星際2Courage講解:XiGua為何巨大優勢被人族翻盤

2021-01-11 網易

查爾星港 獨家原創,轉載請註明出處!

在25日早進行的WCS16強小組賽中,中國選手XiGua遺憾輸給了韓國人族選手Heart,Heart在第二局幾乎不可能獲勝的情況下完成翻盤,讓我們見識到了韓國人族可怕的韌性,當然這場逆轉也和XiGua的發揮不好有關係,那麼XiGua這場比賽究竟輸在哪呢,他犯下了哪些錯誤導致最終被逆轉?今天查爾星港邀請到了中國「莽夫流」代表人物職業選手Courage來為大家講解XiGua為何沒有在前期莽穿對手,又為何在後期的運營中被對手翻盤。

歡迎首先從開局來看,XiGua在採夠提狗速的100氣後選擇了完全停氣,似乎並沒打算為後面的毒爆一波存氣,這是因為他事先沒打算打一波嗎?

Courage:其實並非這樣,因為提速開本來開局水晶經濟就有點緊張,如果不停一下氣,第一口女王噴卵出來的卵是沒法全部用來造農民的,而且現在蟲族一般都會接著造第3個女王防止死神騷擾,所以必須先停一下氣。

但是緊接著XiGua就開始續採氣,並開始偷偷的爆狗,應該是開始執行這一戰術了,我們可以看到一個細節:人族在地圖左邊,而XiGua則是把小狗部隊從地圖右側迂迴到人族基地的右下角

Courage:是的,因為地圖中間瞭望塔開視野的存在,人族開局有火車,很容易佔領瞭望塔,如果被人族發現一波意圖,顯然基本是打不下來的,繞路就是為了不讓人族偵查到。

人族選擇了火車女妖開局,XiGua看到女妖后明知道沒有防空力量依然選擇打一波

Courage:應該說XiGua遭就準備好這個戰術堅決執行了吧,有女妖的人族如果後續沒有繼續接火車的話這一波還是很有威力的,因為一個女妖傷害雖然高但是對成群的狗殺傷力太慢。

接著蟲族的一波就來了,這裡依然是個細節,人族的火車突然殺出,XiGua選擇了大部分的狗去包夾火車,然後毒爆去破口

Courage:恩,人族忽然看到毒爆,這時候肯定慌亂了,有可能就會忘記操作火車,很容易被小狗包掉,不過XiGua沒有選擇小狗再往上走一步,還是沒完全包到,浪費了一些狗。


這時候我們看到XiGua在毒爆走進人族礦區後做了一個不同於許多蟲族的選擇,他沒有分毒爆去炸農民,而是選擇直接上坡坡口

Courage:他那時候有很多毒爆,可以分2到4個炸農民,我覺得這樣最正確。

不過這時候人族的分礦還是已經淪陷了,主礦也是門戶大開,XiGua選擇了後續接的狗直接去人族家,而不是變毒爆,他的氣是夠的

Courage:這是個錯誤的選擇吧,如果那時候他把狗續一續,變8-10個毒爆上去破了那個左邊的房子,直接鑽進小口裡一包,人族就基本GG了,但是他選擇用純狗一直消耗,因為那時候人族一攻一防已經升級完成,純狗消耗是很不理智的。

經歷過這波過後,XiGua還是繼續變了一大堆毒爆,不過被人族站在高地的部隊白白打光,這裡應該是XiGua的失誤吧

Courage:這波毒爆來的太晚了,槍兵已經很多,而且那個圖上高地要繞一個口。如果是前面早些的那裡斷斷續續的狗,匯合起來,早些變毒爆,我相信人族肯定已經GG了。那波毒爆完全沒必要了還不如早些回去提攻防,繼續運營,優勢會很大。應該是XiGua頭腦發熱了,想快些打死他,我也經常有這樣的情況。


這時候人族雖然暫時不能採二礦,但是命保住了,這時候人口比是77比41,XiGua選擇了不再進攻,而是轉運營

Courage:那波毒爆送完只能轉運營了,沒有別的選擇,因為那波毒爆基本沒換到什麼實際的東西,人族的攻防一直領先,運輸機也出來了,繼續一波只能是死亡,XiGua的這個選擇是正確的。

經濟恢復後,人族無壓力的開出了三礦,並且還能空投騷擾,剛剛還勝負明顯的戰局為什麼會發展成這樣

Courage:人族3基地的存在,礦騾和補農民的速度非常快,會讓人族很快恢復經濟,而且打完一波的蟲族科技很慢,攻防也全面落後,肯定會被運輸機牽制,但是我覺得XiGua如果現在穩紮穩打還是優勢很大的。

那麼在一波過後XiGua最好的選擇是怎麼做呢?

Courage:穩紮穩打,補女王,鋪菌毯,我認為菌毯是重中之重,ZvT基本可以說現在所有的體系都建立在菌毯上,我以前老喜歡出菌毯範圍跟人族打,但是後來發現,在操作好的人族手裡,特別是韓國人族,出菌攤打就等於找死,沒一波戰損是可以佔優勢的,只能鋪好菌毯-擴張-運營,等人族上菌毯,包夾,這樣才能有效減少戰損,XiGua其實那時候菌毯補開,慢慢打,擴大優勢,限制住人族4礦,取勝應該沒問題。XiGua沒有補菌毯,而且出菌毯打了好幾次,都是戰損大虧,是他被翻盤的關鍵。

正如你所說,XiGua在菌毯範圍之外和人族進行了幾次交戰,這應該是他做的不夠好的地方吧

Courage:XiGua太莽了,出菌攤,甚至打到對方3礦位置去了,結果顯而易見,在頂級人族手裡,出菌毯打的戰損每次都是大虧,慢慢就被搬回來了,而且上面也提了,XiGua菌攤鋪的很不好,只是往家外面出去了一點點,這樣打起來非常困難,如果能連接起5、6礦,甚至鋪過半場,我相信,人族過了半場就是被包的份了。


在23分鐘時,XiGua第一次到達200人口,人族130人口,西瓜選擇在家穩固防守,是否正確?

Courage:那時候局勢很混亂,我相信XiGua也很難判斷出對方有多少兵自己有多少兵,穩固防守也是可以,但是必須及早的提升3本,和補好菌毯,為消耗戰做好準備。當然莽3礦也是一個很好的選擇,但是那時候的局勢誰判斷的清楚呢。

幾次消耗戰之後,人族和蟲族都還剩個4礦可以採集,人口也幾乎持平了,但這時候似乎也是因為菌毯的限制讓XiGua很難去救4礦,於是4礦被打掉了,比賽也就無法挽回了

Courage:還是上面提到的,菌毯沒有鋪好,ZvT的靈魂就是鋪菌毯、被清掉菌毯後補菌毯,XiGua那時候有點急躁了吧。

那麼我們來回顧這場比賽,你覺得XiGua到手的勝利

本場比賽XiGua沒有鋪好菌毯是失誤的一大原因

丟掉最大的原因出在哪

Courage:第一,他完全有機會直接打死對手,他的第2波進攻,沒有接毒爆,而是純狗,被人族卡了位置消耗了大量的狗,沒有打死人族。後面那波20個毒爆幾乎是全送。如果送掉的那波純狗就收手去運營,優勢會更大一些。

第二,開始轉運營時,XiGua沒有及時補充菌毯,這時候應該直接續2個女王一起鋪菌毯,甚至可以3個,必須馬上補起菌毯,家裡變一些毒爆穩固防守,因為人族的運輸機反擊騷擾馬上就會到來,這時候蟲族科技是落後的,只能防守等飛龍出來。做好這些,前面的優勢還是能繼續累積下去。

第三,千萬不要出菌毯跟一個韓國人族較勁,最好的辦法就是側翼騷擾,逼人族上菌毯,再一包吃掉,這樣戰損才不會吃虧,XiGua多次的出菌毯交戰,又沒有提升3本,為他的戰損付出了慘痛的代價,人族3攻3防好了以後有一個強勢期,那時候更加不能出菌毯跟人族消耗,要相信一個頂級人族在菌毯外面可以隨便讓你的戰損吃虧幾千。

這場比賽XiGua一直沒有升三本,也沒有去主動進攻對手,為什麼

Courage:大概混亂了吧,判斷不出自己優勢有多大,就很迷茫的局面,這種情況我也經常發生,最好的辦法就是穩固防守,升3本,慢慢打,急於進攻的話有利有弊吧,可能家裡會被多線很慘,正面也可能在人族的操作下崩盤。

可以說XiGua今天的失利有一定原因輸在了他的一些選擇失誤以及菌毯鋪設的問題了,那麼最後,XiGua的這場失利給蟲族玩家們在對抗人族時帶來了哪些警示呢?

Courage:鋪好菌毯,毒爆一波後續一定要繼續續毒爆,想要打運營就及早提升3本,追攻防,千萬不要冒然出菌毯和人族交戰,除非你有把握你兵力有絕對的優勢能完包人族部隊。

相關文章:

韓服宗師講解:SPL上Flash為何輸給PartinG

查爾星港自戰解說第四期:看Toodming圓形包夾逆轉Scarlett

查爾星港自戰解說第二期:看F91如何戰勝MacSed

查爾星港自戰解說第一期:看Jim如何戰勝Jaedong

本文來源:查爾星港 作者:暴君 責任編輯: 王曉易_NE0011

相關焦點

  • 星際爭霸:為何人族受到廣大玩家的青睞?恢復能力是關鍵原因!
    星際爭霸二的人族一直以來都是一個很受歡迎的種族,由於人族的兵種打法多變和人族在操作層面上可以有更多的空間,所以導致很多玩家都很喜歡人族這個種族,尤其是對於自己操作比較自信的玩家們來說,人族絕對是一個很能幫助他們發揮的種族,而遊戲的三個種族當中也只有人族是在殘局方面最佔優勢的,在打的過程中大家會發現如果不能夠一拳打死人族
  • 星際爭霸2 TvP戰術:機械的怒吼 人族鬼兵機械流(二)
    兵營將被轉型用來生產幽靈特務,那麼此時你的目標應該是4個重工廠,其中兩個掛科技附件,兩個掛反應爐;1個兵營,加掛科技附件,生產鬼兵;1個星港,加掛反應爐(若有需要可以交換科技附件出渡鴉)在此之後,遊戲應該已經進入到中後期,到了惡狼戰車體現騷擾價值的時候,鑑於此套戰術惡狼戰車數量巨大,你務必要持續生產醫療運輸機,配合完成全地圖範圍性的空投騷擾。
  • 《星際爭霸3》後期時是不是人族最強?
    其實星際3大後期哪個種族更強這個問題,是很難回答的,前提和背景有偏差,種族的優劣勢也會出現很大的偏差。所以說我們要先在分析一下前提,主要是選手實力和地圖。而地圖,則會限制在目前比賽的主流地圖模式,共10片礦以上,2礦和3礦有一定便於防守的地形(不然蟲族在前期的快狗,人族在中期的MM強衝都會太過強勢,從而影響後期的走向)。事實上星際爭霸是不平衡的,長時間維持三族相對平衡的態勢,地圖有很重要的作用。對於普通玩家來說,人族在大後期,應該是最難玩的一個種族。
  • 星際科普:《虛空之遺》新單位的演變(人族篇)|星際爭霸2|星際爭霸2...
    在上一期的科普中,我們談到了《星際爭霸2》中一些神族單位的演變,今天我們來聊一聊人族的故事。女武神在《星際爭霸2》中的模型其實早已有之,雖然沒能被最終加入到《星際爭霸2》的遊戲中,但通過修改後變成了《虛空之遺》的人族新單位解放者加入到了對戰模式中。
  • 星際爭霸2人族兵種深度探究:騷擾三劍客
    在星際爭霸2中,作為人族玩家,理所應當要學會騷擾對手,因為人族有最好的騷擾利器:收割者,惡棍戰車和女妖戰機,統稱為人族的"騷擾三劍客"。
  • 為何星際爭霸中人族不能像神族那樣也擁有能量護盾?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!想必有不少玩星際爭霸的玩家平時在玩遊戲的時候,腦海中一定閃過這樣一種想法,為什麼人族擁有那麼高的科技,卻沒辦法像神族那樣也擁有能量護盾呢?
  • 《星際爭霸2》新圖:人族感應塔揭密
    暴雪今天又公布了兩張《星際爭霸2》截圖,照例展示一個新的單位,這次輪到了人族的感應塔(Sensor Tower)。一如其名,感應塔可以監視遠程敵軍活動、偵察秘密入侵行動,對保護人類基地有著至關重要的作用,因此敵軍會在戰鬥中首先嘗試將其摧毀,人族也必須對其進行重兵把守。
  • 星際爭霸2人族開局一波流運營詳解
    來源:SC2P最近我得到了測試星際爭霸2 beta的機會,因此在幾天下來的比賽中我已經逐漸完善了我自己的戰術,儘管在星際1的時候人族是我最不喜歡的種族,但是到了星際2人族很快就成為了我最喜愛的種族,在我的上一個blog裡我提到現在人族的新單位帶來的不同的騷擾戰術,雖然騷擾很有意思,但是如果你掉以輕心的話你還是會浪費大量的時間和金錢。
  • 星際爭霸2:人神蟲三族終極空優單位大比拼,人族戰巡笑到最後
    人族戰巡:我沒有針對誰,我是說在座的都是垃圾文接昨天,昨天囧王者寫了星際爭霸一代和二代中,人神蟲三族的地面最終決戰兵器的大比拼,引起了「中老年」星際玩家的熱烈討論。在Moba遊戲和吃雞遊戲盛行的今天,還能有這麼多SC玩家一起討論我們曾經熱愛的遊戲,想想也蠻有感動的。
  • 星際爭霸中人族的戰巡這麼強大,為什麼不能發射核彈呢?
    星際爭霸中人族的戰列巡洋艦,簡稱戰巡。而在PVP模式中,戰巡的威力其實是被設計者弱化了的。如果按照正常設定的戰巡,威力堪稱是人族的最終決戰兵器。但是為什麼人族的戰巡不能發射人族的最強攻擊武器---核彈呢?讓囧王者來告訴大家答案。
  • 星際爭霸2:人族打神族,除了兩船兵戰術外,開局還可以怎麼玩?
    前幾天囧王者陸續更新了星際爭霸一代裡面,人族對神族,人族對蟲族的一些開局玩法和對應模式。陸續有許多星際玩家來聊,想看看囧王者講星際爭霸2的的一些開局和玩法。但是坦率地說,我個人星際爭霸二玩得不多,而且段位也不高,遠遠不能和我星際爭霸一的段位相比。為了寫SC2的TVP,我特意惡補了幾天星際爭霸2的排位,共計打了7局TVP,輸多勝少(主要是手生了)。
  • 《星際爭霸2》4v4地圖XJ-17號精煉廠戰術解析
    在《星際爭霸2》對戰中,1v1對戰模式一直是玩家關注與討論的焦點,然而星際2中的多人對戰同樣充滿了激情和挑戰,其中4v4遊戲更是集娛樂性與策略性於一身,不僅考驗玩家的單人作戰功底,同時對隊友之間的配合也有很大的要求。
  • 《星際爭霸2:母巢之戰》MOD講解和演示
    來源 Team Liquid前言:在自由之翼發售之初,最響亮的批評聲音之一就是:「為什麼這個做紅警不乾脆用星際2引擎復刻星際1就完了?!」。事實上,在牛逼閃閃的銀河編輯器的幫助下熱情的粉絲們早在兩年半前就開始了這一復刻計劃。如今這個項目已經接近完成,一起來看看用兩年半時間打造的自定義地圖並幫助他把這個mod做得更好吧。
  • 《星際爭霸》人族到底有多悲催?科技被神族碾壓,部隊還不如蟲族
    要說《星際爭霸》裡面最牛的武器裝備的話,想必很多玩家會眾說紛紜,因為各有各的喜好,但是,拋開這一點不談了,有個公認的事實是大家否認不了的,就是在《星際爭霸》三大種族裡面,人族算得上是最悲催的存在了,除了雷諾這個主角光環的角色外,人族算得上最差勁的了,那麼,人族到底有多悲催呢?
  • 星際2 單人戰役人族科技升級的資料_遊俠網 Ali213.net
    【遊俠新聞】在7月17日對暴雪公司的採訪中,我們試玩了星際爭霸2第一部自由之翼的單人戰役,在這次試玩中我們覺得遊戲大部分內容已經成形,而且相當不錯。但是DustinBrowder告訴fansites,科技升級實驗室還是個半成品,遊戲開發人員仍在測試。總而言之,現在看到的並不是最終版本。
  • 為什麼星際爭霸的人族核彈必須要鬼兵進行引導
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!不知道大家在使用《星際爭霸》的人族時有沒有發現這麼一個奇怪的設定,那就是發射核彈必須要派遣一個鬼兵親自到前線進行瞄準引導。明明《星際爭霸》的故事是發生在人類已經擁有了折躍引擎這種高科技產品的時代,反而卻還在使用一些看似老掉牙技術。為什麼《星際爭霸》中的人族就不能直接發射核彈攻擊敵人呢?今天大麥就來說說這個設定。確實,根據玩家們的理解,對於核彈這種殺傷範圍超廣的武器來說根本沒必要進行精確制導,找個大概的位置丟過去基本就能夠解決敵人了,還要鬼兵去進行引導顯得有點兒脫褲子放屁。
  • 為何在星際爭霸1時代的職業賽場上神族一直都處於劣勢?
    從星際爭霸1到星際爭霸2這二十年間,神族這個種族似乎絕大多數的時間一直都處於弱勢地位。尤其是在頂級的職業賽場上,神族就很少出現過擁有統治地位的職業選手,比如在星際1時代,人族和蟲族都出現過數位本座,唯獨神族沒有,而星際2神族目前同樣是一個比較弱勢的種族。那麼神族這個種族到底在遊戲中是因為什麼而長期處於弱勢呢?今天大麥就來和各位探討一下這背後的原因吧。
  • 《星際爭霸》人族最強的防禦戰術,哪怕敵人再多,也衝不過來的
    玩《星際爭霸》的同學,都知道一件事情,就是一大群人打的時候,最怕遇到敵人偷家的情況,有個牛一點的大佬,如果真的來給你玩部署作戰的方式,分分鐘能把你的精力都給耗光,我記得有一次,我組織粉絲內戰,我和我的隊友去打別人,好不容易打得差不多了,對面居然派遣了大量的部隊來偷家,趁我拆別人時,來一個釜底抽薪
  • 星際爭霸2:神族擅長攻城的單位其實不多,且很多都是被削弱的!
    星際爭霸2的遊戲中有一個永恆不變的主題就是拆建築,遊戲中設定當一方的建築全部被拆光時遊戲才算結束,只不過在平常的遊戲中,萬家雙方對戰能明顯的看到優勢和劣勢的區別,有時候劣勢的一方完全沒有辦法翻盤了,所以乾脆自己投降不浪費時間,而有些時候雙方玩家都需要拼命地拆建築來讓對方強退,神族在這方面其實並不是很擅長
  • 星際爭霸:人族最令其他兩族討厭的單位有哪些?無解者令人崩潰!
    星際爭霸二的遊戲中人族以打法飄逸,多線猛如虎而著稱,許多的玩家在新手時期解除的種族也是人族,可以說是一個新手個頂尖高手都可以使用的種族,而遊戲中每個種族都有一些用於打多線,或者在某些情況下讓人覺得十分噁心的單位,這些單位本身來說就有著一定的弱點,只不過在某些的地圖或者時間點上,配合後續的戰術發揮就顯得十分的強大了