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現在設計圈子中有一種新樣式,並且越來越流行。它最具有定義性的特徵是:
透明度(使用背景模糊的磨砂玻璃效果)
物體漂浮在空中的多層方法
鮮豔的色彩突出了模糊的透明度
半透明物體上的細微淺色邊框。
這種垂直性以及可以通過它看到的效果,意味著用戶可以確定界面的層次結構和深度。他們只是看哪一層在哪一層上,就像虛擬玻璃一樣。
由於是玻璃般的外觀,所有我相信最好的稱呼方法是」玻璃態」(GLASSMORPHISM)。
玻璃態(GLASSMORPHISM)
大概最早是在2013年隨iOS 7廣泛引入的」玻璃態」。這是一個非常重大的變化,但是圍繞超輕字體和醜陋圖標的所有爭議,這是沒有爭議的變化之一。人們似乎喜歡它。
iOS 7通知
快速刪除通知成為一件有趣的事,因為您可以清楚地看到(在緩慢執行時)圖標在新面板下如何淡出和模糊。
Mac OS Big Sur — 半透明
自那以後,蘋果極大地降低了其行動作業系統中的模糊效果,但最近Mac OS Big Sur帶來了透明的模糊效果。
當然,您可以在系統設置中完全關閉該效果。
資料來源:Microsoft Fluent設計系統
微軟的Fluent設計系統也很重視這種效果。他們稱此特殊元素為「丙烯酸」(Acrylic)(俗稱」亞克力」),並將其展示為設計系統的組成部分。
丙烯酸(Acrylic)可以產生半透明質感。您可以將丙烯酸(Acrylic)應用於應用程式表面以增加深度並幫助建立視覺層次。
— Microsoft Fluent設計系統
與任何UI趨勢一樣,它在Dribbble上經常被過度使用。但慢慢的已經開始有一些漂亮的例子了。當然,它們大部分都是飛機稿,因為在實際的手機屏幕上,它們很難覆蓋背景。這僅僅是因為手機上的應用程式都是全屏的。
Ghani Pradita的智能日曆應用程式
上面的示例在某些地方可能處於可讀性的邊緣,但這清楚地表明了這種趨勢。背景非常微妙,但仍然可見,並且形狀具有一點半透明的白色輪廓,可以模擬玻璃邊緣。
By Ghulam Rasool
玻璃態的效果僅在一個元素上使用時,這種樣式會特別明亮,就像上面示例中的背景一樣。當然,在這裡,飛機稿起著舉足輕重的作用,但是您可以想像桌面Web界面在背景上使用相似的透明度。
By Marshall
圖標雖然可能會引起爭議,但它們也得到了玻璃變形處理,就像上面的Marshall示例一樣。
從Dribbble看,他們目前都坐在#glass標籤下,但我認為#Glassmorphism更合適。
效果本身很容易,但是要考慮兩點。與任何基於卡片的布局一樣,第一個是物體離我們越近,它吸引的光越多。在這種情況下,這意味著它將更透明。
Glassmorphism怎麼做
整個效果的基礎來自陰影、透明度和背景模糊的結合。這種樣式可以使用一個透明層,也可以使用多個透明層,但是在相當複雜的彩色背景上至少出現兩個半透明級別時,它是最突出和可見的。
重要的是要記住,不能使圖層形狀透明度,只能使用圖層填充控制透明度。大多數設計工具在填充率為100%且對象透明度較低時,是會禁用背景模糊。
glassmorphism使用方法
在上面的示例中,背景模糊值都是為8,但是圖像看上去完全不同。當填充不透明度為100%時,圖層不透明度有多低都沒用。我們根本不會獲得所需的模糊背景。
背景在使這種效果時起著至關重要的作用。它們不能太過於簡單平淡,否則完全達不到想要的效果。
Glassmorphism背景
這可能就是Apple選擇彩色背景作為Mac OS Big Sur默認壁紙的原因。當模糊的透明表面位於其頂部時,那些易於辨別的色調差異也很容易看到。
選擇背景時,請確保其具有足夠的色調差異,以使玻璃態效果真正可見。
您可以嘗試的最後一件事是為形狀添加1像素內描邊,並具有一定的透明度。它模擬玻璃邊緣,可以使形狀從背景中脫穎而出。事實證明,儘管背景模糊等這種風格的元素已經存在了很多年,但現在它正變得越來越流行,因此,這裡仍然有很多很酷的創意效果可供探索。
左側的圖像具有半透明的邊框,而右側的圖像則是無邊界的。
就像Neumorphism一樣,這種樣式可能不像默認的Material Design那樣易於使用。Neumorphism的主要規則也可以轉化於此,如果您具有良好的功能層次結構,則屏幕上的元素應該能夠在沒有背景的情況下工作。這樣可以確保有視力障礙的人仍然能夠理解UI。
這是一個與Neumorphism相同的不良示例,它在每個可能的屏幕元素上濫用效果。這樣,某些用戶幾乎無法訪問整個UI,同時也使其變得毫無創意且無聊。
當這些透明效果只是裝飾性,而不是體驗的組成部分時,才會發生這種情況。應避免將它們用於按鈕或切換標籤上(這些重要的對象應始終具有更大的對比度),但你可以將其用於卡片背景中。
只需確保卡片的內部具有足夠的對比度和適當的間距即可定義層次結構,並在視覺上將所有相關對象」分組」。
這是一個更好的例子,該卡片具有定義明確的結構,因此即使完全去除玻璃背景,其內容也可以正常使用。(這是一個簡單示例,色彩對比度仍然可改善。)
蘋果公司在Big Sur中引入了這種風格,這是對玻璃態效果最肯定的方式,它將在接下來的幾個月中被不斷模仿。它可能不會接管所有接口(這很好),但是它將會比現在更流行一些。
作為人類,我們很容易對這種趨勢感到厭煩,並且每隔幾年設計方向就會向另一側擺動。我們使用了很長一段時間的近乎扁平的界面,但隨後它們將開始變得更加色彩鮮豔,且垂直得更加「in your face」。
作為設計師,我們需要探索所有可能的創新產品製造方式。在某些情況下,「玻璃(glass)」的有限使用實際上會使產品看起來更好,對用戶更具吸引力。
儘管我喜歡沒有裝飾和超高對比度的黑白界面,但我還是很高興能多玩一點這種風格,看看能帶給我什麼。
因為最終,設計應該很有趣,因為這是我們探索新路徑,享受我們所做的事情並交付真正卓越設計的唯一途徑。
在玻璃杯的另一邊見!