日本以平面的二次元出名,那是他們發展了上百年形成的風格,國內在這不如日本,這是我們必須承認的,既然我們在平面的領域不能超越他們,那麼我們就成就自己的風格,讓3D動漫成為中國動漫的代表。
同時3D帶動2D的發展,我相信中國的動漫會回到上世紀六十年代的領先地位,做到從不敢在別人面前說國漫,到驕傲在別人面前談國漫的質的飛躍,中國做動漫的素材有更多,歷史,神話,古代典籍比如說《山海經》,民族文化特色,詩歌,史詩史實,通過動漫可以讓一些快要失傳的手藝重現於世,讓下一代乃至我們這一代認明歷史,熟知中國文化。
近年來國漫向青少年以及成年人層次發展,改變了人們最初的動畫只是給小孩子看得的看法,孩子是需要想像力的,想像力的來源在動漫以及閱讀,動漫給予孩子們龐大的世界觀,讓他們認識到世界之大,而不是眼前的狹隘,動漫會給我們帶來正能量,帶來給我們感動。
日漫固然強大,但面對強大的敵人我們的先賢們沒有退縮,最終將敵人趕出了中國,民族精神是我們挺直的脊梁,國漫不應該崛起,而應該王者歸來,重現上世紀六十年代國漫的輝煌,當然不能光靠嘴上努力,還需要我們這一代以及下一代的努力。
而且日本動畫基本上以2D為主,3D尤其是純3DCG動畫涉獵並不多,並不是他們沒有技術,而是因為市場成本等等特殊原因,只有最終幻想殺戮都市這樣少數的動畫電影作品,或者亞人獸娘動物園這種迎合2D風格的三渲二,而美國的3D動畫雖然強大,但基本集中在院線電影,以迪士尼為代表的全年齡合家歡風格為主流,雖然也有香腸派對這樣的成人向作品,但因為和亞洲人的審美差異風格也是和我們大相逕庭。
而目前的國漫3D雖然題材各有不同,但是都基本遵循了真人比例美型3D的路線,而且是TV番劇模式可以做到批量化生產,這是日本和美國的3D動畫所做不到的,這樣就有效地填補了這個方面的空白,可以發展出屬於我們的全新ACG動畫流派,也方便我們走向世界。
所以說國內現在發展3D也不失為是一個非常不錯的選擇,並且3D做得好就更容易出效果,視覺震撼更直接,我也希望我們3D不管是科幻還是古風都能和民族文化相結合,真正做出中國風的3D動畫,並且2D動畫電影在票房上也不如3D,比如有先見之明的迪士尼和皮克斯很早就放棄了2D電影製作,而是全面攻克3D,從而取得了很大的成就(同時也是國際3D動畫的領軍者),我們正在慢慢摸索出一條屬於自己的3D動畫之路,為什麼?歐美3D比較卡通化,生動化,而中國3D現在注重與實際相結合。