巨人退市邏輯:手遊不成功或被賣給巨頭

2020-11-23 網易科技


文/俊世太保

6月16日,消息人士稱巨人網絡董事長史玉柱,已與多名基金股東,達成初步協議,進行資產重組並選擇香港作為重新起步點,但最快亦要明年才能成事。有基金分析員認為,巨人網絡若來港再上市,有望獲得更高估值,由目前約8倍市盈率,增至12至18倍市盈率。

巨人為什麼會選擇美股退市?

網路遊戲公司和其他很多網際網路公司如百度、奇虎不同,其成長性很低,但利潤率狀況很好,帳上現金很多,並且可以源源不斷地產生大量現金收入,通俗的說,網路遊戲業務是一項「現金牛」業務。對於這類擁有大量現金資產的公司,計算PE時通常要去掉帳面現金,因為資本市場是為未來買單的,利潤要比現金值錢。

比如巨人的市值是18億美金,2013年的預期利潤是2億,而帳上的淨現金是5億,巨人的估值公式是怎樣的呢?並不是2億的利潤乘以一個9倍的市盈率,而是5億的現金+2億的利潤乘以6.5倍的市盈率,資本市場並不會為現金支付槓桿。

現在的巨人公司總的來說可以用三句話來概括:端遊的收入在逐漸萎縮,已處於黃昏階段;布局變現快的頁遊,一定程度上保證了收入的穩定增長;手遊暫時沒有起色,但是未來,需要重點投入。巨人接下來存在的變數很大,退市後巨人可以卸掉財報披露壓力,能夠更好的應對移動網際網路布局。

這裡我們就不難看出巨人退市的原因了,美國資本市場歷來對國內遊戲企業認可度不高,相比來說A股和港股動輒上百倍的市盈率,對巨人無疑更具吸引力。手遊概念股在海外受到追捧,巨人集團也正在進行重組架構,退市後更方便將更多業務如手機遊戲等,納入來港上市計劃中。

又為什麼會選擇香港上市?

相比美股,A股和港股卻願意為遊戲公司的不確定性買單。遊戲是一個持續增長,又非常容易通過流量變現的行業。然而什麼樣的遊戲能成功,哪家遊戲公司會成功,我們誰也不知道。要知道Gungho憑藉一款手遊《智龍迷城》,股價就上漲了60倍,公司市值曾一度超越百年老店任天堂。King同樣的也是憑藉一款手遊《糖果粉碎傳奇》就得以成功IPO,公司收入從2012年的1.6億美元暴漲10倍至2013年的18.8億美元。

很多人根本無法理解《智龍迷城》為什麼能如此成功,也想不明白Flappy Bird這樣一款簡單的遊戲何以風靡全世界。有時候成功可能並不需要理由,這在充滿動蕩的手遊行業更是如此。成功的經驗和模式很難在下一款遊戲中複製,你永遠無法預測市場誰將會是下一個成功者。

早前我曾作出判斷,巨人一定會進行私有化,但當時判斷巨人的下一步動作是會在A股上市,現在想想這裡確實存在偏差。A股市場處於不理性的繁榮階段,或許能夠獲得更高的估值,但對企業未來發展並不是一件好事,尤其是巨人的下一步的戰略重點將是手遊,而手遊生來就是極其適合國際化的產品。A股上市對巨人未來的國際化會帶來很大制約,此外手遊最繁榮的地方就是亞洲地區,香港上市可能是比A股更好的選擇。

巨人現在的問題在哪裡?

前段時間,巨人曾大力推廣了其頁遊戰略,並成立了頁遊發行中心,發行了《最無極》、《暗黑三國》、《神女天下》等多款精品頁遊。但頁遊是很粗暴的流量變現模式,看似比較好做,但其實水很深。巨人一沒有流量平臺,二在頁遊運營上也沒什麼經驗,端遊那一套在頁遊上根本就玩不轉。端遊巨頭中除掉併購了第七大道的暢遊,就沒看到在頁遊上獲得成功的遊戲公司。

史玉柱自從去年投資民生銀行大賺一筆後,基本上和陳天橋一樣,對遊戲業務已經不是很感興趣了。盛大和完美已經抱團取暖,暢遊背後有搜狐,網易的實力足夠強,金山依靠的是雷軍系,騰訊自不用說,再加上現在的端遊市場已處於穩定下滑期,巨人現在的處境可謂非常尷尬。

據巨人網絡2014財年第一季度財報顯示,該季度淨營收為人民幣5.751億元(約合9250萬美元),比上一季度的人民幣6.046億元下滑4.9%。實際上,巨人ARPU(平均付費用戶收入)出現了近兩年內的首次倒退,跌至為230元人民幣,環比下降6.7%,同比下降3.4%。

巨人的端遊從財報中我們可以看到現在面臨增長困境,手遊現在也沒打開局面,財報中透露2014年巨人將推出包括《中國好舞蹈》等十款手機遊戲,涵蓋ARPG、卡牌、塔防、戰旗戰略等多種類型。這和搜狐暢遊頗為相似,對手遊市場充分不了解,通過廣撒網的模式進行嘗試,但這基本上很難成功。

現在的巨人,在我看來已經處於置之死地而後生的地步,如果手遊戰略沒有成功,或許巨人的下一步可能就是被賣給巨頭,畢竟大樹底下好乘涼。至於是哪家,我想也許和史玉柱如膠似漆的馬雲將是一個很好的選擇。

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本文來源:網易科技報導 責任編輯:王曉易_NE0011

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