中學生的性教育遊戲
這個17歲的高中男生在出發時發現安全套還沒買。
地鐵站旁剛好有家便利店。他有點渴,先從飲料櫃裡挑了瓶葡萄汁,然後遛達到收銀臺。他沒敢細看,隨手從花花綠綠的架子上抓了盒安全套,和葡萄汁一起拍在櫃檯上等待結帳。他的目光望向別處,不想和收銀員對視,更不想和那個盒子對視。
「天啊,趕緊結帳吧。」他有點緊張。
這是翁安志第一次購買安全套。
那盒安全套隨後作為道具出現在一段製作談不上精良的真人電影裡,成為一款電子遊戲的組成部分。
這款名為《自我性賴》的免費遊戲,於2019年2月7日在全球最大的綜合性數字發行平臺Steam上線,成為當月新遊戲排行榜的冠軍。上線第一周就有超過8.6萬名用戶下載試玩,好評率達87%。不少玩家形容「笑瘋了」「笑到頭掉」。
迄今最熱門的一條玩家點評是這麼寫的:「我痛恨這個遊戲沒有『退出』按鈕,結果被我媽當場抓獲。」
遊戲最初的確忘了設置「退出」鍵,其他被「吐槽」的方面還包括劇情銜接生硬和程序閃退、卡頓等問題。
當然,那些聞「性」而來、對軟色情抱有期待的玩家要失望了:這款遊戲「無實質的色情內容」,鏡頭下的人們全程穿衣服。
「我們承諾應該會每個月更新一集。」主創團隊在遊戲簡介裡對玩家們申明,「畢竟我們學業壓力也蠻大的。」
遊戲迄今更新了三集,第三集的發布時間比原計劃晚了一周,因為主創們忙著去參加期中考試了。
畢竟,他們還只是上海市一所中學國際部的7名高二學生。
他們「出色的不精湛演技」賦予了遊戲極強的喜劇靈魂
這些在遊戲裡科普「安全套使用」的男生女生,自己也是第一次和安全套見面。
「你要不要戴一下保險套啊?」女生趙雪倫——她同時是主創團隊領袖——的這句臺詞因為太羞於說出口,拍了四五遍才過。「很多尷尬鏡頭都要NG很多次,才能拍完。」她說。
遊戲開頭一幕,設定的是一對學生情侶正在男孩家裡打電子遊戲,玩著玩著「一不小心」就到了半夜。
為了說服女友留宿,男孩開始了層層遞進:天太黑,地鐵停運,順風車不安全……當女孩流露出「那也沒別的辦法啊」的神情後,男孩放出了「終極連環大招」:先送個意味深長的眼波和「嗯哼」,再提出建議「今天我爸媽都不在家,我的床還蠻大的,要不你就跟我待一晚上,反正也不會發生什麼……」最後還要嘿嘿一笑。
就在此時,劇情戛然而止。
屏幕彈出第一個對話框:「要不要留宿?」
如果選擇「不留宿,回家」,玩家會獲得「絕世高手」稱號,遊戲也就到此結束。
不過,即使知道「正確答案」是什麼,很少有玩家會這樣選。
「留宿」。
下一幕就是穿著豹紋睡衣的男生洗澡歸來,向女友尋求「愛的抱抱」……
劇情進展極快。
在女友提出「戴保險套」時,男生拒絕:「不要了啊,我手邊沒有,再說戴那個你我都沒什麼感覺。」
實際上,「一夜激情」的鏡頭只是男生俯身撐在攝影師上方,變換角度親吻攝像機而拍成的特寫。這個由2名男生與5名女生組成的團隊,幾乎包辦了從編劇、導演、攝像、演員、開發、推廣到調研、翻譯(遊戲英文版需要)的所有工作。
考慮到受眾是未成年人,鏡頭下紅酒杯裡搖曳的液體,其實是葡萄汁。準備道具時,他們以為在藥店買驗孕棒需要什麼證明,為了避免尷尬,「繞道」去了網絡商城。拍攝地點或是直接定在了隊員的家,或是網上預訂的民宿。因為場地所限,有關「醫院」的劇情是在廚房拍的。
他們還請女同學來當化妝師。為了保證畫面更美,現場有人舉著柔光傘負責打光。
遊戲中還包含著諸多「玩梗」片段。
當女主向家人坦白自己懷孕時,客廳的電視正播放著《回家的誘惑》。「你好遜哦」「我超勇的」「不要啦」等臺詞更是致敬了臺灣的教育片《早知道男生也會被性侵》。
「無論男女都會受到性侵害,無論是未成年人還是成年人,性教育都非常缺失,人們對性的歪曲與誤解遠遠超過了知識本身,所以我們將主題定在了性教育。」趙雪倫在接受採訪時說。
他們「出色的不精湛演技」反而賦予了遊戲極強的喜劇靈魂。
「高中生發現自己意外懷孕後怎麼能笑?還笑得那麼開心?」女主演技「炸裂」的經典鏡頭被人截圖做成表情包,有用戶表示:「我怎麼就稀裡糊塗地在一路爆笑中打完了遊戲,還咽下了『硬核』科普?」
「我選了我在現實世界裡沒敢選的答案」
原本,這只是一個展示高中生思維方式和創新能力的比賽項目。
CTB即中國大智匯創新研究挑戰賽(China Thinks Big Project Challenge),這是一項由哈佛大學、清華大學等學校的有關機構面向中學生舉辦的競賽,源自哈佛大學的研究課題展示項目「Harvard Thinks Big」。競賽的優勝者更易被大學錄取。往屆獲獎課題包括「教會老年人使用微信」「改善乾旱地區的灌溉系統」「防止城市盲道被佔用」,等等。
競賽官網上的一句話尤為醒目:「你做過什麼讓世界變好一點的事嗎?」
翁安志和趙雪的團隊取名「Eroducate」,由「ero」和「educate」兩個詞組成,ero來自英文單詞「erotism」,象徵兩性之間的欲望,是團隊的研究領域;educate(教育)是團隊的目標。遊戲名則是「自我信賴」的諧音,他們想傳達「角色命運靠自己的選擇」。
身為遊戲愛好者,翁安志從其他遊戲中獲得靈感——用真人拍攝的視頻作為遊戲內容,隨著玩家在遊戲中作出的不同選擇,展開不同的劇情,加強玩家代入感,營造和主角一起成長的氛圍。
「遊戲被稱為第九藝術,它能提供給玩家的不僅是遊戲體驗,還有很多思考,比如在《勇敢的心:世界大戰》裡,玩家就可以親身體驗到戰爭的殘酷與在戰火紛爭中依然存在的人性。」團隊成員翁安志認為,「或許遊戲不失為一種新穎的宣傳方式,更能讓人接受那些較為死板的、枯燥的知識。」
在《自我性賴》裡,全是未成年人可能遇到的場景:男孩女孩過早發生性行為,意外懷孕怎麼處理;男男性行為及如何預防性病;女孩的「姨媽期」,以及男女交往間的互相尊重。
發生了無防護性行為的女生發現月經遲遲不來時,玩家面臨三個選項:「買驗孕棒檢查」「應該沒那麼倒黴,算了」「向媽媽坦白」。
當被告知女友「懷孕」後,男生面臨的選擇是:「和家長坦白並選擇後續處理」「跟她私奔」「溜溜球」「和女友一起去墮胎」。
如若玩家選了「私奔」,遊戲中將響起振奮人心的背景音樂,男女主手拉手,在社區花園中忘情向前奔跑1米,然後屏幕黑掉,只剩字幕浮動——「你和女朋友一起私奔到了遠方,並和家人斷開聯繫,由於你們倆都涉世未深,在外生活非常艱辛,最終也只得搬磚為生。」
他們為不及時使用驗孕棒的女生設定了後果:在家裡玩跳舞機時,發生了意外,被送到醫院時不僅孩子掉了,還喪失了生育能力。
「因為我比他們(年齡)要小,所以確實會學到一些知識。」初中生一銘(化名)在同學的推薦下玩了這款遊戲後,他表示過早發生性行為這事應該不會發生在自己身上了,「我沒那個膽子」。
一旦玩家選擇了「種种放飛自我的答案」,遊戲將一鍵轉入到「硬核科普現場」——一間閃著昏暗小粉燈的臥室裡,男女主各自坐在床頭一邊,互不搭理,「作悔恨狀」。
一位穿著白大褂、戴眼鏡的小哥則彎著身子坐在大床中央,他一手執平板電腦,一手握話筒,一本正經地念稿,講解月經與懷孕的關係,以及如何使用保險套、如何使用驗孕棒。「如果你發現自己懷孕了,一定要和大人溝通,因為你作為未成年人,經歷的世面較少,家長作為你永遠的後盾,會一直支持你們。」
《自我性賴》裡有這樣一幕:班上的兩個男孩悄聲議論一個女孩:「哎,你覺得小紅怎麼樣?」「哦呦,我覺得好正哦,嘿嘿嘿嘿。」玩家切換到女生視角,屏幕彈出三個選項「罵人」「告訴被評論的那個女生並安慰」「告訴老師」。
正在電腦前玩遊戲的棠羽(化名)毫不猶豫地點了「罵人」。
對應的劇情展開:女孩氣勢十足地站起身來質問:「憑什麼對我們女生指指點點,憑什麼評論我們的身材與相貌?」男孩自知理虧,求饒道歉。隨後,遊戲用一段講解視頻科普了青春期的有關知識,也給出了如何面對青春期中第二性徵發育的建議。
「我選了我在現實世界裡沒敢選的答案。」
當年,棠羽藏在書包深處的衛生棉總被人翻出來放在課桌上,後桌喊她回頭的方式是拉她的內衣肩帶。為了掩蓋發育的身體,她從小學時就習慣保持駝背的姿勢,或者雙臂抱胸。
其實遊戲並沒有給出那個她曾在現實裡不斷重複的選擇——沉默。「我的事已經過去了很多年,我沒法回去讓那些男孩們再玩這個遊戲了,我只能希望現在的小朋友都知道這一點。」她說。
成年之後,棠羽把駝背扳直了,但抱胸的習慣卻無法改變,「看起來有點像拒人於千裡之外」。
遊戲中的小情侶懷孕後,男孩去找女方父母坦白,臺詞是這樣寫的:「叔叔阿姨,是我的錯,就算你們用皮帶抽我,把我吊在香蕉樹上打,我還是想和她在一起。」
得知女兒懷孕,母親的背影抖了一下,在脫口而出一個「什麼」後,她下一秒就拉住女兒的手,「你先不要害怕,把整件事情和我說一遍」。然後,女孩在父親的陪伴下去醫院檢查。
「我們相信,父母一定是愛孩子的。」團隊解釋他們這樣安排的原因。
他們獲準在學校禮堂向近300名師生進行了一次遊戲宣講
決定做一款性教育遊戲,是受到現實的啟發。
兒童性侵、直播平臺上的未成年母親、愛滋病病毒的傳播……社會上此類新聞讓他們心驚。
團隊成員趙雪倫能夠舉出很多這樣的案例:「14歲女孩宮外孕,自己到黑診所做人流,結果大出血到需要拿掉子宮。14歲的未婚媽媽,13歲的墮胎少女,有些人甚至拿墮胎當作一種避孕手段,兩個小姐妹嘻嘻哈哈地手拉手相約人流,你問她墮了幾次了,她說七八次。『反正不痛的』,她們就會這樣說。」
一名團隊成員形容:「小學時的生理衛生課,不是自習就是老師帶著學生捧讀。當有人問到愛滋病如何預防時,老師的回答只有四個字『潔身自愛』。」
為了讓遊戲更具說服力,他們到學術期刊資料庫裡查閱論文,利用講座的機會向檢察官了解性侵案件及相關法律。整個遊戲開發之路如玩遊戲時的「打怪升級」,需要團隊合力「解鎖」。
他們還在上海一家「男士分娩體驗中心」感受了女性從痛經到分娩的痛苦,男生們痛得呲牙咧嘴,只能靠暴力揉搓手中的抱枕轉移壓力。「真的覺得所有女性都很偉大,痛感共分為十級,到第五級時就和我被扯到某個部位一樣痛。」翁安志這樣記錄感受。
上海兩位婦產科醫生到他們所在的中學開性教育講座,他們覺得與自己的項目很有關聯,就在講座結束後向醫生請教,並後續拜訪了醫生。
醫生認為他們的想法執行起來可能會有些艱難,但給了鼓勵和肯定。遊戲完成後,他們給醫生發送了一個版本,對方的評價是「不錯」。
在遊戲開發過程中,他們幾乎沒聽過反對聲,沒有人覺得這是件「不該做」的事。
「我們也都和各自的父母聊清楚了,父母都是支持理解的。有需要說服的點,但那個點只在不和學業衝突、保證學習時間上。尤其在遊戲發布之後,雖然有些家長沒有Steam帳號,但他們會看許多遊戲視頻來了解支持我們的作品。」團隊成員翁安志說。
承擔遊戲開發的翁安志強調,遊戲都是在不耽誤學習的基礎上用課餘時間完成的。「我這個人不喜歡熬夜,但是如果是做喜歡的事情可能就會熬夜到一發不可收拾。」
他從初一開始接觸編程,但在這次實戰中,更多靠的是自學。他將遊戲開發日誌發在了網上,用他的話講,「你永遠也不知道我在發布這條日誌之前經歷了什麼可怕的事情。」
他為遊戲開始界面設定的是濃鬱的蒸汽波風格。在美學上,這種風格意味著「無實質的浪漫」。畫面裡是粉與藍的撞色、像素風蝴蝶結與磁帶標記,配以動感的背景音樂。有人這樣形容遊戲界面給人的體驗:「好像泡在大澡堂子裡,水汽迷濛,周圍一圈粉色瓷磚,收音機裡傳來上個世紀的懷舊舞曲。」
在他們的學校,禮堂演講是一項傳統活動,每周都會有學生通過禮堂演講來交流學術、社團、競賽等經歷。
因為「覺得這是一件值得分享的事情」,Eroducate小隊也向校方提出了申請,最終在學校的禮堂向近300名師生進行了一次宣講,介紹了這款遊戲的製作初衷和製作過程,還在現場演示了遊戲。
甚至他們的一位老師也專門去下載了《自我性賴》,並且還玩通關了。
但在校園之外,這款遊戲的經歷卻沒有那麼順利
就像遊戲在通關前總要有激烈的終極對決,遊戲的發行成了中學生們遇到的除了遊戲開發之外的最大難題。
《自我性賴》這類由獨立開發者創作的遊戲,在業內被稱為「獨立遊戲」,找到願意接收的遊戲平臺是上線的必由之路。
他們為此折騰了一個多月,嘗試了國內外7家遊戲平臺。有些平臺根本沒回復他們,有些直接因「題材敏感」而拒絕。
令翁安志想不明白的是:「憑什麼某些充斥著巨乳的策略類卡牌遊戲能過審還能上推薦,我這麼一款正能量的,有教育意義的遊戲,全程啥也沒露卻被套上了這些枷鎖?」他在遊戲開發日誌中引用了魯迅那段著名的話:「一見短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸體,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到雜交,立刻想到私生子。」
《自我性賴》在Steam平臺「成人內容描述」一欄中的介紹是「含有保險套,避孕藥,驗孕棒等計生用品(單單物品)的直接鏡頭」,但這不妨礙它的用戶自定義熱門標籤有「色情內容」一項。
這個標籤在主創看來是曲解的。「性教育不等於要擁有性行為的內容,也不一定要擁有色情內容。」翁安志強調。
據2018年數據,Steam平臺平均每周有多達180款遊戲上架。《自我性賴》上架後,就像一滴水匯入了大海,悄無聲息。
團隊成員的同學以及「同學的同學」,甚至「同學的同學的同學」,都是最早的試玩者。
這場由同學們自發組成的接力沿著社交網絡傳遞,「因為媒介有趣,內容也有趣,通常一個人甩連結進班群後,看見的人又把連結甩進其他的群。」一位玩家介紹。
不過,截至2019年2月13日,《自我性賴》的官方QQ群還是門庭冷落。
2月14日,西方「情人節」這天,Bilibili(嗶哩嗶哩)網站知名遊戲博主「小熊flippy」為了「換換口味」,發布了一條名為「這款國產性教育遊戲徹底震撼了我」的遊戲試玩視頻,用詼諧幽默的口吻向網友介紹了他在Steam上偶然遇到的《自我性賴》。
好奇者湧向《自我性賴》。2月14日,也是遊戲上線一周的日子,《自我性賴》已有超過8.6萬名玩家下載試玩。20天之後,遊戲官方QQ群成員達到了400人。第一個月,《自我性賴》遊戲主頁瀏覽量破百萬,下載量達14萬。
一位職業遊戲策劃師分析了《自我性賴》的受關注原因:一是製作人的特殊性,很多人會抱著「你們這些小屁孩能做出個什麼」的看法試一下;二是遊戲內容的特殊性,完全由真人拍攝完成引起了遊戲觀眾的興趣;三是遊戲題材的特殊性,高中生不但不避諱性,還把它做成遊戲,把這件事擺在檯面上來講。
雖然遊戲「主要面向青少年」,但給出評價的一些玩家明確表明了自己的成年人身份。
一位25歲的玩家用9個字概括了她所接受的來自家長的性教育:「點到為止,管不了就算」。
27歲的「查查」是通過遊戲第一次認識了驗孕棒,「它原來長這樣啊,這玩意兒的驗孕的準確率居然不是100%?」
博主「小熊flippy」在試玩視頻中說:「你覺得孩子接受性教育太早,可壞人並不覺得你家孩子太小。」
還有網友留言:「性教育要是不主動進行,就要被人被動實施。」
「我其實很感謝這些高中生做的事,他們開了一個好頭。我希望他們能把這款遊戲做下去,做完善。希望有朝一日,等我有了孩子,他問我相關的性知識。我就讓他玩這個遊戲,他就什麼都知道了。」另一條留言裡說。
迄今為止,Steam平臺上的402篇評測中有45篇差評,一些好評中也夾雜著婉轉的「但是」。一種觀點認為,從遊戲的角度,「差評」,從性教育的角度,「還可以吧」。
「的確是開了中國性教育的先河。但是,作者真正考慮到了社會現狀了嗎?並沒有,中國缺少的不是性教育,是正確的性觀念。遊戲不應該主打如何保護自己的性知識?反而去看男女戀人間的事,雖然沒錯,但這我想大家都懂沒什麼好科普的了吧。」一位暱稱為「HD」的用戶說。
雖然人數極少,但還是有玩家質疑《自我性賴》只是一場以「性」為噱頭的譁眾取寵。
「我也能想到,這是一款免費的、非專業人士製作的作品,有很多理由可以為這部作品的缺陷辯解,我能理解,但我絕不支持。作為一款遊戲,記住是遊戲,而不是什麼標誌,它的各方面都不及格。如果這個東西可以被叫做遊戲的話,我覺得它其實是在消費『高中生』『性教育』概念,如果這種遊戲總能得到與之不匹配的關注,很快,這些概念就會被人視作『劣質』的同義詞。」玩家「BAS」給出了激烈的差評。
「我們知道媒體和Steamer給予的好評很大程度都是建立在我們的年齡與主題上,以遊戲本身並不能達到這麼高的預期值,在內容上我們會努力改進以獲得大家對我們遊戲本身的支持與認可。」Eroducate小隊對此表示。
在2019年3月的CTB總決賽上,他們獲得了「young innovator(年輕創新者)」特等獎。
但遊戲並沒有結束。
4月10日,《自我性賴》更新了第三集,主要談「男女交往之間的互相尊重」。
第三集的科普環節不再需要眼鏡小哥坐在床上念稿了——一家科普團隊聞訊前來合作,參與內容創作。
「我從未想過7個高中生能闖出什麼驚天動地的成就,因為我一開始想做的就只是在我們力所能及的範圍,改善中國社會對性教育的態度。CTB是我們的起點,但不是終點。比賽只是最開始推動我們的力量。」團隊一位成員說。
另一位成員則表示:「邁出一小步來幫助改善這個世界總是不太晚。」
17歲的翁安志說,「從零開始」是一件很有挑戰性的事情,同時也很好玩。假如這款遊戲無人問津,他會感到氣餒,但絕不會後悔。無論如何,他會自豪地對別人說:「瞧,我多偉大,我從零開始做了一款遊戲!」
實習生 徐競然 來源:中國青年報