中新網4月22日電 4月18-20日,為期三天的UNITE2015 BEIJING 在北京國家會議中心完美落幕。這一場以Unity 技術為核心,以行業趨勢為導向的,以開發者為核心的年度盛會聚集了來自全球20多個國家和城市,數百個專職講師、金牌製作人、行業大佬和技術大牛參與了12個專場總共118個議題的演講、對話和互動交流。總計超過一萬名行業人在線上線下以各種方式參與了這3天12個會場的高端會議。
UNITE 2015 BEIJING 已經是在中國舉辦的第四屆Unity開發者大會,今年的大會上升到了行業的高度,Unity 以其冠絕全球的技術、貫徹始終的專業態度以及領先時代的市場敏銳度為與會嘉賓提供了一場具備全球視野,對話行業巔峰的饕餮盛宴。
創造
Unity5給夢想無限可能
在UNITE 2015 BEIJING,Unity 在中國首次公開演示了最新公布的Unity 5引擎的強大技術和先進理念。Unity 創始人David Helganson 帶領全球首席講師CarlCallewaert和大中華區講師羅志達現場演示了Unity5 的實時全局光照、基於物理的著色器、反射探頭、混音器和動作狀態機等最新的系統和強大功能。
在UNITE的國內技術專場和國外技術專場,更有超過4分之一的技術議題是深入解析Unity 5 的各項新功能和新系統。
羅志達表示,Unity 不斷完善技術的最終目的就是實現「開發大眾化」,通過十年的堅持在不斷向最終的目標努力,我們改進技術讓開發者能夠更加輕鬆、更加便捷的創造更高畫質、更高品質的內容和作品。我們改變商業模式,將Unity專業版的所有功能開放給免費版用戶讓更多人可以沒有門檻的學習和使用Unity 引擎。我們推出Unity Cloud Build (雲構建),通過在雲端自動完成的構建過程,幫助用戶提高工作效率。據統計,自從Unity CloudBuild 服務推出以來,總共為開發者節省了1.7萬個工作日。
另外,據他介紹,Unity 提供數據洞察服務讓開發者更了解他們的玩家以更好地提升遊戲留存率和付費比。通過他們提供UnityAds 這個專業的移動遊戲廣告服務平臺,讓移動遊戲的開發者可以依靠遊戲內置的視頻廣告獲取收益以至於可以心無旁騖的繼續開發。
Unity 通過本次大會還推出了一個最新的平臺Matrix,這是一個Unity 遊戲真機測試實驗室,為了Unity 遊戲性能做真機測試分析,體現遊戲運行的整體性能,直接定位功能瓶頸,讓開發者更加了解自己的遊戲。通過Matrix 平臺,Unity 可以為開發者提供有針對性的技術解決方案。
連接
技術連接未來
作為行業的風向標UNITE 2015 BEIJING 聚集了無數VR 從業者。VR Day、虛擬實境專場、Unity &3 Glasses VR分享共三個專場,超過20個VR 分享議題,72•得上中國第一個頗具規模的VR 行業盛會,覆蓋了藝術、建築、旅遊、展覽展示,甚至公共安全行業。連KEYNOTE 的表演都是由著名藝術家用Unity 技術結合藝術表現傾情呈現的。
近十年來,VR 作為新技術不斷地在發展和更新,但是直到近兩年VR 才真正進入到普羅大眾的視野中。有專家預測,雖然現在還有一定的市場空白,但是VR 開拓者和潛在用戶的量級已經非常可觀,在未來的五年內有可能迎來大的爆發。
在UNITE 的專題、專場,甚至展臺,到處都擠滿了求知若渴的開發者,他們其中很多是從事VR 或者 AR 多年的從業者,但是作為行業的先行者,每個團隊都是摸著石頭過河。而UNITE 終是給了他們一個互動交流、學習分享的平臺,有的與會者甚至發出了「到此方知吾道不孤」的感嘆。
教育
Unity 的未來
羅志達表示,Unity 可以通過完善教育服務,讓更多的人成為Unity的開發者,這些人將是Unity 的未來。從現在開始,Unity 在大中華區的教育將始終與全球保持同步。「我們將在教育層面從內容、認證和體系三個維度努力發展完善,2015年Unity將在全球教育上投入500萬美金。」
據悉,在UNITE 2015 BEIJING ,還特設了「Unity 新手訓練營」幫助入門級開發者了解、認識、熟悉Unity 技術。同時邀請中國各院校、教育從業人員進行了一整天的教育研討會,就「機械拆裝課件展示」、「虛擬交互課件展示」、「虛擬課件在教育行業的應用」、「交互媒體的未來發展趨勢」等課題進行了深入的剖析和討論。同時,Unity 與上海工程技術大學深度合作的「虛擬仿真研究院」也在UNITE 現場宣布正式啟動。
在現場,Unity 創始人David Helgason 在UNITE SHOW場籤售即將在2015推向市場的院校用書《虛擬仿真與遊戲開發實用教程》以及《官方案例精講》共400本書,半小時一售而空。
成就
讓夢想變成現實
十年堅持,成就來自市場的迴響
Unity 大中華區總裁符國新向媒體分享了一些這樣的數據:全球有400萬Unity 開發者,平均每兩個開發者中就有一個是Unity 的開發者。Unity 支持跨越22個平臺的開發,最新的一個平臺是在2015 UNITE 東京宣布的對任天堂新 3DS 平臺的支持。全球通過Unity 製作的內容,每月的下載量達到10億次。
「在大中華區TOP 100的移動遊戲中有超過75% 是使用Unity 引擎開發,這一點足以證明Unity 的強大引擎功能,可以令開發者擁有創造出更多精品遊戲的可能。」
在UNITE 2015BEIJING ,Unity 還宣布正式開啟了第三屆的Unity遊戲和應用大賽,面向全球廣泛徵集優秀的Unity 遊戲和應用。在官方的九大獎項外,本屆大賽將另設掌趣的金手掌獎、索尼的PS 4單元、微軟單元和網際網路電視平臺單元等特殊獎項。目前有《新仙劍》、《無雙西遊》等經典遊戲已經報名參與大賽。
為了幫助更多人用Unity 成就夢想,Unity 在大中華區還提供了技術支持服務。這是一支專業的技術服務團隊,他們都具有碩士以上學位,並且有多年的引擎開發經驗或遊戲項目開發經驗。(中新網IT頻道)