Hello,大家好!這裡是SciArts科研繪圖系列之3ds Max初級教程。籠狀結構是一種常見的結構,下面這篇Science就是一個籠狀結構的材料,由於是初級教程了,這期我們就繪製一下這篇Science的簡化版。
【正文】
1. 打開我們上期創建的ZIF-67模型(菱形十二面體),添加晶格命令。
顯示支柱和節點,設置半徑為相同的大小,勾選平滑,設置合適的分段數。
這就搞定了???當然沒這麼容易
這個模型看起來有些怪異,把節點半徑增大,就會發現,節點和支柱都是扁的!
這個就是因為這個ZIF-67是我們用布爾運算後經過縮放得到的,模型的坐標有些問題,類似於之前的教程(簡單幾步教你輕鬆get石墨烯立體模型)涉及的問題,先加噪波後加晶格與先加晶格後加噪波命令得到的模型是不同的!
這個模型直接添加晶格,3ds Max認為是先加的晶格命令後縮放的,雖然我們先進行的縮放
這個是max中很讓人費解的問題!解決方法也很簡單,就是把ZIF-67模型坐標恢復為正常坐標即可。
3. 給模型洗腦
這個詞我很喜歡是小亮老師(3ds Max建築效果圖大神
,)教程中提到的,洗腦的方法也是在小亮老師那裡學到的
具體做法就如下:
首先建立一個長方體,它的坐標是沒有問題的。
轉化為可編輯多邊形,附加ZIF-67模型
進入元素層級,再將長方體模型刪除。
將軸居中到對象,坐標恢復正確!
4. 再次添加晶格命令,球就是圓的啦
將節點半徑恢復為與支柱相同大小,渲染完成!
【補充】
1. 這種方法是通用的,用不同的幾何體得到的就是不同的空心籠結構
,max中擴展基本體-異面體中就可以創建一大堆了
2. 一般直接創建的模型坐標都是沒有問題的,往往模型修改n次後再添加修改器,如噪波,晶格和殼等修改器,出現異常時,一定先試一下給模型洗個腦恢復下坐標!
最後, 祝大家新年快樂!狂發牛文,幸福臨門
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