AE超強粒子插件Particular常用參數簡析-發射器篇

2020-12-06 後期筆記

我們要全面學習Trapcode下Particular粒子插件,首先就要分步驟去學習,下面我會跟大家從 發射器 粒子 陰影 物理學 輔助系統 整體變化 能見度 來詳細介紹這款插件的使用方法以及它所能做的一些常見的效果。

1發射器 介紹這個版塊我會按照從上到下的順序來一一詳細講解它的作用及參數意義。

它第一個選項是 發射特性 它能選擇爆炸或者持續兩選項 爆炸選項就是粒子呈現的是爆炸形式 它特性就像煙花爆炸散開,粒子發射多少決定爆炸粒子的多少,粒子持續時間決定爆炸散開的粒子持續多久後消失的時間,持續選項顧名思義表示發射器會隨著時間持續發射粒子,它的每秒發射數量是由初始粒子每秒設定的值決定的。

發射器第二個參數 粒子/秒 這個值決定發射器每秒能發射出多少個粒子,前面類似鬧鐘的o型碼錶表示這個參數是可以K關鍵幀的,及可以在對應的時間裡設置自己想要給定的特定數值。

發射器第三個參數 發射器類型 他包括 點 盒子 球體 網格 圖層 燈光 圖層網格 等幾種類型 我一般在做片子的時候常用的類型 有點 燈關 圖層這三種, 點發射類型表示粒子以一個點發射出粒子,這個類型下不能激發出下面發射器 X Y Z的尺寸參數 ,盒子 球體 網格 燈光都能激活發射器 XYZ 參數 ,網格還能激發下面網格發射附件 圖層類型也能激發對應下面的發射圖層附件,特別注意的是發射器類型選擇燈光類型時候,Particular系統默認能識別的燈光名稱為 「發射器」 所以在合成編輯面板中需要給添加的燈光重新命名為 「發射器」或者在燈光命名後面點擊選擇名稱裡面把發射器名字改成燈光名字或者燈光名稱首個字母。

燈光需要命名為發射器

子幀位置這個可以決定粒子在運動時粒子的光滑程度,一般保持默認,想要效果更好可以選擇10x平滑。方向參數表示粒子發射的方向,它有 統一 方向 雙向 圓形 向內 五種選項,默認的統一表示會向四周發射,現在方向表示粒子往一個方向發射,下面的X Y Z旋轉可以控制它具體往哪個方向發射粒子,方向伸展參數你可以理解為發射的一個方向中的範圍角度,數值越大發射的範圍越廣,數值為100時類似於統一模式。 雙向表示粒子沿著兩個相反的方向發射粒子,這也是雙向與方向的區別處。

方向類型選擇方向效果
方向類型選擇雙向效果

圖層發射器類型他選定的圖層作為發射器的前提條件是這個圖層開啟三維開關的假三維圖層,最後關於發射器附件的一個重要參數作用,預運行它指的是在不啟動時間抽的情況下預運行後面數值設置多少相當於在時間軸上運行到第多少幀的狀態。

好了今天關於Particular 發射器部分講解完了 下期我們繼續講解粒子部分 歡迎各位朋友老師留言,鄙人有不對的地方歡迎指正交流。

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