AMD 在本月 13 號正式發布了第二代線程撕裂者處理器,最高 32 核心 64 線程的 Threadripper 2990WX 堪稱桌面核心霸主,一舉把去年騎在自己頭上的 18 核心 32 線程的 i9-7980XE 拉下王位,Intel 這邊自然不會示弱,傳言將會下放 28 核心的至強鉑金處理器以對抗線程撕裂者,比拼核心數量儼然成了 HEDT 平臺的主要競爭手段。
AMD 第二代線程撕裂者最高擁有 32 核心 64 線程
但是對於大多數普通用戶來說,多達 16 乃至 32 核心的 CPU 真的能夠利用起來嗎?答案顯然是否定的,儘管多核心對於視頻渲染、影視後期等內容創作類應用有著得天獨厚的優勢,但並不是每個人都是靠這個吃飯的,只有相關的從業者才是剛需。並且,動輒大幾千甚至上萬的高端桌面 CPU 也不是普通消費者能夠接受的。
貼吧、論壇到處可見的 2700X or 8700K
其實,對於大多數用戶來說,主流桌面平臺就已經能夠滿足需求了,比如 AMD 這邊的銳龍 7 2700X 和 Intel 那邊的酷睿 i7-8700K。從前者發布至今,關於這兩顆 CPU 的爭論就沒有停止過,很多朋友在裝機的時候不知道是選 2700X 還是 8700K,今天筆者就給大家一點選購上的建議。
先說結論:
1、以遊戲為主就選 i7-8700K;
2、有渲染、設計需求就選銳龍 7 2700X;
3、至於遊戲、渲染兩者兼顧的,還是要看哪部分佔得比重更多,遊戲多就選 i7-8700K,渲染、設計多就選銳龍 7 2700X。
下面筆者就來說說得出這個結論的依據。
先說遊戲,這是筆者之前做銳龍 7 2700X 首發評測時的數據,遊戲一共有四款,DX12/DX11 各兩款,DX12 是《古墓麗影:崛起》《殺手 6》,DX11 是《GTA 5》《絕地求生:大逃殺》,銳龍 7 2700X 和 i7-8700K 的測試環境除了主板平臺不一樣外其餘全都是一樣的,內存頻率統一設置為 2933MHz,顯卡是華碩的 GTX 1080Ti,遊戲畫面以及解析度設置詳見表格。
四款遊戲中除了殺手 6 的差距較小外,其餘三款遊戲銳龍 7 2700X 和 i7-8700K 的差距都在 6 幀以上,最大的是《古墓麗影:崛起》的 25 幀,其次是《GTA 5》的 14 幀,《絕地求生:大逃殺》也有 6 幀的差距。
遊戲上銳龍 7 2700X 基本上是全面落後 i7-8700K,究其原因就是目前的絕大多數遊戲對於多核心的優化並不到位,並不能充分利用所有核心,這些遊戲仍然是對頻率比較敏感,頻率越高幀率就越高,所以 i7-8700K 在頻率上的優勢就體現出來了。
我們再來說說渲染,這裡我們以 CPU 測試標杆 Cinebench R15 的多線程測試為例,為什麼選擇 Cinebench R15 來說 CPU 的渲染能力呢,因為 Cinebench 本身就是基於 MAXON 公司獲獎動畫 Cinema 4D 特效軟體所打造的,而這個軟體被全球工作室和製作公司廣泛用於 3D 內容的創作上,所以 Cinebench 既可以當做 CPU 測試標杆又可以當做測試 CPU 渲染能力的軟體。
從結果來看,銳龍 7 2700X 在多線程的測試中領先 i7-8700K 一大截,幅度將近 26%,這是因為銳龍 7 2700X 在核心、線程數量上有明顯優勢,它比 i7-8700K 多出 2 個核心 4 個線程,而渲染類的應用往往就是以核心、線程數量論成敗的,更多的核心能夠更快的完成渲染,進而縮短工作時間。這就好比幹家務,3 個人一起幹肯定比你一個人幹要快得多。
所以,到底選 2700X 還是 8700K 就看你用它來做什麼了,主要用來玩遊戲就選 8700K,頻率上的優勢可以獲得更高的幀率;如果是用來做渲染、設計用的,還是建議選 2700X,更多的核心和線程可以讓你更快的完成工作。
從價格上來看,目前銳龍 7 2700X 在京東上的價格為 2649 元,i7-8700K 的價格為 2899 元,2700X 比 8700K 便宜 250 元,主板平臺方面兩邊相差不多,高端有 Z370/X470,低端有 B360/B450,所以這麼來看的話 2700X 更有性價比。當然,如果把散片考慮在內的話,2300-2400 元左右的 i7-8700K 就更有性價比了。
原標題:2700X還是8700K?A/I之爭是時候做個了結了
責任編輯:李曉靈