是要流量,好內容沒有流量就等於古墓裡的小龍女無人欣賞,砸錢確實是個蓄積流量的好辦法,雖然這兩年有效流量的成本大大跑贏了深圳的房價,但你的內容平臺,要從0做到1,補貼砸錢仍然是比較有效的辦法。
比如有一款叫Zynn的短視頻APP,全方位無死角每一根毛都在克隆抖音海外版Tiktok,5月初剛推出APP,首月就是iOS下載量榜首,Google Play也是前十。靠的是什麼?——因為刷視頻能賺$。 背後的金主爸爸是誰?——快手。
但像青春期的姚明一樣暴長的同時,趣頭條也遇到了很多的問題,其中最大的質疑是,趣頭條燒錢買的補貼量模式是否可以持續。當然這個問題你也能問拼多多、甚至能問還在為我歲月靜好的morning coffee 負重前行的瑞幸咖啡。
我的回答是,如果內容不能形成上癮反饋,則買量是不可持續,因為沒有核心用戶沉澱。羊毛黨不可怕,可怕的是薅完羊毛留不住的羊毛黨,無法形成上癮模型的閉環。
趣頭條的上癮模型, 「觸發」是在各大平臺投放廣告,讓你知道趣頭條有「羊毛」可薅;「行動」自然是註冊並使用,這也不難完成;可變獎賞就是一點小錢和信息;但能否完成最後沉澱還是要看內容的黏性,不然你不持續發金幣就無法帶動同一個用戶新一輪的觸發行為;而且由於邊際效用遞減,你還得發更多的金幣才能刺激起等量的多巴胺。
所以目前趣頭條面臨的問題主要是:
1. 燒錢買量的補貼模式要逐步轉型,流量轉化後用戶流失的漏鬥要收緊,雖然用戶池子不小,增長也不低,但同時用戶留存做得還不夠好。
2. 外部環境,整體經濟環境欠佳疊加疫情因素。另外瑞幸事件,讓資本市場對補貼模式的容忍度顯著降低(拼多多是個例外)。
從補貼模式走向自然生長,關鍵是能建立起能給公司帶來正向現金流的上癮模型,完成「核心用戶沉澱」。
「核心用戶沉澱」,我認為做得最好的是B站,其通過考試的會員12個月的留存率超過80%(當然「通過考試」本來也是一道篩選),內容行業我覺得這個應該就是行業最優標杆,至少我沒還沒見到哪家披露過更高的12個月留存。
其他任何平臺你可以說自己是其用戶,而用戶是平臺當工具用的人——無論是購物、娛樂、資訊。但B站的用戶不認為自己是用戶,而是社區的一員,是大會員,是文化共情與身份認同,也是鄙視鏈的上遊。雖然B站老炮們感慨B站「甭管前浪後浪,能變現的都是好浪」的破圈努力;雖然有人懷疑B站小而美的社區能否經得住普羅大眾湧入後的庸俗泛濫;但以當前勢頭來看,B站的基本盤仍然從容淡定。
即使牛X如騰訊,也未必能在「交互社區」這個範式裡能剛得過B站。下圖比較了B站與騰訊在同樣的視頻內容用戶下的互動頻次(暫不考慮是否存在刷評論)。所以自稱「小破站」的B站大會員們,有底氣說出「南抖音,北快手,智障界的兩泰鬥」 這種發言。
(數據來源:虎嗅網,作者:平和滷蛋)
而內容平臺如果要以B站模式在特色內容調性裡形成自己的「核心用戶沉澱」,就要錨定自己的「二次元」。以趣頭條為例,其金幣客戶的畫像大概是——新興市場用戶超過60%,女性用戶約佔60%,40歲以上用戶約佔55%,要留住他(她)們,趣頭條目前的策略是專注於內容的共鳴度,比如專注於輕知識、情感、劇情、奇聞、養生、保健、廣場舞等。說白了就是圍繞三個字做內容生態 —— 我還行。
不單是平臺要專注於「我還行」的內容,還要激發更多的U來GC「我還行」的內容,最終形成一個有「我還行」調性的社區。深度垂直類的好的投資機會,縱觀全市場,其實仍然很稀缺。
內容調性的專注確帶來核心用戶沉澱。至少從Q1的財報來看,結果還是很明顯的。轉變了內容focus打法的趣頭條在1Q20 的日均 page view 為7.9億,環比增長10%;日均互動率19.85%,環比增長89%。而1Q20由於金幣成本創新低,市場營銷費用下降了不少:原來補貼模式下市場營銷費用佔收入100%以上,而Q1佔比降到了76%,日活用戶數基本未降,說明留存對金幣依賴下降,對內容依賴上升。
而比起B站趣頭條有一點好,B站非常克制廣告變現,但趣頭條沒有這方面的潔癖。所以其廣告尤其是信息流廣告增長非常好看。其實1Q20整個網絡廣告市場的規模幾乎是停滯的——艾瑞的數據顯示同比增長1.9%,環比下滑35.8%,而信息流廣告是唯一的增長點;趣頭條的廣告收入同比增長超過25%,也是因為信息流廣告的收入提升。而縱向對比而言,根據Morketing統計數據顯示,2019年國內網際網路公司的廣告營收排行榜裡趣頭條排第12名,全年55億的營收體量,其實並不小了。
基於趣頭條的用戶數量,其廣告收入變現效率仍有待提高。對比一下有毒的百度,雖然1Q20因為疫情廣告收入同比下降,但駱駝還是駱駝,與百度相比,趣頭條MAU差了2-3倍,但收入卻有10倍的差距,因為百度雖然有毒,但還是籠絡了不少大品牌客戶,而且其核心業務(信息流+AI)的成熟度與效率度也非目前趣頭條可以相比。
變現效率提升的一個就是聚合更多的大品牌。當前經濟環境下,大品牌向下沉市場討增量是剛需,他們正轉移部分市場營銷預算到趣頭條這樣的平臺,也使得後者的ARPU也能逐漸向頭部玩家靠攏。1Q20 趣頭條的品牌廣告營收同比增長359%,也是歸功於品牌廣告的比重大幅上升。現在這世道,小資如雅詩蘭黛,也必須要開始適應地攤經濟。
最後說一下短視頻。這個商業模式實在太好,所以走他的賽道,讓他的賽道變擠,是每個泛娛樂內容平臺正在做的事。我們也看到一波短視頻如同雨沐春歌般爆發:火山、西瓜、微視、還有剛剛說過的快手的Zynn,都茁壯成長。 三端端正:生產端、分發端和消費端。
趣頭條在這點上的付諸實踐,自然是開展短視頻、小視頻業務,靠優質內容聚合+連續劇情內容的小劇場產品來突破。其中1Q報告裡小視頻日均閱讀PV 2.53億,環比增長41%,日均互動數據環比增長達66.2%。而短視頻APP產品,1Q的日活用戶已近500萬,是趣頭條整體業務發展的一個爆點。
當然她的短視頻業務最後會進化為什麼物種,估計也是沒人能知道。移動網際網路產品,無論聚合平臺還是重度垂直,且行且試且錯,且改再且行,小步試錯、快速迭代,最後是什麼就是什麼。就像可口可樂一樣,以頭痛藥出道,以軟飲料制霸。
西方有句諺語:以水晶球謀生的人終將自食碎成一地的玻璃殘渣。而預言某個網際網路產品的終極形態,大概率也是類似的結局。找準目標客群、深耕客群需求,才是網際網路公司存在的意義。至於做成什麼樣,讓市場去決定。