「情緒罪犯探測儀」是一款銀色的小盒子,用來模擬在反烏託邦的世界裡,所有人類表情被宣判非法的世界。這個遊戲由紐約大學遊戲設計項目的幾位畢業生共同設計,在Game Developers Conference和IndieCade Festival遊戲大會上,獲得了第一名。
遊戲:
如上如所示,這個盒子的側面有如下說明:
公告:所有人類表情都是非法的!
人類管理局的測試,所有公民必須遵守。
將你的臉放置在評估洞中,保持穩定直到檢查完成。
被檢測出擁有超過3種以上表情的人類將被處以死刑。
標語:沒有情緒,是更好的社會——人類管理局
遊戲的玩法是:一個玩家坐在盒子的一邊,把臉放在卡槽中後會看到三組情緒詞彙,例如生氣、開心和難過。這個人需要在儘可能做到在沒有表情變化的同時,向盒子另一端的玩家溝通他所看到的詞彙。如果機器察覺到玩家臉上的表情變化,那麼他就輸掉了遊戲,成為「情緒罪犯」並面臨死刑。
曲徑通幽的應用
這個情緒罪犯探測儀的遊戲並不是開發者們一開始就想做的東西。當他們在2016年的一個展會上了解到面部控制的技術之後,想製作一款「面部對打」的遊戲,讓玩家通過面部表情控制遊戲角色的動作對打。
但是他們很快就發現了面部追蹤技術的瓶頸。延遲和錯誤的識別是常見的情況,這極大影響了玩家體驗,他們只好放棄了這個想法。
但是,參與過他們內測的一個、在交互式媒體和應用領域工作的教授建議:和不穩定的前沿技術打交道時,擁抱不完美可能比試圖去解決關鍵問題容易產生更多樂趣。於是,團隊完全反轉了遊戲的概念:與其通過軟體去掌控遊戲,不如試圖讓遊戲繞過軟體的控制。所以我們看到,情緒罪犯探測儀這個遊戲就是利用了軟體的不夠完美,創造了人與機器有趣的互動體驗。
更棒的收穫是,這個遊戲實際也能幫助團隊優化面部識別技術。當他們在不同場合展示此遊戲時,會發現不同的光亮、盒子的物理結構和其他諸多環境因素都會影響軟體的識別效率。大量的遊戲為團隊提供了豐富的數據。
最後,這個遊戲需要兩個人一起玩。當兩個陌生人試圖通過微表情與彼此溝通後,他們更加容易產生情感上的聯繫。尤其是,當兩個陌生人成功騙過機器獲得勝利時,他們之間微笑、擊掌和對話這類互動,是讓團隊感到尤其開心的地方。
文章參考:Emotional Fugitive Detector turns your face into a game controller