Particle(粒子)
Life[sec](生命/秒)—3—可以控制粒子出現多長時間,即粒子的壽命,單位是秒,數值越大,粒子存在的時間越長,反之則越短。
Life Random[%](生命隨機【%】)—0—用於設置粒子生命的隨機性,數值越高,粒子生命的時長變化也更高
Particle Type(粒子類型)
Sphere(球體) ——粒子的默認形態,Sphere Feather可以控制球體邊緣的柔滑度。
Glow Sphere(No Dof)(發光球體) ——同上,粒子加強型。NO DOF意思是這些粒子沒有景深效果
Star(星光) ——四角形形狀
Cloudlet(雲朵) ——如同一堆羽毛當作一個粒子。
Streaklet(煙霧)——由幾個粒子組成統一的一組形狀。
Sprite(子畫面) ——可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個發射器中應用多種粒子類型。 都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。
Sprite Colorize(子畫面變色) ——僅將圖層的形狀和材質與粒子交換,顏色並沒有交換,但可以調節。
Sprite Fill(子畫面填充) ——僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。 Textured Polygon材質式多角形。
Textured Polygon Colorize材質式多角形變色 。
Textured Polygon Fill材質式多角形填充。
Square 創建正方形粒子,無法使用Sphere Feather羽化邊緣。
Circle(No DOF)圓圈,受景深影響
Sphere Feather(球形羽化)—50—控制粒子的羽化程度及透明度
Texture(材質)——與Sprite(子畫面)相匹配的選項
Rotation (旋轉)——(只有在圖層作為粒子時可以使用,可以在XYZ三軸上獨立旋轉粒子,還可以給粒子添加隨機旋轉值。)
Aspect Ratio (長寬比,設置粒子的長寬比,可以進行拉伸)
Size (大小)——值越大粒子也就越大
Size Random [%] (尺寸隨機值)——(給粒子的的尺寸大小添加隨機值)
Opacity (不透明度)
Opacity Random [%](不透明度隨機值)——(給粒子的尺寸添加隨機值)
Opacity over life(生命結束時的不透明度變化,控制粒子出生或結束時不透明度的變化)
Set Color(設置顏色)
At Start 出生時就帶了顏色,所以粒子到結束依舊是所帶的顏色。
OverLife 粒子的一生都是有顏色的,顏色隨著生命而變化。
Random from Gradient (漸變的顏色 )
From Lght Eitr (從燈光層獲取顏色)
Color Random [%] (設置顏色的隨機值)
Color over life (生命結束時的顏色變化,控制粒子出生或結束時顏色的變化。)
Blend Mode (混合模式)
Unmult (是否創建透明通道)
Blend Mode over Life (生命混合模式)——(般用於火焰或者煙霧,因為他們一般具有混合性)
Glow (控制粒子的發光)——(Glow Sohere、Star等帶發光效果模式下可用)
Streaklet (光繪效果)——(需要燈光層才可啟用)