在中國漫畫界有這樣一朵「奇葩」。
從未接受過專業美術訓練的作者,在26歲的時候突然決定放棄月薪過萬的工作投身漫畫創作,籌備五年畫了兩千張廢稿,然後用愛發電又免費連載了五年。
然後這部國漫,僅僅憑藉序章就驚動了中日無數業界大佬,《犬夜叉》作者高橋留美子、《蠟筆小新》前任主編慄原一二等大咖為其站臺,日本NHK電視臺還三次報導,稱之「妙趣橫生無可挑剔,還是太陽系級別的中國漫畫精品」。
可能很多朋友都猜到了,這朵締造傳奇的奇葩,就是硬派武俠漫畫《鏢人》,很多人心中的國漫NO.1。
我當初就是因為《鏢人》彪悍狂野的黑白畫風一秒入了坑,然後被它與其他爽文漫畫截然不同的鐵血俠義劇情和分鏡演繹所吸引。
但是《鏢人》的更新速度已經慢到令人髮指甚至經常被懷疑停刊的地步,如今我在跟朋友安利這部漫畫的時候,還是時常擔心是不是把朋友帶到一個有生之年才能完結的「巨坑」裡。
(誇張手法下的隋煬帝)
為此,製作團隊想出了一招,讓《鏢人》的IP精神和生命力得以延續,並試圖緩解鏢人粉們追番焦急的心態。
於是,就有了《鏢人》手遊。
一、手遊其實是動態漫畫閱讀器?為還原和補齊劇情費盡心思
「天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往」,一句司馬遷的至理名言,成為了貫穿《鏢人》全篇的精神內核。天下芸芸眾生都在為各自的利益勞累奔波,這也揭示了《鏢人》故事的與眾不同——這是一個在隋末亂世背景下,無數不同階級、民族、信仰的小人物們的命運衝突與抉擇。
而「拿著鐵器幹一票」的主角刀馬,行走於西域大漠,嘴上說著「天下眾生,與我何幹」,雖然從不主動行俠仗義,但卻一直堅守自己的做人道義。因此有人評價說,「就像一段旅途接下一段的公路片,像懲奸除惡的西部片,像善惡難辨的黑幫電影,又像追夢逆襲的熱血漫畫。而這些碎片在名叫《鏢人》的爐鼎裡凝練,最後變成一個殘酷到荒涼與繁榮並存的世界」。
(漫畫)
武俠遊戲鮮少涉足的隋末唐初背景,不是一上來就以拯救天下蒼生為己任,而是由「鎮族國」的進程緩緩鋪開的亂世下小人物列傳,種種特點都決定了《鏢人》手遊與傳統武俠遊戲截然不同的特質。
而想要還原好這樣一部頗具盛名的硬派隋唐史詩,《鏢人》手遊的壓力無疑是山大的,需要兼顧原著劇情的呈現、玩家身份的加入,同時豐富原本寥寥幾筆帶過的支線劇情。
在這一體驗上,我最大的感受就是,原本靜態下就張弛有度的漫畫分鏡,經過CG的銜接串聯和出色的CV演出,在劇情方面的代入感還不錯。特別是遊戲內的過場動畫和章節間的漫畫式過場,都頗得原著內味兒。
一些實時演算的角色行為也能看出細節上的用心,比如雙頭蛇掌柜去找常貴人取水時佝僂疲憊的身軀,刀馬追在小七背後上樓時關切到「小七,慢點兒」等等。
另一方面,為了使「玩家身份」融入鏢人的世界更加自然不突兀,測試期間項目組對開場劇情進行了多次大改,這次測試更是找回了當初被許先哲刪掉的三話「第零章」,從西域抓捕逃犯雙頭蛇開始,作為一個鏢師一步步去經歷那些影響天下的事件,這些都是對原著世界觀的一種補充。
而在原著中因為篇幅原因只是簡單交代的人物故事,在手遊中也得到了補齊的機會。一些人氣角色的過往,比如說因為一副好皮囊、一身好刀法外加神秘身世而備受歡迎的「玉面鬼」豎,在遊戲中竟然用了整整一章節的篇幅去補完了他的青樓復仇之路,由許先哲親自參與塑造,於人設塑造上更加豐滿和立體。
除此之外,遊戲中還用了頗多玩法去詮釋和還原鏢人的世界,比如可以拼出一張張漫畫分鏡的「奇聞異志」,類似於推理斷案的奇遇系統,還時常會出現決定劇情走向的雙重選項:
原著中根據歷史原型精心設計出的考究宗教壁畫,在遊戲中被還原成了敦煌石窟副本:
因此,《鏢人》手遊努力的方向,不僅僅是讓漫畫動起來那麼簡單,更是起到了補齊原著世界觀的作用。從官方在社區中跟玩家交流的態度中,也能品出他們對「還原和豐富」這一課題的用心。
二、黑白畫風變彩色還有內味兒嗎?鏢人手遊的變革與創新
不過,也許是側重點都傾向於劇情和動態分鏡上,《鏢人》手遊在MMO玩法方面的設計反而有些中規中矩。
如今玩家兩個最大的關注點,就在於黑白水墨到3D彩色場景的轉變,以及傳統的升級打怪變強的MMO遊戲模式。
根據官方的一份「自首」QA,我了解到《鏢人》手遊選擇做成MMO而非單機or格鬥遊戲的原因,一方面是為了加強玩家間的社交紐帶,進而將鏢人IP推而廣之,另一方面則是為了輕氪玩家的遊戲體驗。
結合我在測試期間的遊戲體驗,劇情黨將其當做有聲漫畫來玩確實沒問題,在主線的推進上還是比較友好的。
而遊戲的畫風,雖然沒有完全沿襲原著的風格,但對話過程中厚塗寫實的人物形象則為遊戲平添了幾分立體感,還是頗有幾分原著那種國風筆觸的味道。美術整體也比其他遊戲更加冷硬粗獷,在場景的搭建和渲染上也比較細膩,下雨、風沙等天氣下的光影表現到位。
總之,《鏢人》手遊給我的感覺,更像是提供了另一種重溫漫畫的方式。
官方對於自身品質和定位也十分清晰,就是在還原漫畫的基礎上努力做出一些差異化來,比如戰鬥過程中有個擊破反擊的機制,可以打斷BOSS的攢怒氣大招,從而進行一系列暴力輸出,這為傳統戰法牧常規循環套路中注入了不少的變數。
而MMO中聯繫社交的幫派系統,在測試期間則受到了不少玩家的點讚。
不僅能開展多人PVP團戰,讓玩家體驗一番武俠遊戲中的門派之爭,還能在幫派駐地大擺盛宴邀請成員來吃肉喝酒,發送幫派語音、日常獎勵豐富,於功能性和社交性方面比較全面,這在宣傳鏢人IP起到了較好的效果。
總結:遊戲動畫兩開花,努力在還原漫畫上做到更好
《鏢人》的漫畫可以說是極少數免費更新,但讀者在評論區瘋狂求收費的漫畫了,許先哲憑藉一腔熱血用愛發電製作出這樣一部文化武俠內涵極深的國漫,任何看過的讀者都不希望它因為經濟原因夭折或者停刊,用實際行動進行打賞或者買單行本支持的人不在少數。
而眼下《鏢人》IP不僅公布了遊戲化,動畫化和有聲漫畫也製作得如火如荼,在商業上的成功拓展無疑也是對作者及其團隊的一種反哺和支持。而且遊戲製作團隊也秉持誠懇上進的態度去對待這個IP,相信在質量上還會有持續提升的空間。
(動畫PV,也很值得期待)