作為咱們中國的「國球」,無論是在國際賽場,還是家門口的運動場所,桌球運動無處不在。而對於桌球愛好者來說,發球機想必都見過,可發球機器人你聽說過沒?日前,由中國桌球學院和瀋陽新松機器人合作研發的龐伯特發球機器人驚豔亮相。這款機器人從外觀到算法模塊再到應用場景,都顛覆了人們對於桌球這個運動的既定印象。那麼它究竟有哪些硬核技術呢?瀋陽晚報、沈報全媒體記者對此進行了專訪。
桌球從青銅到王者,有這個瀋陽老鐵就夠了
龐伯特發球機器人能夠為訓練者提供一個定製的運動訓練環境。任何人都可以在手機端自定義旋轉類型、落點位置以及訓練課程,且能通過龐伯特對某一個動作進行強一致性的訓練,刺激極限,快速形成強烈的肌肉記憶。
傳統的專業訓練方式中,往往會依靠教練本身來對運動員進行餵球,這種方式對教練本身的體能和水平都提出了非常高的要求,不同水平的球員也要配備不同水平的教練,教練體能的損耗也會對訓練質量產生影響。
事實上,即便是業餘愛好者之間相互切磋,也得找一個勢均力敵的夥伴。但面對龐伯特,無論訓練者是什麼水平,它都會調節到適合當前水平的訓練模式來進行針對性的訓練。同時,龐伯特會根據不同的裝備,打出不一樣的球。球拍的快換增加了訓練的多樣性,也會讓訓練者從「青銅」一路向「王者」晉級。
人工智慧計算,隨時刷新排行榜
現有桌球運動中,存在運動員動作過快,旋轉速度未知,落點一致性未知等問題。沒有最直觀的數據,對於很多複雜情況的分析就總還差那麼點睛的一筆。如果有了數據加持,訓練者能夠更清晰直觀地知道自己的動作問題出在了哪兒,哪個動作還需要強化訓練。
龐伯特發球機器人最引人關注的部分便是人工智慧算法,主要分為軌跡分析和動作分析兩個模塊。這兩個模塊就像是龐伯特的左腦和右腦,一邊負責分析桌球的運動軌跡,一邊負責觀察人類的出球動作,將桌球動作轉化成可視的數據,快速分析,制定技戰術策略分析,高效精準調整訓練。這兩個模塊不僅可以和龐伯特發球機器人配合使用,也可以單獨使用於其他場景。比如在球賽場地,將這兩個模塊搭配使用,就可以採集到現場兩個球員快到肉眼看不見的桌球軌跡數據,為未來的訓練提供了數據參考。
此外,龐伯特還具有一套自開發的評分系統,訓練者還能夠看到自己的能力在全國的桌球運動者中的排名,排行榜的球速紀錄也能被隨時刷新。自己是「青銅」還是「王者」,一眼便知。
瀋陽晚報、沈報全媒體高級記者劉宏偉