戰鬥民族的腦迴路可能真的和普通地球人不太一樣,起碼在遊戲設計上是這樣的。
一方面,俄羅斯開發商組總能做出像《逃離塔科夫》、《SCUM》這樣玩法硬核獨特到三界之外的遊戲;另一方面,他們的遊戲又總是存在著各種常人所難以忍受的設計。而出自俄羅斯開發商AtomTeam之手的「蘇式輻射」系列《ATOM RPG》,也同樣兼具了上述提到的俄式遊戲的優點與缺點,是名副其實的魔鬼與天使結合體。
將復古進行到底的「蘇式輻射」
在《ATOM RPG》中的1986年,蘇聯與西方集團在雙方的核轟炸中徹底覆滅,曾經的國際秩序不再存在,剩餘的僅有倖存者組成的各股勢力。玩家將作為軍事組織「核爆」的一名士兵,被派往核爆後的蘇聯廢土尋找一名失蹤的軍官,並在這過程中「順帶」幫助解決各個地區的解決他們的問題。
如果要用一個詞來形容《ATOM RPG》,那就是復古,這一點在創建人物階段就展現無餘。本作的人物創建界面就像一本證書,上面貼著你的照片和仔細標註了你的個人屬性。玩家擁有自由分配5點特效和20點技能,還有2點特質可以對屬性進行修正。
而這一份復古也同樣帶入到了開局後的世界,由於核爆的發生,人類科技的發展也陷入了停滯,所以遊戲中的各種界面也是以早期電腦顯示器的形式表現。無論是畫面中央的地圖,還是左下角的系統提示,一切的字符和標誌都以綠色顯示。
復古的味道還體現在遊戲的各個細節之上。本作對於蘇聯時代的特色還原也做得十分認真,除了蘇式的人物著裝和建築,退伍軍人家中也往往保留著舊時代的英雄照片,主城的市中心甚至還聳立著某位蘇聯偉人雕像。無論如何,你都必須承認《ATOM RPG》對於遊戲世界的塑造,實在太有味道。
融入戰棋玩法的生存沙盒
既然《ATOM RPG》能被稱為「蘇式輻射」,那生存方面的內容自然是少不了的。除了生命值以外,本作還擁有輻射值、中毒值和飢餓值三項屬性。飢餓值很好理解,中毒值往往病從口入,也很好解決。輻射值一般只有在高輻射地區行動才會提升,需要及時服藥才能緩解。如果想要深入曾經的核爆地帶,甚至還要先想辦法弄到珍稀的防護服。
遊戲的地圖分為兩部分,一部分是各個城鎮內部的詳細區域,這些地方擁有各種NPC和建築;另一部分則是連接各個城鎮的野外。玩家在野外行進時,會遇到各種小插曲,運氣好的時候會遇上商隊和拾荒者,運氣不好等待著你的將是劫匪和因輻射變異的野獸。
遊戲的戰鬥採用回合制戰棋的形式,同時又與行動點掛鈎。無論是行進還是攻擊都將消耗一定的行動點,不同的武器對於行動點的消耗也不一樣。角色對敵人造成的傷害和命中率,除了與手中的武器相關以外,還與自身對於各種武器的熟練度有關。簡單來說就是:升級後的技能點分配到哪種武器之上,優先用哪種武器就對了。
毛子做的遊戲,多半帶點腦癱
但上面說的其實也都是前菜,CRPG最核心的部分還在於對世界的探索,挖掘每個角色的故事和每股勢力的秘密。《ATOM RPG》的文本量極為巨大,每個NPC都塑造得極為認真,即使只是一個毫不起眼的路人,只要你對話選擇得當,她都可以和你過上銷魂的一夜。(前提是做足安全措施,否則有患病可能)。
但《ATOM RPG》的NPC真的太能聊了。遊戲中幾乎每一個NPC都能和你嘮嗑半天,對話的過程中還會很多選項,可是其中大部分都只起到一個將遊戲世界塑造得更完整的作用,並不會像玩家期待的那樣,成功地開展出一個個任務。
這時有玩家姥爺可能會說,「把世界塑造得更完整,這明明是好事啊,怎麼就成壞事了呢?」。其實問題還在於,《ATOM RPG》只會給玩家極少的任務提示。
就以遊戲的主線「找軍官」來說,其實還有另一名隊友在執行這一任務,只是暫時潛伏起來了,但玩家知道的就只有這位隊友所在的城鎮。所以想要找到他,唯一的辦法就是挨個NPC進行對話,而等待著你的將是無盡的文本。而更大的問題是,本作幾乎所有的任務都是這樣的。
此外,作為一名資深的CRPG愛好者,又怎麼可能只滿足於完成主線呢?各種趣味十足的支線才是CRPG核心中的核心,如果你想要把這些支線都挖掘出來,就意味著要和見到的所有NPC都進行冗餘而無意義的閒聊,那可真的是有夠累人的。
為什麼我的眼睛常含淚水?因為我對這個遊戲愛得深沉啊!不管怎麼說,《ATOM RPG》絕對是CRPG中少有的佳作,只能能承受住其硬核的設定,那就是玩得根本停不下來。
而本作的續作《ATOM RPG Trudograd》也在5月12日上架Steam,在延續前作玩法的同時,還加入了像《昆特牌》一樣的打牌小遊戲。可惜目前暫無中文,感興趣的玩家姥爺可以先試試《ATOM RPG》,感受「蘇式輻射」的魅力所在。
遊戲名稱:《ATOM RPG》
推薦度:★★★★★
平臺:Steam
語言:簡體中文
售價:48元