對於來北鬥星浮雕立體培訓學習圓雕課程的同學而言,3Dmax學習也是必不可少的。
那麼,我們在做到很多造型的時候都會需要一些規則的幾何紋理,而紋理的內容是我們在繪製模型時候必須要準備的,對於會浮雕的同學,當然很多都不在話下,想要什麼灰度圖都可以直接使用精雕軟體畫出來,轉為灰度圖即可。但是對於不會精雕軟體的同學就略微麻煩了。
今天簡單給大家演示一下使用3dmax繪製鎖子甲之類的花紋。當然,繪製鎖子甲之類紋理的方法太多了,隨便你用各種軟體各種方法都可以,隨你高興,在這我只是起到拋磚引玉的作用。
1、首先,需要先繪製一個圓環,具體的半徑參數可以自己根據實際情況調整,也可以在練習的時候和我的參數一樣。
2、把繪製好的圓環進行複製。
3、在移動命令下,X、Y方向分別移動20mm(這個距離是根據我們圓環的半徑來決定的,你可以根據最後想要的效果來調整距離)
4、繪製好一個圓環,使用同樣的方式繪製另外一個(別問我移動距離怎麼調,咱們還是要學會舉一反三)
5、ok,重複幾次上面的步驟,就可以得到下面五環的效果。
6、重點來了,注意了,在旋轉命令下,輸入Z方向旋轉15度。(具體的軸向要根據你實際圖紙來決定,角度也可以自己做調整)
7、以同樣的方式反方向旋轉另外兩組圓環。
8、現在我們就可以得到這樣環環相扣的五環。(注意旋轉一下觀察是不是環環相扣)
9、把五環附加為一個整體,進入面級別,分離出中間的部分。
10、我們可以得到這樣一個相互有穿插關係的圓環。
11、在我們對它進行陣列之前,需要先檢查一下整個模型的尺寸。這樣才好確定陣列時候偏移的數值。
12、使用工具菜單下—陣列,具體的參數設置如下,注意你陣列的軸向(經常有同學分不清方向,我也是醉了)
13、通過陣列,我們可以得到最後這樣的圖案。
導入ZBrush後,效果依然是不錯的,畫紋理面數一定不能太多,除非你的電腦配置逆天。
14、如果覺得你的紋理略微簡單,也可以在上面增加一些細節。我在這簡單的增加了一點細節豐富一下,你們在繪製的時候可以根據自己的實際需求來調整。
最後,在3dmax中得到的效果以及導入ZBrush之後的效果。
北鬥星浮雕立體培訓(劉老師).廣東.東莞