Unity 新粒子系統VFX Graph 案例教學

2021-02-16 TAK遊戲特效

首先祝大家 中秋加國慶

雙節快樂!

人月團圓,國泰民安!

最近幾個月都比較忙,導致停了好久。

經過上期VEG基礎教學,很多同學希望推出後續課程進一步學習。

無奈出一個教學需要大量準備工作,一忙起來往往要拖很久;

因此最終我們權衡一下,決定陸續推出短小精悍的案例教學,大家就不用等到牛年馬月

廢話不多說,馬上介紹新鮮出爐的教學:

我們在上一期VEG教學的基礎上,通過案例的形式,進一步講解Unity新粒子系統Visual Effect Graph。


課程簡介

教學重點:

       

(1)我們會通過短小精悍的案例,進一步詳細分析VEG的節點邏輯原理;

       

(2)如何把模型的貼圖顏色加載到VFX Graph;

       

(3)講解使用Shader Graph來製作案例裡的特效材質;

(4)將Shader Graph加載到VFX Graph裡,連成一個「Graph」體系來運用;

本次教學我們轉為少數案例的形式,一來可以提高教學更新的速度,與時俱進;二來可以降低單次教學的學習成本。

本期基礎操作相對少一點,沒有VFX Graph基礎的同學推薦先學習上一期,如果有信心已掌握VEG基本操作,也可以學習。

Visual Effect Graph這個新粒子系統引入了更多程序邏輯思維,對於將要嘗試運用該系統到3A遊戲或實時影視的朋友,相信會很有啟發。


原價228元,當前早鳥價享受6.8折,即155.04元注意 優惠期內,教學每周更新一章,本教學共兩章,分兩周更新完,https://www.aboutcg.org/courseDetails/1051/introduce手機上瀏覽,推薦使用教學網站Aboutcg的App客戶端,體檢更佳。
注意 國慶期間在Aboutcg網站領取優惠券,可與早鳥價優惠疊加,往期教學也可使用

    

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