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百億補貼砸向VR,這或將成為助愛奇藝成為巨頭的青雲梯。
你補貼,我補貼,如今連百億級的補貼都成了平常事情,這樣的事情怎麼做才能划算?
【1】
拼多多、阿里、抖音、快手……從今年夏天開始,如果手裡沒有個百億補貼項目,都不好說自己是大公司、大平臺。
網際網路領域補貼大戰,並不是什麼新鮮事兒,電商、外賣、網約車、共享單車乃至新零售,十多年一路打過來,跟著時代出現的新行業,都把補貼視作競爭和教育用戶的終極武器。
而今,VR行業也加入普惠風暴。
2020年「雙11」,愛奇藝奇遇VR聯合聯手合作夥伴進行百億補貼。其中,旗艦機奇遇2Pro更是直降千元。
從2016年開始做VR的第一天,愛奇藝的團隊就確定要用4K的解析度來起步。與2K、2.5K、3K解析度相比,4K幾乎不存在網格感,能大幅提高VR內容的觀看體驗。
在京東平臺,愛奇藝還聯合蘋果組成「奇果CP」,愛奇藝奇遇2Pro VR一體機 + iPad 2020新款套裝原價6798元,雙十一價只要4699元。
靠著真刀真槍補貼,不讓消費者當數學家的厚道。奇遇VR在這次的雙十一取得了遠超歷年的輝煌成績,也更彰顯了用戶對奇遇 VR 的信任和喜愛。
11月1日至11月11日,京東平臺VR一體機總銷量和銷售額,奇遇 VR獲得了「雙第一」,同比增長71%;在VR一體機TOP5 銷量的各類產品中,愛奇藝奇遇VR有3款上榜。
天貓平臺整體銷售額同比增長32%。拼多多平臺VR一體機銷和銷售額雙第一,VR一體機奇遇2Pro單品第一。
這一數據意味著又一個超級品類的誕生,高端玩物變成了飛入尋常百姓家的電子產品。
科技巨頭們用硬體補貼的方式推廣新品類已經屢見不鮮。Amazon、Google、阿里等就通過持續的補貼,讓智能音箱這個新品類迅速進入到大眾家庭。
即便是VR賽道普惠風暴,奇遇VR也不是第一人。在海外,Facebook早已開始行動。今年9月份Facebook發布了Oculus Quest2 代產品,更是將價格降到299美元,直接低於產品成本價。
沒能趕上智能音箱風口,社交故事見頂後,VR早已成為被Facebook寄予厚望的新增長引擎。而且VR業務已經能為Facebook創造現金流了,今年5月,Oculus Quest平臺銷售了超過1億美元的內容產品。
靠著降價,Facebook的2代首發銷量同比已是去年1代產品的5倍。IDC報告也顯示,2020年第二季度Facebook佔VR市場份額38.7%。
在VR這條賽道上,不止有Facebook,還有Google、蘋果等玩家,上一波加入智能音響大戰的美國公司,這一波一個都沒缺席。
而此次愛奇藝在雙十一期間將旗艦產品直降千元,掀起「VR普惠風暴」,被認為是對標Facebook之舉。
這筆錢為什麼愛奇藝願意出,而且還敢出?
【2】
一場有效益補貼,終局還要回歸到起承轉合上——產品承得住湧過來的用戶,業務合得了產業發展的大趨勢。
並不是誰都能吃得起「硬體不賺錢」這碗飯的,通過服務和增值應用來盈利的樂視手機,就倒在了賈老闆為夢想窒息的生態化反裡,他的好學徒暴風影音也在前不久退了市。
良性的補貼大戰,顯然不能只考慮圈住用戶而不考慮讓用戶幹什麼。硬體「吃灰」等於沒有市場。
遠的不說,作為下一代計算平臺的VR,能夠重構社交、遊戲、虛擬偶像、雲演唱會、直播等產業格局。
這些行業,都離不開兩個字——內容,這恰恰是愛奇藝最擅長的賽道。
深耕內容產業鏈的優勢,讓愛奇藝可以打一場底氣十足的軟硬協同戰,這恰恰能擊中中國VR產業破局的痛點,越過硬體內容交替的發展階段,平穩抵達奇點。
和國外的道路不通,遊戲主機在中國向來不太吃香,但看電影的需求則是普世的。數據統計顯示,在國內,VR的視頻時長已碾壓式超越VR遊戲。
這決定了,愛奇藝有足夠能力把VR圈的用戶變成自己的活躍用戶。
愛奇藝從一開始把側重點放在了自身優勢也更適合現階段發展的「VR影視」上。VR完善的巨幕3D觀影體驗正成為VR市場的殺手級服務。
愛奇藝在VR視頻內容上也延續了「一魚多吃」的戰略,在開發傳統內容的同時,會復用一些設計和數字資產去開發VR內容。
2020 年春節數據顯示,奇遇VR用戶日均觀看時長同比超過50%。當前奇遇VR京東好評率高達99%,天貓評分4.97,高於行業平均的83.02%。
雙十一期間,《八佰》《姜子牙》等熱門院線片紛紛登陸奇遇VR。
在9月份結束的威尼斯國際電影節上,愛奇藝VR原創互動內容《殺死大明星》在VR競賽單元裡收穫了「最佳VR故事片」獎。這是繼《無主之城VR》兩年前入圍威尼斯VR單元後,愛奇藝VR內容第二次獲得三大電影節的肯定。
作為中國內容付費做的最好的視頻網站之一,愛奇藝讓這些用戶在VR系統上消費內容並不是什麼難事。要知道,今年上半年票房分帳前10的網大,8個來自愛奇藝。
僅憑能讓用戶掏錢這一項,愛奇藝VR的普惠風暴就要比智能音箱划算,後者到現在都沒有可見的明確商業模式。
活躍用戶加上合理消費需求,這足以讓百億補貼走向健康良性的循環,並以此為基礎構建一個像Apple 般的內容服務生態。
【3】
從更高意義上講,愛奇藝的VR普惠風暴也具有產業價值——讓中國有機會緊跟以VR等為代表的第二次計算機科技浪潮,甚至締造彎道超車的商業技術奇蹟。
外賣、物流、O2O、電商、二維碼、共享經濟、短視頻……過去三十年,中國人深刻經歷了第一次計算科技浪潮帶來的翻天覆地的生活鼎新、產業革故。
但遺憾的是,在第一次計算機浪潮中,中國雖是受益者卻沒有主動權,手機與PC的作業系統、晶片等均受制於人,卡脖子成了中國產業人揮之不去的痛。
VR帶來一次產業重新洗牌的歷史機遇。
和雲計算、大數據、人工智慧等補完功能的技術不同,VR和手機、PC相似,均是獨立形態的全新產品,
帶有一塊屏幕,能和人體深入融合,還可隨身攜帶,價格不過千元,VR恐怕是除手機以外,體驗上對人最友好的電子產品了。
短期來看,VR還只是成人世界的大玩具,但從長遠看,VR不只是贏家,還是牽一髮而動全身的產業級樞紐,一個價值十萬億美元的高潛市場。
獨立作業系統、專屬的晶片、傳感技術、AI……,凡此種種都會帶來新的產業機遇,並完成對舊世界秩序的挑戰。更重要的是,相比於PC、手機,VR能夠帶來基於多維空間技術的革命。
由此,用戶也不得不從原有的作業系統中抽離,擁抱新的交互方式和操作界面。
不容迴避的是,當前中國本土的 VR 硬體,在承受著全球範圍內的激烈競爭。
Facebook推出Oculus Quest2 等新一代VR硬體,並採取激進的補貼策略,整個行業都面臨一個前所未有的新挑戰。
放眼全球,VR行業依然是在國外巨頭設定的規則下進行。
無論是整體在資金投入、功能開發上,還是在細節的工業設計等層面,本土VR企業都需要面對不斷學習和追趕的壓力。
在中國的消費者市場上,大家都普遍期待著更加物美價廉的產品,也更加期待著整個體驗和生態的成熟。作為國內 VR娛樂生態的開創者和引領者,愛奇藝身上的責任不言而喻。
愛奇藝自主研發的VR作業系統 QIYU OS,在交互性和易用性上均屬於國內最高水平。兩年前愛奇藝開發的基於VR平臺的iQUT觀影標準,碼率就高達13Mbps, 幀率高達60幀,完全做到了不拖影超清晰,將愛奇藝多年來在娛樂和影音層面的積累體現得淋漓盡致;另外愛奇藝自主研發的VR 6DoF算法,也最接近國際一流水平。
同時,愛奇藝也在通過多種方式整合優化生態,讓硬體、軟體、服務、網絡等各個環節的行業夥伴更好地整合在一起,推動整個行業共同發展。
如果等到蘋果、谷歌、Facebook這些巨頭殺入中國市場,中國企業才有所行動,那麼「缺芯少魂」勢必重演。
新產業機遇來臨,中國人或有機會重塑半導體產業、作業系統的新秩序。在以VR為代表下一代計算平臺上實現自主可控,對中國而言是一場不能失敗的戰鬥。
歷史經驗表明,無論是應用還是作業系統,除非自己作死,先聚集起大量用戶的平臺很難失敗。
因此成事前,須成勢。愛奇藝躬耕入局,聯合合作夥伴掏出百億補貼,為中國VR產業造出了個勢。
這也是整個行業蓬勃向上的重要一步。
只有更多人使用VR設備,VR價值也才能被產業、投資界看到,這個產業才能盤活,進而有機會讓中國在第二次浪潮中佔據主動。
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