課堂枯燥、遇到教學瓶頸?你該學學遊戲化教學設計了

2020-12-13 芥末堆

課堂枯燥、遇到教學瓶頸?你該學學遊戲化教學設計了

作者:阿飛醬 發布時間:

課堂枯燥、遇到教學瓶頸?你該學學遊戲化教學設計了

作者:阿飛醬 發布時間:

芥末堆 6月23日 訊  6月17日至19日,芥末堆在深圳連續舉辦兩場遊戲化教學設計工作坊,旨在讓老師習得遊戲化教學設計的方法,設計出可以運用到實際教學中的課程。從而更好的激發學生的學習主動性,更有效率地達成教學和課程目標。

三天馬拉松式的工作坊乾貨滿滿,讓不少老師收穫頗豐。現場有老師表示一開始對遊戲化有誤解,到入門遊戲化教學、再到自己親自設計出課程雛形,最後對遊戲化教學有了更清晰、立體的認識,並表示要將遊戲化教學運用到未來的課堂上。

教學設計,體驗先行

既然是關於遊戲化教學設計的工作坊,主講老師董祁奇在工作坊中插入了多個遊戲化環節,讓老師們能夠在切身體驗中,加深對遊戲化教學作用、操作上的認識。

工作坊剛開始,為了消除小組成員間的距離感,更好的進行小組合作,董祁奇在破冰環節中開展了「雞尾酒會」遊戲,即讓老師們用1分鐘介紹自己,完成讓他人快速認識自己的任務。而在彼此交流的過程中,組員之間也能根據每個人的表現,找到小組當中的分工和角色。比如分出組織討論、貢獻想法、控制進度、展示成果的人選等。

「雞尾酒會」

另外,全體老師也參與了「克隆大隊」的遊戲,即三人為一組,只能用語言來傳遞動作。第一位老師看到視頻裡的動作後,用語言描述給下一位老師。第二位老師通過語言「教會」第三位老師整套動作。最後對比第三位老師的動作是否和視頻中一致。

克隆大隊

董祁奇表示,希望通過「克隆大隊」讓老師們了解到,清晰指令是最核心的教育技能,只有確保老師自己講清楚了,才更有可能讓學生接收到信息。

好的遊戲化教學需不斷迭代

兩場工作坊中,每場都對應了不同的主題,即「父親節」主題和「衝突與戰爭」主題。前者希望通過遊戲設計進行感恩教學,讓學生真正領悟到同理心;後者則希望利用遊戲化設計,讓學生理解複雜的時事。

經過前期的遊戲體驗和理論輸入,老師們就要根據所選的主題,著手進行教學目標設計了。

課程設計進行時

這個環節需要老師們設計出15分鐘完整的課堂,列出時長15分鐘的課堂所要達成的教學目標,以及選定合適的知識點,設計出合理的教學流程。如果某些教學流程難以達到好的教學效果,則可以使用遊戲元素來優化教學效率。

如何判定教學流程是否需要加入遊戲元素?在工作坊也有老師遇到這樣的疑惑。比如,有個小組打算設計一堂關於校園欺凌的班會課,教學目標是希望學生們能說出欺凌的含義,以及辨別校園欺凌的行為。在設計教學流程時,小組成員覺得學生參與部分的互動感較低,課堂容易流於老師灌輸概念的形式,不能更好的達成教學目標。

因此,在重新設計的過程中,他們使用了語言策略+角色扮演的遊戲,讓學生還原可能出現的校園欺凌場景,並在過程中讓其他學生來辨別是否是欺凌行為,最後再全班一起歸納欺凌的含義,以此來優化教學流程,提高教學效率。

董祁奇回答小組成員提出的問題

設計完教學目標和流程之後,每個小組會有5分鐘的展示時間,向別的小組展示自己的設計思路,同時會得到同伴和導師點評,得到的反饋意見,可以繼續用來優化課程,持續迭代。

課程目標和教學流程的展示環節

成果展示與案例分析

經過教學流程的梳理與彩排演練,每個小組都會在15分鐘的時間裡,面向全體老師進行授課。在授課之前,老師們需說明課程面向的學齡和學段,但不能公布自己的教學目標,而是試課結束後,由當「學生」的老師來驗證該小組是否達成目標。如若沒有,小組成員可以通過董祁奇和其他老師提出的反饋意見,持續迭代課程。

試課展示環節

試課結束後,董祁奇便通過案例分析,讓在場的老師通過辯論賽的形式,分為正反兩方,來探究案例中的遊戲化設計是否合理,以及可持續優化的地方。

以上案例中,正方認為,這個方式能起到幫助學生提高成績,同時是學生自願。通過負向激勵的方式,讓學生有學習的動力。在「打卡」的過程中,也有可能讓學生提高成績的同時,主動放棄遊戲。因此,正方認為上述案例是好的遊戲化教學設計。

但反方並不贊同正方的看法。反方認為,通過這個方式,學生的聚集點更多的在遊戲而不是學習,最終可能使原來的目標走向失敗,學生可能會放棄學習。

董祁奇綜合分析了正反方的意見,給出了可優化的解決方法。例如,使用正向激勵方式,比如將獎勵周期拉長,對考試後的獎勵圍繞學習進行進階設計、重視精神獎勵而不是物質獎勵等。

收穫與課程反饋

為期三天的工作坊結束後,芥末堆陸續收到了老師們對於課程的感受和反饋:

廣西百色 蒙老師:

第二天的課程(我)是全程參與,收穫還是很大,希望回去以後能夠將遊戲化帶到課堂中,這樣學生學得輕鬆,我們老師也教得輕鬆。

湖南長沙 朱老師

這是一種全新的上課方式,傳統的培訓枯燥,而且難以檢驗學員吸收程度,這一次從遊戲和互動中更能體驗到遊戲化的理念精髓。希望以後可以在試課環節優化,在一個不是很積極發言的班級裡,多鼓勵他們發言交流,讓課堂氣氛活躍起來。

臺灣臺北 吳老師

參加工作坊後果然沒有失望,老師的經驗很豐富,總結也很到位,課程中除了理論上的內容外,也會搭配實際的課程案例分享,讓大家能探究其中,並找出能夠優化的部分。

未來,芥末堆將會繼續廣州、深圳、珠海等華南地區開展遊戲化教學設計工作坊,如果您對我們的課程有興趣,或者任何疑問,歡迎聯絡芥末堆華南個人服務號小南(微信號:jiemoduisouth)。

工作坊合照留念

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來源: 芥末堆

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