光設基礎之詳解七大像差(1)球差

2021-02-15 HankOptics

新篇開張!

這個系列7篇

邀請了兩位小夥伴寫稿

拋磚引玉

之前系列文章已對像差有過初步講述,理想光學系統是無像差系統,而實際光學系統,都是存在像差的(平面鏡理論上是理想成像,但是加工過程中面型不可能達到理想成像的要求),在一定程度上與理想系統存在或大或小的偏差。

目前公開資料對像差研究比較全面且比較系統的是旋轉對稱共軸光學系統,這是像差討論的前提。國外提出了離軸矢量像差理論,經歷了差不多三代人的發展,有基本完整的體系,有興趣的可以找相關文獻學習。

光學理論層面,光學像差有波前像差和幾何像差的區別。幾何像差是利用光線的觀點,通過折射/反射定律計算得到。波前像差通過波面、光程差的觀點計算得到的。

幾何像差計算的依據是理想光學系統的像點。波像差計算的依據是理想波面與實際波面的偏離。建議翻閱本公眾號趣說應用光學系列文章,方便理解接下來講解的內容。

小時候我們都玩過的一個遊戲

放大鏡燒螞蟻,放大鏡點燃白紙,放大鏡……

而放大鏡也可以作畫,這個操作是不是更犀利

我們曾經切身體驗過,放大鏡能夠聚焦的光斑是存在一定大小的,不能非常小,所以燒個紙要在太陽下蹲好久……燒個螞蟻要把螞蟻圈起來……

而原因就是因為普通透鏡存在球差

隨著透鏡上光線高度的增加,像方空間中光線與光軸相交的位置越來越靠近透鏡,這種隨孔徑變化的焦點位置變化稱為球差

球差的大小取決於光線在入瞳上的高度,球差量與入射在鏡頭上的光線高度的立方成比例。

透鏡彎曲是指改變透鏡的兩個表面的曲率,而透鏡的焦距和光焦度保持不變,球差主要取決於相對的透鏡彎曲。

控制球差的一個有效方法是將光焦度分解成多個元件。

ZEMAX提供了一個「縱向像差」的分析圖表,這其實是國外說法,其實際表示的是「軸上點的球差分析」,在這個圖表中,縱軸是「光瞳」,橫軸是「像差值」,從這個圖表中可以直觀了解球差分布,而對複色光系統,實際上反映了軸向色差的情況,我們在接下來實例中不以這個表為主要分析窗口,從光扇圖和點列圖中就可以直觀了解球差情況。

我們以HE-NE雷射,波長632.8nm為參考,設計一個Fno.  2.0 、焦距100mm的鏡頭,物距無窮,視場角0°。其他暫時不做要求,從過程中理解上訴球差示意和減少球差方法,光扇圖和點列圖定義不再贅述,之前系列文章中已有提到。


單片H-K9L玻璃(後文簡稱K9)

從點列圖和光扇圖都可以看到明顯的球差

以三級球差為主


分裂光焦度

光斑從622.889um縮小到106.899um

球差改善明顯


繼續分裂

光斑從106.899um縮小到26.050um。

這個方案為三片K9的經典解,但並非最優解


最優解

以上展示了3片K9的最優解,光斑從26.05um縮小到0.507um,同時從光扇圖上可以明顯的看到,五級高級球差平衡三級球差,如此整體球差下降到很低的數值

 

另外,非球面的加入,能夠顯著改善球差

單片K9,第一面為偶次非球面,可以看到光斑縮小到0.003um,效果驚人!


總結:

實際光設中,除雷射聚焦鏡只需要單獨考慮球差外,其他系統都是所有七大像差綜合結果,而單獨分析球差的意義在於通過例子理解球差的含義以及減小球差的方法:改變透鏡形狀、分裂光焦度、引入非球面。

長按識別二維碼,關注我們

相關焦點

  • 像差分類——球差
    像差分類        光學系統像差總體來說可以分為單色像差和複色像差兩大類。
  • 詳解光學系統中的幾種像差
    由於實際的光學系統中非近軸物點和非近軸光線也參與成像,因此實際像與理想像之間存在著偏差,這種偏差就是像差。像差可分為單色像差和色差兩種。共軸系統的單色像差可分為球差、彗差、像散、場曲和畸變五種。色差是由於光學系統中的透鏡材料對不同波長的光折射率不同產生色散而導致的像差。下面本文將介紹幾種像差的詳解。
  • 平凸透鏡球差分析
    在成像光學系統設計中,我們首先需要了解一些最基本的基礎知識,即基本的像差理論。
  • 光學系統的像質評價和像差容限(1)
    3、解析度1、幾何像差的曲線表示【軸上點的球差和軸向色差曲線】        對一個軸上物點來說,它只有兩種像差——球差和軸向色差。通常把這兩種像差畫在一個像差曲線圖上,如圖所示,圖中縱坐標代表光束口徑h,橫坐標代表球差和軸向色差。
  • 圖說球差
    而此種因球面鏡片所產生的像差稱為球面像差。                                                                                         ——引自百度百科詞條      傍軸光線和非傍軸光線交點不同,邊緣光線的交點和傍軸光線交點的距離差為縱向球差。
  • 光學像差理論
    實際光學系統與理想光學系統之間存在很大的差異,即物空間的一個物點發出的光經實際光學系統後,不再成一理想像點,而是一個彌散斑,兩者之間的差異稱為像差。打個比方:在實際光通信系統中,完全消除碼間串擾和噪聲是十分困難的,但是從眼圖上可以觀察出其影響,體現數位訊號整體的特徵,進而估計系統優劣程度,眼圖分析就好比像差理論。
  • 球差——真的了解嗎?
    球差             球面像差(Spherical aberration):一般球面鏡片光線在進入鏡片後到焦平面時在其邊緣部份比中央部份容易產生嚴重的折射與彎曲,此現象會導致銳利度和對比的降低及光斑的產生而使得影像品質下降,而且光圈越大越嚴重,所以以收光圈的方式是可以改善這種情況,但是無法完全消除
  • 光學系統的像質評價和像差容限(2)
    *對軸外物點發出的光束,當存在攔光時,只追跡通光面積內的光線。        *利用點列圖法來評價照相物鏡等的成像質量時,通常是利用集中30%以上的點或光線所構成的圖形區域作為其實際有效彌散斑,彌散斑直徑的倒數為系統的解析度。        *應用於大像差的照相物鏡等設計中。
  • 淺談顯微鏡——物鏡的球差與色差
    分別表示色差矯正和球差矯正的等級。有些小夥伴就會問道,什麼是色差,什麼是球差?明顯可以看出,白紙的網格狀結構未進行色差校正後的像有紅色的彩邊,產生色差,而色彩校正後就可以還原圖像的本質。那麼色彩校正是如何實現的?
  • 【自傳】像差校正電鏡技術先驅之Harald Rose
    眾所周知,六極除了有三倍像差外,還有一個小的球差,其符號與圓形電子透鏡的相反。因此,如果有可能以某種方式消除大的寄生三倍像差,則該系統可以用作校正器。計算表明,如果系統對近軸射線表現出雙重對稱性而不受六極場的影響,這確實是可能的。這種最簡單的設置可以用作STEM的校正器,它由被兩個六極杆包圍的兩個相同的圓形透鏡組成。
  • 像差科普|是什麼在悄悄影響電鏡成像
    我們在使用普通光學透鏡時,把光作為介質進行成像,通過玻璃透鏡的折射偏轉把光匯聚成「一點」來聚焦成像。掃描電鏡使用的介質不是光,而是電子。
  • 乾貨 | 一文讀懂球差透射電鏡
    球差校正光路示意圖TEM中包含多個磁透鏡:聚光鏡、物鏡、中間鏡和投影鏡等。球差是由於磁鏡的構造不完美造成的,那麼這些磁鏡組都會產生球差。當我們矯正不同的磁透鏡就有了不同種類的ACTEM。回想一下STEM的原理,當我們使用STEM模式時,聚光鏡會聚電子束掃描樣品成像,此時聚光鏡球差是影響解析度的主要原因。因此,以做STEM為主的TEM,球差校正裝置會安裝在聚光鏡位置,即為AC-STEM。而當我們使用image模式時,影響成像解析度的主要是物鏡的球差,此種校正器安裝在物鏡位置的即為AC-TEM。當然也有在一臺TEM上安裝兩個校正器的,就是所謂的雙球差校正TEM。
  • 乾貨|顯微鏡物鏡的色差與球差
    表示球差矯正的等級。有些小夥伴就會問道,什麼是球差?所謂球差,同一個平面的物體通過透鏡後,呈現的像不在同一平面上。如下圖所示:凸透鏡左側紅、黃兩點在同一個平面上,通過透鏡折射後,在凸透鏡右側成像卻不在同一平面。
  • 【自傳】像差校正電鏡技術先驅之Maximilian Haider
    然而,在一些內部資金和與半導體公司ICT(慕尼黑)的合作下,我們能夠開始在EMBL內開發像差校正SEM。Rose團隊的研究生Joachim Zach提出了一種像差校正SEM色譜柱的理論,該色譜柱的解析度應從5-6 nm降低到1-2 nm。基於此,我們與ICT合作,包括在EMBL工作了兩年的ICT科學家Stefan Lanio,設計並構造了一個像差校正器。
  • 了解球差校正透射電鏡,從這裡開始
    本期我們將給大家介紹何為球差,ACTEM的種類,球差的優勢,何時才需要ACTEM、以及如何為ACTEM準備你的樣品。最後我們會介紹一下透射電鏡的最前沿,球差色差校正透射電鏡。  什麼是球差:  100 kV的電子束的波長為0.037埃,而普通TEM的點解析度僅為0.8納米。這主要是由TEM中磁透鏡的像差造成的。
  • 《火炬之光》傷害機制怎麼算的 計算公式詳解
    火炬之光2傷害計算 菜鳥遊戲廳會員:Ithereal (原創撰寫) 火炬之光傷害機制詳解 火炬之光中每次造成傷害,傷害會由6部分組成:1)基礎傷害,由武器下方的(白字物理傷害上限+藍字物理傷害+寶石鑲嵌黃字物理傷害)組成,沒有物理傷害的staff/wand該項為0 2)元素「物理」傷害,目前只發現鑲嵌寶石帶來的黃字是這種
  • 【自傳】像差校正電鏡技術先驅之Ondrej L. Krivanek
    第二,球差校正需要複雜的電子光學器件,這必然會引入很多「寄生」像差。這些問題不能通過精心構造而避免,但是可以對其進行特徵化和逐一取消。如果不採取此步驟,校正器也許能夠固定球差,但是強寄生像差可能會使整體成像性能變差。我們專注於研發STEM自動調諧算法,該算法使用我在之前表徵像差的工作中率先提出方法來量化寄生像差。
  • 雲頂之弈9光劫陣容怎麼玩 9光劫陣容玩法陣容詳解
    雲頂之弈9光劫陣容怎麼玩?9光劫陣容怎麼搭配?快來看看小編帶來的雲頂之弈9光劫陣容玩法詳解。9光劫所有的光都要,最好來一個光拉克絲。  一定要劫,而且要給他穿上飛升護符,救贖,復活甲,神裝,  如果能拿到更多的飛升護符,能更早成型,  9光最少需要9人口,如果能獲得幾個飛升護符,和光屬性拉克絲,成型會加快,  一定要有2星劫,不然玩不了,奶媽一定要追3,裝備選加法強的就行,狗頭能三最好,大肉。
  • 金相分析及檢測基礎(2)
    其成像光學原理如圖1-1所示。當物體AB置於透鏡焦距f以外時,得到倒立的放大實像A′B′(如圖2-1(a)),它的位置在2 倍焦距以外。若將物體AB放在透鏡焦距內,就可看到一個放大正立的虛象A′B′(如圖2-1(b))。影像的長度與物體長度之比(A′B′/AB)就是放大鏡的放大倍數(放大率)。