作者 | 向晚
微信公眾號 | 胖投娛
關注電競的人都知道,今年疫情特殊環境下LPL英雄聯盟和KPL王者榮耀前後一周進行了雲開賽,電競迷們的心情也像是坐著過山車,在緊張、期待、興奮間來回切換。2020年這個非常特殊的賽季和值得紀念的比賽方式究竟會對電競行業產生什麼樣的影響,胖魚本期帶你一起了解2020「雲賽季」。
背景:
- 2月26日,上海市新聞發布會上也公布了針對電競的指導性政策,鼓勵電競企業轉型開展線上賽事,並給予線下賽事同等的政策扶持力度。「上海攜手騰訊全力籌辦英雄聯盟全球總決賽S10」的消息被一度「贊」上熱搜,「全球電競之都」上海灘再成焦點。
- 3月2日,2020 英雄聯盟(LPL)和王者榮耀(KPL)最新賽程發布,疫情之下的電競聯賽怎麼進行備受矚目。
- 3月9日,受疫情影響延期了一個月的LPL春季賽在線上開賽,首日各平臺相加據說即有千萬流量,成為疫情下首個開始的電競賽事。
- 3月18日,KPL王者榮耀職業聯賽春季賽開賽,而首場比賽就是QGhappy和AG超玩會再現巔峰對決,最終AG以3:0零封宿敵QG的成績完成揭幕戰。
疫情之下,KPL和LPL常規賽期間所有的比賽從線下場地轉到了線上,二者的模式還是有所不同的,LPL在各個俱樂部集中完成連線和比賽,同時現場會配備裁判;KPL則以隊員單體分布在各自所在地、各自上線的形式進行比賽,這也是有史以來第一次以這種形式進行,在技術實操角度還是有一定的難度,但同時也令人頗為期待。疫情之下為了防止人員聚集,二者都採取了這種無奈之舉,賽事組織者們費勁心思來保證聯賽的進行,也側面推動了人們封閉在家的精神娛樂消費熱情。政策支持之下,電競在如此一種特殊條件下獲得了新的發展機會,但同時,新賽季在贊助商、商業化、品牌傳播、場館落地等方面也面臨著諸多挑戰。
帶著「雲聯賽」隊員、俱樂部各自在線比賽,如何保證公平公正和質量等問題,胖魚特別連線聯賽主辦方騰競體育。騰競體育相關負責人表示,俱樂部的設備LPL官方會提前檢查,會儘可能的安排官方的賽事監管人員到俱樂部進行現場執判,如果無法安排監管人員到基地的,也會有遠程攝像頭實時監控比賽區域,另外根據線上賽制定了適應性的線上賽規則,裁判將根據規則進行執判。騰競體育負責人表示,線上開賽,雖困難重重但也必須逐一克服。首先是選手和工作人員的安全保障是首要考慮的因素,選手和工作人員返程後都根據政府的政策和街道規定進行了隔離;製作中心和俱樂部都會進行每日的消毒,進入辦公室和製作中心都需要確定已經經過隔離並測量體溫、戴口罩;為了儘可能保證選的安全,目前規定選手在俱樂部比賽區域接入比賽,並且除了必須進入的監管人員外,只有賽訓團隊可以進入俱樂部,俱樂部的其他團隊如運營目前都不可以進入俱樂部。
LPL2020春季賽線上賽首日第二場比賽
關於雲賽事網絡和伺服器問題,騰競體育負責人介紹從2月初開始進行技術測試,並通過LPL公開訓練賽對線上比賽的流程和網絡進行了模擬,線上賽開賽前,也和每支參賽戰隊進行了測試賽,確保網絡和設備可以滿足線上賽的需求,另外也和俱樂部溝通了比賽期間禁止俱樂部其他人員用比賽網絡進行文件下載,遊戲更新,看高清視頻等等會佔用大量帶寬的行為」。
開賽之前,各戰隊一直都在進行賽訓,讓選手們保持競技狀態;在比賽過程中,由於使用的是俱樂部的設備和網絡在線上比賽伺服器接入,可能會產生一定的延遲,在比賽前,LPL官方也已經和俱樂部進行了測試,由於前期已經對可能產生的情況進行了預設和充分的準備,所以目前來看整體比賽進行得比較順利。
LPL雲賽事開啟後,首日各平臺流量總和據網傳有千萬級,當我們向騰競體育確認時得到的答覆是,相比過去線上收視率,3月9日恢復開賽時當天的觀看人數比去年同期要好,大家的觀賽熱情很高,社交媒體上討論熱烈,LPL春季賽複賽日當天熱搜話題總閱讀量超過了8億。
一邊是LPL賽事的激戰正酣,一邊是KPL的即將鳴鑼開賽,胖魚也採訪了騰訊互娛移動電競業務總經理、KPL聯盟主席張易加。對於如何最終確定KPL採用雲聯賽方式,張易加坦言,「線上賽」是基於移動電競的特點,本身具備這樣的條件,在經過測試驗證了可行性之後,才做出這樣的決定。其次,整個行業還處於成長期,不開賽就意味著停滯,這對整個產業尤其是賽事執行公司、俱樂部都會帶來很大衝擊。能夠在保證安全的情況下,讓比賽恢復,讓企業有序地復產復工,是比較理想的狀態,「所以我們往這個方向在努力並嘗試,也希望我們的決定能夠提振整個電競行業的信心。」
和LPL一樣,很多網友都關心比賽的網絡延遲、公平性、選手個人健康等問題,對此,KPL首先考慮到了克服安全問題,由於線上賽是通過選手回到各自俱樂部實現參賽,所以必須嚴格遵照俱樂部所在地的相關要求,做好返程安排、有效隔離,同時還會要求俱樂部做好安全措施,例如設置一人一單間或確保安全間隔作為基本參賽環境。其次是克服技術難點,包括比賽網絡、直轉播、裁判等一系列問題。
取消線下觀賽不可避免地對KPL產生了商業影響,主要反映在線下贊助權益、固定成本、門票損失等,作為應對,KPL通過與商業合作夥伴溝通,以置換等形式彌補原本的線下權益;在業內首推線上賽亦是希望建立有效的解決方案,最大程度維持整體商業價值,把各方的損失降到最低。「我相信影響也是短期的,長遠來說我們向好發展的趨勢不會改變。」張易加說。
而針對賽事承辦、執行這一重要環節,不同於以往的比賽信號採集、製作、推送都在前端完成,2020春季賽在賽事製作層面最大的亮點在於將啟動位於上海的遠程集成製作中心,這意味著前端只需要完成採集工作,藉助雲傳輸的手段,其餘都可以在遠程製作中心完成。這套模式使前端可以非常的「輕度化」,這對於線上賽來說是有力的保障。
除此之外,另一位業內知情人士也向我們透露了一些他的看法:從2017年電競產業發展進入快車道,近些年勢頭迅猛,這不僅體現在產業發展本身,更體現在中國各地政府和國際組織的大力支持和關注,各種利好信息頻出。細數來,今年是黃金五年的第四年,對產業至關重要。誠然,年初的疫情對遊戲來說可能是利好,但對於電競比賽和整個電競產業都是非常大的打擊——畢竟電競的核心是線下比賽。尤其當大多數俱樂部只是一些中小型企業時,它們實際運營中都遇到了較大困難,除非有像蘇寧、國美等大企業支持的俱樂部。
對於騰訊電競內部來說, 2020年,困難顯而易見,但雖如此,以LPL、KPL位代表的騰訊電競賽事團隊還是表現出了積極樂觀的態度,因為,即使在疫情之下,北京、上海兩大標杆性城市仍然提出了重點推進電競落地項目的指導意見,這也是騰訊之所以能夠擁有足夠信心的重要源動力。
超競集團CEO吳歷華
在一線的電競俱樂部中今年遇到困難最大的可能就是EDG,教練和核心的主力都收疫情的影響無法正常的訓練,有的甚至無法參賽,怎樣解決當前的困境,胖魚也專門採訪了超競集團CEO吳歷華。面對今年的困難,吳總仍是堅定信心地表示:首先站在行業角度,電競產業得到政府在各個層面政策的支持,特別是《20條》,讓大家在最困難的時候吃了定心丸;其次,LPL和KPL聯盟都在最短時間內應變,快速的開啟了在線比賽模式,使給贊助商、直播平臺等帶來的電競商業化市場損失最小化,有些方面甚至超越了2019年。騰訊在這方面的堅決推動,讓2020賽季充滿了更多期待。「上述兩點也幫助我們堅定了電競投資者的信心,在春節後,我們給EDG的主要投資人全面匯報了疫情期間工作情況,在向投資人和合作夥伴說明困難的同時,也認為產業的機遇和挑戰都並存,加之我們自己拼搏奮進的俱樂部精神,我們的主要投資人曜為資本、華文創投都對我們給與了第一時間的支持。最後一點,相信在外力三方面的幫助下,俱樂部自身能否快速的適應環境,熟悉規則,調整到最佳狀態,這也是考驗內功修煉程度的時候,EDG在管理和運營方面還是有絕度優勢的,這一點更能快速幫我們解決所有困難,我們是有信心的。」吳總直言。
吳歷華認為,在當前這樣的市場環境下,電子競技作為面對未來的一種「新體育」,其獨有的優勢在這個特殊時期逐步顯現6點優勢:1)人機互動,2)佔用空間小,3)無身體接觸,4)網絡連接,5)異地協同,6)雲端觀賽,正是這些特性,使得電子競技的賽事能在當前形勢下,有機會經過快速調整之後,由線下遷移至線上舉行。這些都是行業的機會點。
疫情之下,傳統體育停擺,不同於收入大頭基本來源於線下傳統競技體育如足球、籃球等項目,電競作為正在逐步走來的新興競技體育大類和目前疫情之下唯一能夠輸出體育內容的平臺,發揮著其得天獨厚的網際網路屬性和優勢。至今為止,在比賽策略輸出上,我們看到了騰訊電競的線上化思路調整,在與用戶的溝通策略和玩法上都做出了快速響應,所以在某種層面上傳統體育可能還要向電競學習。2020對於中國電競產業將會是巨大的挑戰,更是千載難逢的機遇,電競作為新競技體育的社會和產業價值正洶湧而來。
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