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幕後故事|結合電影敘事經驗,為遊戲打造引人入勝的故事
作者來自騰訊互動娛樂旗下TGideas的IP構建組,一個以IP構建、世界觀和敘事創作為核心的專家創意組,該項目是作者2019年重點參與的項目之一。 引言 《疑案追聲》是非線性敘事解謎遊戲,於2019年在Steam平臺發行,TapTap評分9.7 ,Steam 96%好評度。
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導演克里斯多福·諾蘭的電影敘事手法、非線性敘事結構分析
摘要:非線性敘事手法是諾蘭電影中慣用的敘事手法, 雖然這種敘事手法使影片變得十分撲朔迷離,但是他又總會在撲朔迷離之中設置好能夠將劇情連接起來的線索,這就使得影片劇情雖然錯綜複雜,但是環環相扣。同時故事也不再像線性敘事一樣有著單一的角度和結果,非線性敘事手法使得故事的情節和結果變得多樣化,問題的角度變得多元化。一、非線性的敘事結構「非線性電影敘事結構的最大特徵在於單一時間向度被打破和解構,時間成為不連貫的片段且前後顛倒。」諾蘭將倒敘、插敘、並敘等等一系列的敘事手法雜糅在一起,電影的情節時常看起來十分不連貫,影片具有很強的拼接感。
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《迷霧之夏》榮獲2020·VIVO 年度最佳劇情敘事獎
懸疑推理AVG《迷霧之夏》榮獲MIDC · 2020最佳獨立遊戲獎與2020年VIVO年度最佳劇情敘事獎。移動版遊戲已在各大手遊平臺現開放下載,移動版的角色番外故事也已經和玩家們見面。迷霧已至,此刻即為推理之時 !
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非線性敘事角色扮演遊戲《暗使Dark Envoy》專題上線
中文名稱:暗使英文名稱:Dark Envoy製作公司:Event Horizon發行公司:Event Horizon遊戲類型:角色扮演RPG遊戲平臺:PC遊戲語言:中文,英文發售日期:2020-10-10
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3DM評測|《她的故事》8.5分:在支離破碎之中編織真相
——《她的故事》編劇&開發者Sam Barlow交互式電影類遊戲在近些年發展下來幾乎已經形成了一個固定模式:以某一個或幾個角色的視角進行線性敘事,探索場景並與之互動,一些互動選擇影響劇情走向。一些比較熱門的作品,從2010年的《暴雨》,2012年的《行屍走肉》及其續作,2013年的《超凡雙生》,到2015年的《奇異人生》,2017年的《奇異人生:風暴前夕》和《晚班》,無一不是在這個模式的基礎上做文章。
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天美遊戲人如何「講故事」?這套世界觀敘事工具箱pick一下
可以將草圖繪製下來,讓大家對世界的樣貌有一個整體的認知。可以劃分版塊,但不要陷入地貌植被建築風格等細節的糾結。為後面的故事寫作留足塗抹的空間?一條時間軸可以串起大事件,寫真正對敘事空間發生影響的事,不要事無巨細往上添劃,後面寫故事的時候,這條時間軸上會添加大量的分節點。不要等世界裡自然長出一個故事,和故事一起完善你的世界。
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電子遊戲的敘事研究
早在亞里斯多德時代,他便在詩學(Poetics)中定義了三幕式的敘事結構,將故事分為三個部分:故事的開端(背景與衝突)、故事的發展(衝突的提升),故事的結局(問題的結局),這樣的敘事結構我們可以在許多小說、電影甚至遊戲中看到。
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陳浩基:鮮為人知的「華語推理之光」
陳浩基 鮮為人知的「華語推理之光」香港作家陳浩基跟好友的聯絡基本靠電郵。他自覺像上一輩文人,以信件閒聊,往來需要一兩星期,甚至更長。他也有Facebook和Twitter帳號,但是Facebook已經數年沒有更新,Twitter大約一個月一發。
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一加一等於幾——懸念推理電影拾遺
聰明的蘇西在鄰居小女孩的協助下逐漸查清了真相,驚心動魄的鬥智鬥勇隨即在狹小的住宅中展開……1967年拍的《盲女驚魂記》(又譯《等到天黑》)是赫本的一部裡程碑式的作品。這部懸念氣氛不亞於希區柯克的力作進一步展示了赫本已臻化境的演技,她也因此片第五次獲奧斯卡最佳女主角提名。影片的導演是最初幾部007影片的製作人,對驚險題材的把握十分老到,懸念設置和戲劇張力都發揮到了極致。
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《寄居隅怪奇事件簿》評測:克蘇魯風跑團遊戲?虛假的跑團.jpg
我們先聊聊遊戲的文字 AVG 屬性,作為一款國產的 AVG 遊戲,卻運用了國產遊戲不多見的克蘇魯風格,這種搭配讓初見之人會感到眼前一亮。遊戲中以「單元劇拼接 + 隱藏的主線」為敘事流程,對於劇本的製作可見相當用心。
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2010年到2015年50佳電影,華語電影僅有3部
2011年其實還是「勞模姐」傑西卡·查斯坦的爆發之年,這一年她有著7部電影上映,其中除了《生命之樹》成為頒獎季熱門,《相助》也是一部值得被銘記的高分之作。《被解救的姜戈》,一部西部暴力美學的復興之作,昆汀證明了他不用非線性敘事,也是一個能拍出佳作的優秀導演。當年的最佳影片給到了本·阿弗萊克自導自演的《逃離德黑蘭》,真實事件改編的電影總是能輕易地在影史上留下深刻的印記。
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推理言情文,強推玖月晞《親愛的阿基米德》系列,高智商戀愛故事
推理言情文,強推玖月晞《親愛的阿基米德》系列,高智商戀愛故事大家好,今天給大家推薦5部推理言情文,強推玖月晞《親愛的阿基米德》系列,高智商戀愛故事。保證讓你身臨其境,希望你能喜歡。1《親愛的阿基米德》作者:玖月晞簡介:推理言情文,講述了天才邏輯學家言溯,和天才生物學家甄愛,高智商戀愛故事。強強聯手,在驚險中戀愛。
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遊戲和故事的整合之旅——王繼堃教授講座 ·上
2000年工作到現在,20餘年,我曾經接受過精神動力學,家庭治療和學習治療這一系列的培訓。當大家想到遊戲,想到我們小時候玩遊戲的時候,你們的情緒是什麼?開心、期待、興奮、很享受很enjoy那個過程,玩的完全停不下來的那種感覺。有一天下雨了,我們家樓下進了一灘水,我女兒就脫了鞋在那裡啪啪地踩水玩得很開心。今天晚上的主題是遊戲和故事的整合之旅。
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「科學」曾這樣為惡:遊戲《光之鎮》的幕後故事
光之鎮是根據記錄了20世紀初期起到某精神病院關閉為止的長篇文件以及該精神病院內精神病患者的真實經歷改編而成。伴隨著破碎的音符呈現在黑色背景上的第一句話,可能會讓《光之鎮》的玩家感到莫名其妙——這更像是在描述某個高級機密設施而非精神病院。
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《彩虹墜入》遊戲評測:提線木偶會夢見黑貓嗎?
敘事與玩法《風之旅人》為了敘事體驗大大簡化了玩法,《蠟燭人》想要兼顧敘事和玩法最後也只能部分關卡重敘事部分關卡重玩法——以敘事為核心就以為著玩法是為敘事服務的反之也成立,兼顧敘事和玩法對目前的遊戲而言似乎是一個不可能完成的任務,《彩虹墜入》也是如此,在一周目遊戲過程中我的注意力大多集中在了解謎上
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東野圭吾這些精彩的推理小說不容錯過!
《白夜行》無望卻堅守的悽涼愛情與執著而縝密的冷靜推理《白夜行》是日本作家東野圭吾創作的長篇小說,也是其代表作。男女兩個主人公好似是兩個世界的人,除了開頭以外都沒有交集。一直看到最後才會發現一切故事其實都是藏在水面以下的。男主倒也罷了,女主真的叫人雞皮疙瘩直樹,不但偽裝天衣無縫,而且敏感細心,幾乎是算無遺策,不枉「可怕」二字。
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十大燒腦犯罪佳作!驚險刺激挑戰高智商,宅在家必看
尤其片中那些不為邪惡所畏懼的人們,驚人結尾依然堅守善惡天理循環的信念精神,使讓受到鼓舞與震撼。光十部燒腦犯罪片肯定是不夠看的,下面再推薦一些高智商精品佳作,希望大家能從中找到驚喜。,在絲絲入扣的推理中加入了純潔的愛情元素,並獲得了成功。所以湯川學所要面對的不是物理之謎,而是愛情這個亙古無解的謎題。
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連心達:敘事文化學研究中的中國學術精神
索引有自己獨立存在的意義,其與作為索引後續工作的研究是可以割裂開來的。或曰,這又有什麼關係?當然有,初衷的指導思想會左右,甚至決定索引的性質。在其1955年版《民間文學母題索引》的序言中,湯普森就宣稱,其六卷本皇皇巨著「並不企圖確定敘事藝術中各種母題的心理基礎或它們的結構價值,因為儘管這些因素有其價值,但我認為這種價值對於民間故事和神話的系統整理沒有多少實際幫助。」
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《我們與惡的距離》:多視角敘事下的故事呈現
《我們與惡的距離》是2019年上半年在臺灣播出的一部現實主義題材電視劇,由賈靜雯、吳慷仁等主演。敘述視角是敘事學當中的一個概念,指的是敘述主體(敘事者或劇中人物)與事件對應的狀態和位置,即敘述主體從什麼角度去觀察故事。許多社會惡性事件,我們「看」過、「害怕」過甚至「罵」過,只等媒體告訴我們「壞人已伏誅」,那麼然後呢?事件後似乎就能雲淡風輕了,其實不然。
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亂步之獸:日本推理的起點,恐怖推理下的真實人性
本著前人栽樹,後人乘涼的看法來看待日本推理文壇那些事兒,不難發現,早二十年任何一部介紹推理小說作家的名錄都會統一地把江戶川亂步,橫溝正史,還有松本清張奉為「日本推理文壇的三座高峰」,而那時候的作者大概不會想到的是,和高峰之後皆為下坡的現實相比,之後的日本推理小說卻是以一日千裡的速度不斷膨脹壯大,轉眼間,彼時之高峰,此時之起點,我們已經開始把島田庄司稱之為老一輩的當下,誰又會在乎曾經的傳說