二次元人體動態參考

2020-12-05 名動漫CG數娛

很多萌新小白在畫畫時,總是苦惱於人體的比例和動態效果。那麼本教程內容中,我們給大家整理了一些非常有用的動漫人體動態參考,相信能讓你畫人物輕鬆很多!

一些常見的動作姿態,其關鍵點就在比例結構上,如果解決了就是真正的「人體動態」,如果比例結構不知道,畫出來的動態肯定歪歪扭扭。

繪畫順序也是很重要的,和很多同學想的不一樣的是,人體動態一定要在草稿階段就概括出來,後邊可能會小幅度調整,但幅度都不會有形體那麼的大。

草稿階段建議不要考慮細緻的結構穿插,比如大腿正面視圖的結構,可以一條線概括,而不先區分其中肌肉的穿插關係。

如果你對於人體結構很熟練的話,其實也可以現在就畫兩段線將他們分開。但還是不太建議這麼做,因為太過注意這些細節會讓你思路受限。尤其是動態首要考慮的是比例與透視,還有外形的第一印象。

畫人體我們需要考慮的地方還有很多,但是一定不要失去了主次。要把重點放在結構和比例上。

然後再去考慮結構的合理性,這樣的人體看上去才更加合理。

關於人體的畫法教程有很多,最後給大家說一個簡單粗暴的,就是先定出肩部和骨盆的最寬點,以及脊椎的走向,然後再加肌肉結構。這樣的好處是可控性更強,尤其是對於萌新小白而言更是如此。

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