TeraBox像素畫教程:滑翔機動畫

2021-12-09 教你畫像素畫

摘要:TeraBox像素畫教程:滑翔機動畫

關鍵詞:TeraBox,像素畫教程,滑翔機,動畫

撰文&編輯:三二 

教你畫像素畫首發 | 公眾號 pixelart

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需求

我們計劃製作一個ISO像素畫透視的滑翔機動畫,場景非常小,大概類似下圖這樣。滑翔機向左下移動,而場景則相反方向移動,製造出運動感。

設計方案

滑翔機的細節太多會導致畫面瑣碎,因此我們覺得儘量簡化滑翔機的設計。

為了使角色和滑翔機符合標準的ISO像素畫透視,我們畫了兩條輔助線來對齊角色和滑翔機。如果草圖階段沒有畫準確也沒有關係,後續還可以調整。

滑翔機搖晃動畫

為了製作精準的滑翔機搖晃動畫,我們需要有一個參考基準,因為徒手畫是非常困難的。

首先畫出一個正方形,然後在正方形內部畫一個圓。將正方形按照ISO像素畫的透視左右傾斜放置,我們就有了滑翔機可以參考的基準。

在基準矩形內畫出滑翔機的基本形狀。


有了基準形狀的幫助,我們就可以方向的製作出滑翔機前後左右搖晃的動畫。


現在可以把高保真的滑翔機填充進動畫。

耐心的畫出每一幀。滑翔機動畫就完成了。

角色搖晃動畫

為了方便修改,我們可以先畫出單色的角色,然後對應參考線和滑翔機畫出符合ISO透視的每一幀角色。動畫效果OK之後,再畫高保真的角色。

如果有多個角色會使用滑翔機,則可以將單色版本作為紙娃娃模型。當你需要畫新角色的時候,可以在模型上直接添加新髮型和服裝,這樣就變成了新的角色。

場景移動動畫

場景雖然很小,但是如果要全部手工畫,還是太複雜了。

因此我們將場景簡化為3種高度的方塊組合在一起,這樣就簡單了很多。這種綠色的基礎方塊製作出的場景動畫效果OK以後,就可以修改和美化,變成各種遊戲中的地形和場景。

最終效果預覽

透過細化和美化角色和場景模塊,滑翔機動畫效果完成✅

完。

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