摘要:像素畫新手教程:如何畫發光物體?
關鍵詞:像素畫,新手教程,發光物體
撰文&編輯:三二
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如何畫發光物體?平時畫畫練習,我們畫的都是被光照的物體,通過畫出物體被光照之後的明暗來塑造物體的立體感。
發光物體其實就是光源,應該怎麼畫?
1、降低環境亮度表現發光物體的第一步就是降低環境亮度。
畫面中的明暗是通過對比來表現的。單個的物體無所謂明暗,當出現2個以上物體時才會有明暗關係。
下面的圖片表現的是太空中的飛行器,直接將太空背景設置為黑色,飛行器是灰色的。
這樣飛行器內部的橙色發光體,以及飛行器噴射器產生的藍色火焰(發光,因此在飛行器上產生了藍色的高光)就會非常明顯。
紫色高光可能是其他光源造成的。
在一些像素畫遊戲中,也會通過降低場景亮度,來凸顯發光物體:包括關卡內照明燈,可交互的機關,道具,角色(只需要提高角色亮度和純度,就可以使角色很容易被玩家發現)。
發光物體也就是光源,應該是畫面中顏色純度和亮度最高的區域。
光源通常為黃色或紅色,但是其他顏色(橙綠藍紫等)也可以作為光源色。
根據需要添加光暈和光線逐漸衰減的明暗變化。
發光物體會發出光線,光線在空氣中會折射,隨著距離增加時間流逝會逐漸衰減,最後消失。
篝火是一個很好的發光物體學習範本。火焰本身是發光物體,火焰下面的柴火堆以及篝火旁邊的物體都會受到篝火的影響。
點篝火的時間一般都是晚上,因此周圍比較黑暗。
很多像素畫遊戲中都有篝火場景,其中不乏經典的案例。在下面的小動畫中,可以看到火光在角色臉上的晃動,以及地上的明暗光暈。
你可以觀察和對比,不同遊戲對於篝火的刻畫相同的地方和不同的地方。當你自己要做一個遊戲時,或者要畫發光物體時,就會產生更多的想法。
總之畫像素畫發光物體,是為表現主題服務的,或是表現某個靜態的場景,或是表現動態的遊戲場景氛圍。
完。
寫的不錯,鼓勵下三二。