Joe Doucet走到一家本地咖啡店買了一杯咖啡,但一個場景映入了他的眼帘:
「每個人都用一樣的姿勢坐在那裡,弓著背,眼睛眨也不眨的盯著自己的手機,每個人。」
他在發給《連線》(Wired)雜誌的一封郵件中寫道,「看上去真是有點傻,但是我還是被這個畫面震驚了。」
大多數時間裡,手機把我們限制在了一個屏幕大小的方寸之間。Doucet注意到了這一點,他希望可以為用戶創造出一些同時能在手機和現實世界之間進行交互的東西。這個東西,就是AMU。Ducet,這位來自紐約的設計師和App應用開發公司Sirqul合作開發了一款透視彎曲的移動遊戲。
你可以把AMU看作是一款捕獲類的虛擬遊戲。簡單的平放手機,遊戲目標,就是在屏幕中間的一個空圈內捕獲一個白色的虛擬球。聽起來好像非常簡單,但是虛擬球會很快消失。「你必須要物理上移動手機設備,才能捕獲虛擬球。」Doucet解釋道,「許多人只是簡單嘗試一下傾斜手機,這可不會讓你過很多關。」
AMU遊戲設計的非常機警,也非常有挑戰難度,你會發現,那個逐漸消失的虛擬球會留下一條可以看得見的路線,這條線幫助用戶指出一條捕獲虛擬球的道路。實際上,這款遊戲強迫玩家必須在進行物理位置移動的同時,還要關注手機屏幕上虛擬球的狀況,非常有助於手眼協調。Doucet說,Sirqul公司員工在玩這款遊戲的時候,瘋狂的手舞足蹈,因此他們決定激活手機的前攝像頭,這樣玩家就可以記錄他們在玩兒AMU遊戲時歡樂的樣子,然後把視頻發給好友。
AMU的設計過程非常流暢。Doucet從一開始就知道物理空間和手機屏幕一樣重要,他希望能夠模糊移動用戶界面的概念。基於這個理念,AMU很快就把遊戲串聯起來,然後增加了一些簡單的圖片和菜單。
「一開始,我們就沒有考慮在屏幕上設計遊戲,我們考慮的,是在玩家周圍參與遊戲。」Doucet解釋道,「我們只是把手機屏幕當作是遊戲的一個入口,而不是把手機用作遊戲本身的載體。」
從設計角度上,Doucet和Sirqul目標是儘可能的讓AMU變得簡單。這款遊戲的界面非常簡明直觀,甚至都沒有操作說明和小按鍵。這種極簡設計非常有用,Doucet注意到,遊戲一開始是具有一些挑戰的,然後,當玩家過了幾關以後,就開始變得越來越難。這像是一個循環,玩家玩兒的越好,虛擬球移動的就越快,移動的越快就越難玩好。
「到目前為止,我已經從遊戲排行榜上跌倒了大概第二十名,」Doucet說道,「進入遊戲五分鐘以後,連我都感覺非常難玩兒了。」
該遊戲目前可在App Store 付費下載,價格0.99美元。
(via wired)
來源:http://www.kuailiyu.com/article/3674.html