同樣是做動漫,為何日漫以2D為主,而國漫大部分都是3D

2020-12-14 敏熙說動漫

日本以平面的二次元出名,那是他們發展了上百年形成的風格,國內在這不如日本,這是我們必須承認的,既然我們在平面的領域不能超越他們,那麼我們就成就自己的風格,讓3D動漫成為中國動漫的代表。

同時3D帶動2D的發展,我相信中國的動漫會回到上世紀六十年代的領先地位,做到從不敢在別人面前說國漫,到驕傲在別人面前談國漫的質的飛躍,中國做動漫的素材有更多,歷史,神話,古代典籍比如說《山海經》,民族文化特色,詩歌,史詩史實,通過動漫可以讓一些快要失傳的手藝重現於世,讓下一代乃至我們這一代認明歷史,熟知中國文化。

近年來國漫向青少年以及成年人層次發展,改變了人們最初的動畫只是給小孩子看得的看法,孩子是需要想像力的,想像力的來源在動漫以及閱讀,動漫給予孩子們龐大的世界觀,讓他們認識到世界之大,而不是眼前的狹隘,動漫會給我們帶來正能量,帶來給我們感動。

日漫固然強大,但面對強大的敵人我們的先賢們沒有退縮,最終將敵人趕出了中國,民族精神是我們挺直的脊梁,國漫不應該崛起,而應該王者歸來,重現上世紀六十年代國漫的輝煌,當然不能光靠嘴上努力,還需要我們這一代以及下一代的努力。

而且日本動畫基本上以2D為主,3D尤其是純3DCG動畫涉獵並不多,並不是他們沒有技術,而是因為市場成本等等特殊原因,只有最終幻想殺戮都市這樣少數的動畫電影作品,或者亞人獸娘動物園這種迎合2D風格的三渲二,而美國的3D動畫雖然強大,但基本集中在院線電影,以迪士尼為代表的全年齡合家歡風格為主流,雖然也有香腸派對這樣的成人向作品,但因為和亞洲人的審美差異風格也是和我們大相逕庭。

而目前的國漫3D雖然題材各有不同,但是都基本遵循了真人比例美型3D的路線,而且是TV番劇模式可以做到批量化生產,這是日本和美國的3D動畫所做不到的,這樣就有效地填補了這個方面的空白,可以發展出屬於我們的全新ACG動畫流派,也方便我們走向世界。

所以說國內現在發展3D也不失為是一個非常不錯的選擇,並且3D做得好就更容易出效果,視覺震撼更直接,我也希望我們3D不管是科幻還是古風都能和民族文化相結合,真正做出中國風的3D動畫,並且2D動畫電影在票房上也不如3D,比如有先見之明的迪士尼和皮克斯很早就放棄了2D電影製作,而是全面攻克3D,從而取得了很大的成就(同時也是國際3D動畫的領軍者),我們正在慢慢摸索出一條屬於自己的3D動畫之路,為什麼?歐美3D比較卡通化,生動化,而中國3D現在注重與實際相結合。

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  • 為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,是真的嗎
    為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,哪些2D省錢,哪些3D省錢呢,例如形象Q話,2D動漫插3D插圖,3D實景渲染,相對3D動漫為了做得更加精良,會畫很大的預算在線稿上,或者板繪上。我看的國漫可能不是很多,但是秦時明月,它的衍生天行九歌,少年錦衣衛這些3D的動畫質量都很高,這是很多人認可的,我自己喜歡的武庚紀,勇者大冒險我也覺得質量很高。平心而論,天行九歌的渲染,還有少錦的衣服質感,以及他們逼真而又美麗的背景做的都很好。
  • 有沒有發現國漫3d多2d少?一個更好恰飯,另一個容易餓死!
    有關國漫3d和2d的爭論,已經持續十年有多,從當初《超獸武裝》和《虹貓藍兔七俠傳》誰更能代表國漫,到現在3d和2d誰才是國漫未來,相關的粉絲一直吵個不停。然而必須承認的事實是國漫裡3d的數量遠比2d要多。為什麼國漫裡3d的佔比會如此可怕,每年達到百分七十以上呢?
  • 為何日漫大多是2D,而國漫卻越來越傾向於3D?
    動漫業正在飛速發展中,而且越來越多的動漫愛好者加入到動漫圈子,年齡也不再集中在小孩子,或許我們也可以認為那群喜歡看動漫的小孩子都長大了。提到動漫,那就不得不說一說日漫。日漫絕對可以說是動漫行業的領頭角色,雖然國漫正在逐漸崛起中,但是和日漫比起來仍然有較大的差距。
  • 都快2021年了,還有人說3D動畫不如2D?睜大眼睛看看吧
    一直以來3d動畫和2d動畫之間就有很大的爭論,尤其是以日漫為代表的2d動畫和以我國為代表的3d動漫。很多人總是覺得3d不如2d,甚至很多看日漫的人看不起看國漫的,但是我想說,這都快2021年了,還有人這樣說?那麼還請你睜大眼睛來瞧瞧如今的國漫吧!
  • 這一次,國產2d動畫戰勝了3d動畫?
    如果涉及到動畫電影,現在肯定是3d動畫要強過2d動畫一籌。這時只說國產3d連載動畫與國產2d連載動畫的比較,前幾年的時候,國產3d連載動畫確實很多方面有2d連載動畫難以具備的優勢。前幾年,首次比較大規模「國漫崛起」的網絡輿論。
  • 國漫2D好?還是3D更牛一些!
    看個人吧,有的人真的接受不了3d,覺得2d會更好一點,但是我個人覺得兩個都能接受,而且沒必要一定加上【國產】兩個字,非國產3d動畫也有垃圾,國產3d也有很多精品。比如著名的3d製作公司玄機科技,第一部作品秦時明月,講述的是秦國時期的故事,根據原書《秦時明月》改編,在國漫裡算是一直是領頭羊,不單單是因為它開闢了國漫的先河,更重要的是它的內涵讓受眾群更加廣泛。
  • 3D動畫逐漸取代2D動畫?國產動畫給了我們相反的答案
    那麼從動漫本身製作水平分析,這些動漫與前兩年的國產動畫相比,「製作水平」也有較高的突破。其中,《大理寺日誌》《霧山五行》尤其驚豔。一定程度上,它們讓國產2d連載動畫,一舉趕超了3d連載動畫。2、日本把2d動畫做到了極致,甚至成為一種動畫體系。國內只要做2d動畫,你方方面面都很難避過日漫。比如美術畫風、角色設定、場景設定、音樂風格、分境風格和故事劇情等。
  • 背後是國產3D動畫和2D動畫的戰爭
    日本2d動畫各類型都非常非常的成熟,有代表作,經典甚至是神作。中國2d動畫從業人員廣受影響,前去做又會做出類似的風格。甚至連美學系統,那種大眼睛尖臉的人物畫風。這些都是日本動畫所發明。國產2d動畫,不管什麼題材,什麼類型,什麼風格。每次這類國產動畫出現,都會有中國觀眾說好像日漫,甚至就是抄襲日漫之類。這些觀眾從而會掀起國產動畫學習日漫,國產動漫不行之類。
  • 國漫為何多為3D動漫?2D動漫為何不被待見?3D動畫會取代2D嗎?
    3D動漫我們先說說3D動漫,現在國漫市場普遍是以3D動漫為主,至於原因嘛,容我在這裡科普下:沒了解過這個行業的朋友們可能覺得3D動漫製作比起2D的成本要高,其實不然,3D動漫恰恰是國內動漫製作方們『偷懶』的結果。
  • 同為蘿莉,日漫愛「童顏蛇腰」,國漫卻喜「嬌小玲瓏」,戀愛至上
    #動漫蘿莉無數隻要是一位動漫迷,看過一定數量的動漫,都會發覺很多動漫中蘿莉出現的頻率居高不下,畢竟LO娘的魅力,無論是現實還是二次元,貌似都有著神聖的魔力,動漫蘿莉無數的年代,蘿莉們有著什麼樣的特色,才讓漫迷牽掛如斯?
  • 為何領先國漫多年的日漫做不出3D,不怕被國漫彎道超車?
    最近幾年來,國產動漫之中優秀的作品可謂頻頻出現,像是《鬥羅大陸》、《武動乾坤》、《鬥破蒼穹》等等都為我們帶來了非常好的觀影體驗,很多大IP都完成了動漫化的改編,創下了非常高的播放量記錄,整個國漫的發展可以說勢頭良好。
  • 為何領先國漫多年的日漫做不出3D,不怕被國漫彎道超車?
    最近幾年來,國產動漫之中優秀的作品可謂頻頻出現,像是《鬥羅大陸》、《武動乾坤》、《鬥破蒼穹》等等都為我們帶來了非常好的觀影體驗,很多大IP都完成了動漫化的改編,創下了非常高的播放量記錄,整個國漫的發展可以說勢頭良好。
  • 2D動畫如此「泛濫」的年代,為何國漫選擇了3D?
    Hello,大家好,這裡是X君的動漫雜談。導語動畫顯然已經成為了這個世界上不可缺失的一種文化組成,它從不被人接受不被人理解和認可到現在,確實是經歷了很多的風風雨雨,同時動漫和動畫的領域也在不斷擴大,這是一種發展的必然結果,而這些都被我們看在眼裡。
  • 2D都沒搞明白,為什麼國漫總是出3D動畫?
    1問題:為什麼國漫不多做2D動畫?國產動畫的市場上,面臨的首要問題就是人才缺乏。提起國內院校動畫、漫畫專業,做得好的一隻手就能數過來。院校有限,為社會輸出的人才也就有限,而且不是每一個動漫專業的人,畢業後都一定會選擇或有機會從事動漫行業。
  • 國漫正在慢慢超越日本動漫?
    我覺得國漫超越日本還是差很多,或者說有很大提升空間,但是這個不能只靠製作公司了,好多東西要從根本改革,1我覺得是素材,國漫是有好的,但是照日本來說確實數量差遠了,日漫的遊戲改,漫改,輕小說改其實在劇情上很用心,比如說fz雖然是老虛寫的同人,但是水平高低也一眼分明,而國漫我覺得就是優秀題材比較少,大多數國漫的劇情類似起點爽文,國漫少嗎?不少,但是可能10部裡才有一部能引起多數人的共鳴。
  • 淺談國漫「不如」日漫的原因:先入為主與節奏太慢是問題
    國漫崛起長久以來都是國內漫迷朋友最殷切的期望,也因此,一旦有好作品,咱們這些靠碼字吃飯的自媒體人,就會不厭其煩,從多方面去分析那些讓國人引以為豪的國產動畫。但是,在國漫越來越引人注目的情況下,為什麼曾會有「國漫不如日漫」的說法呢?對此,小編就個人在看國漫時的感受總結出以下兩點原因:
  • 3D動畫和2D動畫比哪個製作成本高?
    #動畫#現在的動畫幾乎找不到純2d動畫了,都是3d+2d混用了,2d主日常畫面,3d主戰鬥畫面,據我所知,最早的應該是EVA開始使用三渲二用3d技術製作戰鬥畫面替代2d打鬥的,這個可以明顯看出來,EVA的戰鬥動作流暢度和同期的比起來(如犬夜叉、秀逗魔導士等)簡直不是一個次元的。
  • 國漫又崛起了?但《凡人修仙傳》《霧山五行》確實是國漫新標杆
    這兩些動畫對於各自領域的突破,下面再做分析。這裡要先講一件事情,國產2d動畫和3d動畫的優點和缺點。因為,前幾年,我個人堅持認為3d動畫可能是國產動畫的未來。2d動畫當然會同步發展,但整體方面會遜色一籌。
  • 為什麼日本漫畫都以黑白漫為主,而國漫卻以彩漫為主
    日本動畫大部分都是漫改或者是輕小說改編的,所以網友宅男們在追日本動畫的時候,或多或少都會去關注一下原作漫畫的消息,在動畫完結之後也有一部分人會去追原作漫畫,想必在追日本漫畫和中國漫畫的時候,大家都會發現一個特點,剛剛看日本漫畫的時候可能會很不習慣,就是日本漫畫大多數都是以黑白漫畫為主
  • 動漫中戰鬥效果燃爆,彈幕刷屏的經費燃燒是真的嗎
    《全職高手》一部優秀的動漫,在播出的第一集的時候播放量就破億了,後來更是有著國漫之光的稱號。在第一季完結的時候播放量達到了將近十三億。但是有一點大家都有發現,在動漫劇情戰鬥時效果燃爆,彈幕上便會出現經費在燃燒,但是事實真的時如此嗎?