教你畫像素畫原創教程
四足生物就是4條腿的動物,交替跑步比較複雜,為了降低難度(節約時間)有時候遊戲裡面會使用簡單跑步動畫。
多用於Q版,因為Q版對寫實的要求不高。
2幀簡單跑步動畫
四足生物以狗為例子,其他4條腿的動物都可以套用這個製作方法。
簡單跑步動畫將原本4條腿交替簡化為雙腿交替,分別是騰空雙腿邁開,落地雙腿併攏。這樣就把製作難度降低了1倍。
將2幀分別畫出,注意在畫第2幀的時候要打開Aseprite的洋蔥皮功能,同時不顯示背景色。
第1幀騰空雙腿邁開。
第2幀落地雙腿併攏。
動畫效果,幀速100毫秒
4幀簡單跑步動畫
在2幀基礎上添加過渡幀,變成4幀跑步。
在落地之前,增加下落幀,降低第1幀高度1-2像素,然後將四肢微微收攏。
在騰空之前,增加起跳幀,身體高度不變,頭部向上移動1-2像素,然後將前腿提高。
4幀簡單跑步動畫效果,看起來不錯。
最後讓尾巴也動起來。
完。
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