摘要:極簡像素畫角色側面跑步動畫
極簡像素畫可以用於遊戲開發,動畫是必不可少的。從跑步動畫入手,來快速的學會動畫製作吧。
動畫就是連續播放的靜態畫面。、做動畫並不需要高超的繪畫技巧。只需要把畫好的多張靜態畫面連續播放就可以作出動畫了。跑步的規律很簡單,雙腿邁開,然後交替,注意手臂擺動的方向和是腿相反的。
站立姿勢做角色動畫從站立姿勢開始。為了看清楚手臂和腿的前後關係,我分別用藍色和紅色來顯示不同的手臂和腿。
邁出腿的姿勢,左腿和右臂在前,右腿和左臂在後,左臂被身體擋住,因此看不見,不用畫。
不論行走還是跑步都是循環,所以邁腿姿勢需要畫2張。這次是左臂和右腿向前,右臂和左腿在後。
恭喜你,2幀的跑步完成了。連續播放就是下面的效果。是不是有點奇怪,跑步居然不離開地面。這是因為只有邁腿姿勢而沒有收腿姿勢。
腿邁出去以後需要收回,不然怎麼邁另一條腿?收腿的同時,左臂往前,右臂往後。同樣收腿姿勢也需要畫2張。
也許你已經發現了,這兩張非常相似。其實可以直接複製,然後只修改四肢。頭部和身體都沒有變化。注意收腿姿勢要比邁腿姿勢低一些。
現在終於有一點跑步的樣子了。為了更流暢的效果,可以繼續增加邁腿和收腿之間的中間畫面。
當邁腿騰空之後,角色會上浮,然後力量減弱受地心引力下落。手臂和雙腿都需要有細微的變化。
同樣的需要畫雙份。
6-8幀的跑步已經完全可以勝任遊戲需要了。
前面畫的只是草稿,真正的遊戲角色還需要添加頭髮啦,衣服啦等等。比如下面這個角色,我加上了微笑的嘴,白色T-shirt加上紅色上衣,還有藍色的褲子。
完。
本帳號系網易新聞-網易號「各有態度」籤約帳號