遊戲裡更複雜的謎題會應用更強的「透視原理」來呈現。通過改變鏡頭的角度,遊戲中的場景和地圖的大小會遵循透視原理發生相應的變化。就像下面這樣,原先因為離玩家較近,看上去相隔甚遠的兩個平臺瞬間縮短了距離,從而讓角色能輕鬆跳過:
不只是平臺,遊戲中所有的人物也遵循相同的規則,越靠近鏡頭,看上去人物體型就越大,跳得也越高,原本無法越過的平臺和障礙自然也能瞬間化解:
諸如上圖這樣的解謎方式,才是《透視》真正的精髓所在。
而在另一種情況下,原本無法成為障礙物的牆壁也會因為離鏡頭較近的緣故莫名成為玩家的阻礙,這時候依舊需要玩家通過「切換視角」來解謎:
而在這個極具想像力的幾何世界之外,主角「想兒」也在經歷著另一種「透視」。
一開始,你就會發現這個以透視為主題的遊戲,本質上只是另一個更高級文明的研究對象,包括想兒在內的所有人物,也只是這個高等文明下的實驗樣本而已。
從劇情中可以得知,這個遊戲之外的高等文明搜集了大量奇怪的生物樣本和資料,通過對他們的「觀察」來完成某種更重要的目的。