實現逆境增長,《風之大陸》製作人:努力讓玩家和我們一樣愛上它

2020-12-06 遊戲對長

在上周舉行的中國優秀遊戲製作人大賽中(CGDA),《風之大陸》遊戲的開發團隊廣州簡悅科技斬獲了「評委會遊戲製作團隊大獎」以及「最佳移動遊戲製作獎」兩大獎項。這在一定程度上說明了,這款2018年下半年新上線的遊戲在市場寒冬中成功實現了「逆境成長」。

獲獎的背後是對遊戲和研發團隊的高度認可。復盤過去的2018年,國內遊戲市場中像《風之大陸》這樣,以差異化路線獲得玩家青睞的遊戲並不多見;同樣的,在騰訊和網易兩家巨頭強勢夾擊之下,像簡悅這樣成功突圍的研發團隊也少之又少。

CGDA頒獎現場,左二為《風之大陸》執行製作人李文浩

自2018年7月上線後,《風之大陸》不僅屢獲iOS推薦,並且至今仍然能夠活躍在國內App Store暢銷榜的Top20之內。這些斐然的成績背後,正是簡悅科技在手遊研發領域的又一次新的嘗試和突破。

一、打破國內巨頭壟斷暢銷榜Top10的《風之大陸》

步入2018年之後,國內的遊戲市場頭部固化現象進一步加劇,騰訊和網易兩家巨頭大有合力壟斷暢銷榜top10之勢。在這種情況下,其他廠商想要在這兩個巨頭手上搶奪市場份額,難度可想而知。

但在7月的iOS中國遊戲下載量和收入TOP10榜單中,《風之大陸》強勢拿下了iOS中國下載量TOP6、收入TOP7,打破了騰訊網易壟斷遊戲收入TOP10的局面。

《風之大陸》成功的關鍵離不開遊戲細膩的日系風格化設計,這使得這款遊戲與市場上主流RPG遊戲區分開來,並且贏得了泛二次元用戶的認可。從遊戲在Taptap上的玩家評價可以看出,玩家對於《風之大陸》的認同感還是相當不俗的,直至現在,遊戲仍然能穩守在國內暢銷榜Top20之內。

《風之大陸》上線後的排名變化曲線

儘管遊戲在上線初期的成績並沒有那麼理想。上線當天(7月3日)僅拿下遊戲免費榜41名、暢銷榜132名,但在後續的不斷優化調整之下,《風之大陸》逐漸獲得了市場的肯定,遊戲從「不溫不火」開始一路逆襲,在榜單上的排名也開始逐漸上升。在遊戲人氣最為火熱的時候,曾一度拿下國內App Store遊戲免費榜第2位、暢銷榜的第3位。

在手遊那點事看來,當下國內手遊產品同質化愈發明顯,但《風之大陸》利用二次元的畫風在MMO領域成功找到了一個突破口。相比起玩法而言,美術風格上的改變對於遊戲廠商來說更容易發揮優勢,《風之大陸》的火爆再次佐證了這一觀點,尤其是在MMO這個品類上。除此之外,這款遊戲的品質還贏得了iOS官方的認可,截至目前,遊戲被iOS官方推薦的次數多達15次!

然而在內地市場取得了優異成績的同時,《風之大陸》並沒有止步於此,而是開始把目光轉向境外的市場,比鄰的港、澳、臺三地成為了第一站。

二、產品品質推動遊戲進軍港澳臺再獲成功

遊戲在香港和澳門地區也以《風色童話》這個新名字成功掀起了「風色」熱潮,遊戲分別在暢銷榜和免費榜拿下了第一名和第四名的好成績。

同時,遊戲以《風之國度》這個新名字登陸臺灣地區後,迅速拿下了iOS營收排行榜第一名、Google Play營收排行榜第二名,表現相當亮眼。而除了在榜單上節節攀升之後,這款遊戲在YouTube平臺上也成功掀起了熱潮,遊戲官方頻道早前公布的兩段短片分別收穫了156萬和127萬的驚人播放量!可見玩家對於遊戲的認可和它的市場熱度之高。

根據早前登陸這些市場的二次元遊戲表現來看,能在國內成功突圍的「風格化」策略在這些地區也同樣適用。就以今年上半年登陸港澳臺地區的《永遠的7日之都》為例,作為同樣以「二次元風格化」為賣點的遊戲,該作在這3個地區都曾拿下過暢銷榜和免費榜的榜首位置。《風之大陸》仍然具有很大的潛力和爆發空間。

三、《風之大陸》屢獲市場認可的背後——是簡悅科技的「研發觀」

雖然《風之大陸》在本屆的CGDA大會上拿下了兩個優秀獎,負責發行的紫龍遊戲相信大家也都非常熟悉,但背後負責研發的簡悅科技卻一直相當低調。而在獲得獎項之後,手遊那點事有幸與《風之大陸》的製作人顏科西聊了聊,從而更深入地了解到這個團隊對於遊戲研發的一些看法和想法。

不少朋友都非常好奇,國內遊戲市場的RPG一直非常多,同時大部分二次元題材的遊戲也並不會以RPG這種品類出現在玩家面前,然而《風之大陸》卻選擇了將這兩者進行了結合,對此製作人顏科西給出了自己的看法:

「我們創作的初心,是希望營造一個『治癒、萌愛』的遊戲世界,讓同樣有愛的玩家生活在這個虛擬世界裡,一起合作冒險,一起尋找萌寵、夥伴,一起建造自己的家園。基於這樣的想法,選擇了溫暖卡通的美術風格和MMORPG遊戲類型作為承載。公司始終追求做精品遊戲,願意給時間、空間讓我們自己發揮、實現想法,所以有了這個項目。」

《風之大陸》的登陸界面就是充滿著治癒和萌愛的風格

在確立了方向之後,《風之大陸》歷經了長時間的研發、測試和打磨,但遊戲在上線之初並沒有出現立竿見影的爆發式成績,而這也沒有影響到團隊對這款遊戲的看好。「成績好壞並不影響創作的初心,我們相信方向是對的,就好好做,努力讓更多的玩家和我們一樣愛上它。」如果18年最經典的一句話是:「謝謝你來玩的我遊戲」,那麼「努力讓更多玩家和我們一樣愛上它」這種對遊戲的初心,才能做到堅持、相信、熱愛,才能做好遊戲。正是這種背景下,遊戲經過不斷的調整優化之後,終於一步一步地登上了國內暢銷榜Top3的位置。

遊戲中加入了「拍照」模式,而且效果非常不錯

《風之大陸》是簡悅在研發上的又一力作,這款遊戲的背後,傾注了簡悅非常多的遊戲觀念和想法,製作人顏科西表示:「我們公司對遊戲品質要求比較高,從立項到上線時刻都不會放鬆對品質的把控,如果感覺品質不過關玩家不會接受,就會不計成本地推翻重來,所以研發周期比不少公司要長很多。當然隨著玩家對遊戲的認知越來越深刻,需求也會隨之而改變,遊戲將進一步向全民文娛產品靠近。與此同時,玩家對於遊戲品質的要求也會越來越高,這對於我們來說,既是新的機會,也是新的挑戰。」

結語

正如簡悅科技的製作人所言,國內遊戲市場的未來肯定會更大程度地傾向於高質量的遊戲,對於粗製濫造,只想玩「一波流」的劣質遊戲來說,市場環境當然是在變差,但是對於想認認真真做好遊戲的團隊或者公司來說,機會反而正變得越來越多。

如今《風之大陸》已經上線半年多的時間了,在初期的新鮮感退去之後,遊戲仍然能堅守在暢銷榜的Top20之內,這也能證明玩家對於這個遊戲的認同和遊戲本身的品質。

而背後負責研發的簡悅科技也仍然在堅持著自己的開發理念一路前行。在2019年,這個一直不顯山不露水,保持著低調而又專注團隊會不會再次帶給我們驚喜呢?

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