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對於遊戲研發來說,2D還是3D一直都是各執一詞的話題,不過從目前來看,大多數的3D遊戲仍然難以做到讓玩家適應視角切換。尤其是對於PC遊戲來說,3D的加入充其量只是提高了遊戲環境和畫面表現力,但因此帶來的操作不便和成本攀升卻成為了獨立工作室的負擔,所以很多開發商則選擇了2.5D作為替代方案。
比如Gamelook此前報導過的一款累計收入過億美元的獨立遊戲《Trine》,該系列由芬蘭的獨立工作室Frozenbyte創造,第三部測試版本在Steam平臺被近三分之一的玩家給出了差評,理由是遊戲時間過短、3D視角不適應以及遊戲難度降低等問題。
而該公司副總裁Joel Kinnunen在論壇中表示,為了使用3D效果,這款遊戲的研發投入了540萬美元,後來發現如果按照原來的內容和故事計劃,還需要1500萬美元的研發資金,遠遠超過了公司原來的預算,所以使得該工作室決定暫時推出目前的版本。
自《Trine 3》在8月20日上架測試以來,該系列遊戲的粉絲們就一直有比較多樣化的看法,這款由芬蘭獨立工作室Frozenbyte創作的動作解謎遊戲系列累計銷量超過了700萬,累計收入破1億美元,然而第三款續作的表現似乎讓該公司並不是那麼滿意。
雖然也有些玩家的態度相對寬容,但目前《Trine》在Steam平臺只獲得了497個積極評價,而消極評價達到了187個,Frozenbyte團隊很明顯已經無法讓持有異議的玩家們滿意。在最近的Steam論壇中,Frozenbyte公司高級副總裁Joel Kinnunen透露了第三款遊戲出現狀況的原因,他表示目前的問題主要來源於公司對該系列的目標太大,而對該項目的資金需求沒有做合適的預估。
Kinnunen解釋稱,「在2012年底的時候,我們就決定把《Trine 3》做成全3D遊戲,做到更大、更好、更有特色。我們使用3D玩法冒了很大的風險,本來是打算在很多方面都對之前的遊戲做出大量提升,我們對這個項目的目標很大。」在玩家論壇中,很多玩家對於該遊戲的時長太短髮出了抱怨。Kinnunen表示,「我們並不是刻意把遊戲時長縮短,並不是像有些人說的那樣為了DLC再次撈錢或者其他原因,我們對於有些東西的要求太高了,最後發現在經濟方面是不可能實現的。」
《Trine 3》在Steam平臺的截圖
「《Trine 3》的研發費用幾乎是《Trine 2》的3倍,超過了540萬美元,我們本來打算做更長的故事線和更多的關卡,但我們在製作過程中發現,要這麼做下去至少還需要3倍的資金,也就是1500萬美元,我們發現問題的時候已經太晚了。」
儘管承認有些批評是有效的,但Kinnunen仍然堅持表示,他們所發布的是『切實可行』的版本,他強調稱Frozenbyte工作室對於推出的版本感到自豪。他對於如此之多的差評感到驚訝,Kinnunen也表示,這樣看來《Trine》系列未來的遊戲也成了問題。
目前,該遊戲在Steam平臺獲得了過半好評,其中不滿意的玩家主要的問題包括:遊戲時長太短、遊戲難度太低、視角切換和方向判斷比較難以及3D操作不適應等等。目前的《Trine 3》還只是測試版,如果Frozenbyte沒有更好的解決方案出現,那麼很可能該公司的540萬美元研發費用相當於打水漂了,因為該遊戲的銷量還不到5萬套,連成本的零頭都沒有收回。