聚焦虛擬實境技術 文化娛樂概念基金走俏

2020-11-24 中證網

  第五屆全球移動遊戲大會(GMGC2016)在北京國家會議中心盛大舉行。作為亞太地區最具影響力的行業盛會,本屆大會中的諸多精彩看點也將牽動未來資本市場的神經。除下設遊戲行業相關板塊外,「虛擬實境(簡稱VR)」成為本屆遊戲盛會的焦點。大會開設VR體驗區、VR全球峰會、VR電競大賽等多個分會場。自去年虛擬實境聲名大噪以來,這一概念持續火爆,而與遊戲結合更是其當下主要應用方向。同時,遊戲產業近年來加速與泛娛樂產業融合,並在文化創意產業加速布局,市場規模快速擴大,行業景氣度急速攀升。提前布局遊戲和VR行業的基金及投資文娛主題基金,有望迎來新一輪投資機會。

  從去年下半年開始,主動股混型基金在文化、體育和娛樂業的布局範圍逐步擴大,持股佔自身淨值比例也顯著提升。統計顯示,2015年四季度布局文化、體育和娛樂業佔自身淨值比例達到10%以上的主動股混型基金共計54隻,比去年三季度多23隻。隨著泛娛樂概念的興起,一些集中投資娛樂、遊戲、體育、傳媒、移動網際網路行業主題投資基金在2015年加速設立。除文娛概念基金外,重倉布局虛擬實境概念股的主動股混型基金也值得投資者考慮。據金牛理財網統計顯示,2015年四季度共有278隻開放式主動股混型基金重倉配置虛擬實境概念股。

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  • 虛擬得很現實,現實得很虛擬
    文/鄺新華 莊子對虛擬實境也有過深刻的思考,這個故事記載在《莊子·齊物論》裡。有一天莊周睡覺,夢見自己變成一隻漂亮的蝴蝶,在花叢中翩翩起舞,快樂無憂,完全忘記自己是莊子的時候,忽然醒了,這才明白原來自己不是蝴蝶,是莊周。但轉念一想:誰知道莊子是不是一個蝴蝶的夢境呢?
  • 那些「虛擬實境」沒有告訴你的事——讀《虛擬實境:萬象的新開端》
    現年58歲的他被稱為「虛擬實境之父」,但他常開玩笑地反駁道,「這取決於你是否相信存在『虛擬實境之母』」。在傳統、世俗的名利面前,拉尼爾表現得雲淡風輕。如同他的第一本著作《你不是個玩意兒》(You are not a gadget),在書中,他在表達了對技術的深切憂慮——倘若不加以警惕和必要的防範,網際網路將吞噬所有人,人不過是科技的奴役。拉尼爾的觀點多少有點聳人聽聞,且具有煽動性。
  • 3D空間數字網際網路|VR虛擬實境技術已經進入我們日常方方面面場景
    隨著信息技術,尤其是5G、智能傳感器與圖形顯示等技術的發展,虛擬實境技術已成為21世紀最先進的主流技術之一,並且在產業應用方面的貢獻日益突出。虛擬實境以其獨特的沉浸性、構想性和交互性在商業、工業、軍事、醫療、教育、傳媒、娛樂等眾多領域應用廣泛且深入,實現各傳統型產業/專業的增值、增效。當前,產業的發展急需虛擬實境高素質、複合型技術技能人才支撐。
  • 虛擬實境將在以下九大行業快速發展
    虛擬實境正與VR線下遊戲,娛樂廣告或Ready Player One等電影緊密聯繫。今天,虛擬實境正成為越來越多的行業創新解決方案,在某些領域從中受益匪淺。 1.零售 VR技術是增加利潤和吸引零售客戶的絕佳工具,70%的客戶承認他們對虛擬購物非常感興趣。 虛擬實境體驗為客戶提供全新的服務水平,從在家中試穿衣服到裝飾甚至還沒有建造的房間。多種解決方案使其成為一種高度適用且可調節的工具。
  • 「5G、虛擬實境、全息影像」技術將用於長江數字文化博物館建設
    日前,2020中國(張家港)長江文化藝術節暨金秋經貿周舉辦。活動開幕當天,長江數字文化博物館建設項目啟動。據介紹,長江數字文化博物館將通過5G、虛擬實境、三維動畫、全息影像等技術,向觀眾展示長江流域文化歷史,成為具有歷史記憶、文化傳統,而又現代時尚、面向未來的文化綜合體。
  • 未來,虛擬實境技術構建我們的虛擬世界。
    現在有種技術叫:虛擬實境技術,又稱作VR技術。它利用計算機生成模擬環境,人在這種模擬環境中,可以獲得接近真實的沉浸感。  這種技術的關鍵還是得益於計算機技術的發展。計算機是處理信息的,它相當於人的大腦。