摘要:抖動是早期像素畫美術在顏色受限不夠用的情況下,通過混合不同顏色像素方塊產生更多顏色的技巧。
關鍵詞:像素畫,抖動,顏色混合,顏色限制
撰文&編輯:三二
教你畫像素畫首發 | 公眾號 pixelart
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抖動,英文Dithering,是通過混合2種不同顏色的像素方塊,獲得更多顏色的技巧。抖動主要在早期像素畫中大量使用,因為早期像素畫受計算機硬體限制,僅支持非常少的顏色,當時的像素畫家發明了抖動來獲得更多的顏色漸變。
目前計算機性能大幅度提升,像素畫家使用顏色在技術上已經沒有限制了,因此除非有特定的質感和紋理需要通過抖動來表現,大多數時候現代像素畫都很少使用抖動。
像素畫抖動原理現在有白,淺灰,深灰,黑4種顏色。在不增加新顏色的情況下,怎樣在白和淺灰中間增加3種漸變顏色?
這就需要用到抖動技巧了。在下面的圖片中,通過混合白色和淺灰色像素方塊,不增加新顏色,就獲得了3種白色到淺灰的漸變顏色。
抖動基礎通過不同的棋盤圖案就可以獲得抖動產生的漸變顏色。下面是白色到黑色的抖動漸變顏色。
從左到右1:100%白色;2:25%灰色;3:50%灰色;4:75%灰色抖動增加漸變實際案例抖動是一種層層遞進的技巧。
1、將方塊沿45度一分為二;
2、增加50%抖動;
3、增加25%抖動;
4、增加12.5%抖動;
抖動圖案漸變應用前輩像素畫家已經總結了很多實用的抖動圖案,我們只要直接套用即可。
直接使用前面畫好的抖動例子,替換左右兩邊的顏色。
不同顏色漸變:綠色-黃色-橙色
同色系顏色漸變:紅色-深紅色-黑色
抖動明暗應用抖動主要應用於顏色漸變。以球體為例。
斑駁的抖動會製造出特殊的紋理和質感。對比左右兩個球體,您就可以發現其中的區別。
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