虛擬實境(VR)的概念從1950年代末期提出至今已經有數十年的歷史,自2014年Facebook出價20億美元收購VR硬體廠商Oculus以來,VR產業正式開始其商業化進程。隨著硬體技術的日益成熟以及內容資源的日趨豐富,我們預計明年VR產業將迎來正式的「黃金元年」。據中金公司的研究報告,整個VR產業的市場規模有望超過300億美元。
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聯絡互動Glyph |
在這片巨大的藍海市場中,不僅需要巨頭提供平臺和資源,也需要眾多的垂直性公司提供專業性的產品和服務。在資本熱度不斷升溫的推動下,不僅騰訊、聯想等巨頭爭相入局,創業者們也摩拳擦掌,試圖抓住智能物聯時代VR產業跨越性的發展機會。這些公司與巨頭相比,在各自領域更加專注地耕耘,且盈利模式更具靈活性,越來越多的優質企業初露崢嶸。
近日,我們對於國內VR產業的上下遊生態進行了較為完整和細緻的梳理,並實地走訪了多家公司,沿著硬體-內容-平臺-渠道-應用的產業鏈,挑選出一級和二級市場共25家優質的投資標的。我們相信在這批企業裡很有可能會產生可媲美滴滴快車的VR領域的獨角獸。
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VR產業鏈優質標的全梳理 |
第一部分 上市公司
聯絡互動
依託聯絡OS流量入口,內生性發展和外延式擴張雙管齊下,初步構建「作業系統+應用+智能硬體」的軟硬體一體化的智能生態系統。公司三項業務的內部整合和良好協同塑造了公司核心優勢和競爭壁壘。聯絡OS為客戶提供了良好的安卓定製作業系統界面和體驗,並為多屏整合互動提供了平臺基礎,是公司現階段核心的流量入口;應用軟體藉助聯絡OS分發至終端用戶,並通過分發收入的分成以及自有軟體的運營實現流量變現,是公司現階段收入和現金流的主要來源;智能硬體的布局是公司從單一終端的平臺化運營向生態系統級公司轉型的標誌,幫助公司突破市值天花板。
增資Avegant,卡位虛擬實境領域。虛擬實境是公司智能硬體布局重要的一部分。2015年5月,全資子公司增資了美國Avegant。Glyph是Avegant研發出的一款提供獨特影音一體化解決方案的虛擬實境眼鏡,在仿真視頻、遊戲和個人娛樂等多個領域擁有廣闊的應用。聯絡互動攜手Avegant,挖掘可穿戴設備市場價值。Glyph虛擬實境眼鏡適配聯絡OS系統,符合中國市場在大視頻時代對於新型硬體的需求,有望成為中國虛擬實境領域首款明星產品,從極客群體傳播至大眾消費群體,實現聯絡互動在智能硬體領域的首次爆發。
華聞傳媒
華聞傳媒通過資本運作,積極推進「全媒體、大文化」戰略,2006年以來在報紙(華商、時報傳媒)、廣播(全牌照資質)、教育(太傻)等領域持續布局,形成包括內容、發行和渠道的全產業格局。2014年公司進一步併購了邦富軟體(輿情監測)、漫友文化(內容製作)、精視文化(戶外媒體)和掌視億通(移動視頻)。
攜OTT牌照優勢積極進入虛擬實境產業。2014年以來廣電總局持續加強對網際網路電視的監管,同時在需求的驅動下網際網路電視產業快速發展,使得OTT牌照在行業中具有很高價值。而公司目前擁有個人電腦端、移動端和電視端的網際網路電視的全渠道牌照。依靠OTT牌照優勢,公司擁有強大的產業資源整合能力,積極與產業上下遊公司進行深度合作,包括網絡視頻領軍企業優酷土豆、電視媒體雲計算服務商天脈科技、遊戲公司Unity、視頻傳播推廣服務商東方嘉禾等。為進一步搭建完善網際網路電視產業生態,公司積極布局虛擬實境,在虛擬實境硬體研發與生產領域方面,公司投資了國內技術前三名中的深圳虛擬實境科技、樂相科技,並在虛擬實境內容製作方面投資了蘭亭數字。
順網科技
網際網路平臺價值凸顯,業務高速增長。順網科技是A股首家以網吧為切入點的網際網路娛樂平臺公司,全面覆蓋網吧端三大類軟體(網吧更新軟體、計費類軟體、監控類軟體),網吧軟體市場佔有率達70%以上,成為行業絕對龍頭。利用網吧軟體的高覆蓋優勢和精準營銷平臺,公司一方面向廣告主收費,另一方面作為媒介和運營平臺向網民收費。同時公司在聯運遊戲基礎上加大對自研、獨代遊戲的投入,平臺優勢愈加明顯。2015年前3季度營業收入同比增長69.83%,淨利潤同比增長90.06%。
網吧有望成為VR商用化的突破口,平臺將擁有更多變現來源。內容是VR推廣的關鍵之一,優質的虛擬實境內容往往需要巨大的投入,一個Demo的開發成本高達百萬美元,相應的價格比較高,這樣的價格較難迅速打開C端市場,它的機會在價格敏感度較低的B端,在B端的VR設備數量達到一定規模之後C端的內容才會迎來契機,網吧有希望成為VR進入廣泛商業應用的突破口。順網科技目前已經覆蓋超過10萬家網吧,隨著VR逐漸推廣,這些網吧將率先裝上VR設備,VR遊戲將給公司帶來新的變現來源,成為分享產業發展紅利的先行者。
暴風科技
藉助用戶流量優勢,積極建設網際網路娛樂平臺。暴風科技是流量領先的絡視頻服務提供商,其覆蓋範圍和用戶黏性位居行業前列。公司上市後勇敢打破既有的視頻業務格局,提出全球DT大娛樂戰略,即基於全球最大的娛樂用戶群,通過大數據和雲平臺,緊密圍繞用戶的需求打造遊戲、影視、音樂、教育等變現流暢的業務出口。暴風致力於從以一個好產品為核心去發展業務,轉型到以用戶為核心,與他人共生,進而獲得更強的業務延展性。
暴風魔鏡一馬當先,虛擬實境平臺崢嶸初露。虛擬實境是公司DT戰略布局的重要一環。暴風科技參股北京暴風魔鏡科技有限公司30%股權,是國內在VR領域布局的先驅。暴風魔鏡已經成為公司進軍虛擬實境行業的利器。公司正在沿著 「硬體+內容+渠道+資本」的思路實施虛擬實境全產業鏈布局。公司採用適合孵化器模型,通過項目制的形式迅速介入VR產業鏈的方方面面,預計今年底將達到100個並行項目。
暴風科技 魔鏡4
奧飛動漫
投資諾亦騰,大舉進軍VR領域。奧飛動漫11月16日宣布,以B輪領投方式對從事動作捕捉相關技術開發及應用的諾亦騰公司進行投資。交易完成後,奧飛動漫將成為諾亦騰董事會成員,雙方後續將在多項業務方面共同進行拓展,包括眼下大熱的內容與VR技術融合題材。諾亦騰此次B輪融資金額超過2000萬美元,估值超過2億美元,此次融資除奧飛動漫領投外,跟投的機構還包括海通開元、君聯資本等。
VR輸入設備領域優質標的。諾亦騰的動作捕捉是目前虛擬實境環境下最可行的交互手段之一。諾亦騰成立於2012年12月,自主開發的動作捕捉技術,已應用在影視製作、虛擬實境、醫療康復、科學研究、軍事訓練等商用領域。到2015年底,諾亦騰有望成為全世界用戶量最大的動作捕捉系統提供者。
IP+影視攜手VR,開拓沉浸式體驗。奧飛動漫將以IP為核心,將旗下動畫製作、電影拍攝、遊戲開發等基石性業務,與諾亦騰掌握的前沿動作捕捉技術進行結合,開發出超越用戶期待的沉浸式娛樂產品和體驗。 奧飛有望聯合有妖氣、諾亦騰一起打造具有國漫元素的VR主題公園、VR電影,深入挖掘IP價值,夯實其「IP+內容+渠道+衍生」的動漫圈產業鏈布局。
第二部分:非上市公司
上海樂相科技有限公司
上海樂相科技有限公司是一家以技術驅動的產品公司,成立於2014年,公司業務領域包括虛擬實境終端的研發、虛擬實境內容平臺的建設,在造福廣大用戶的同時,也向各類企業提供全套的虛擬實境技術解決方案。
技術方面,Deepoon虛擬實境頭盔是中國首款完全自主研發的沉浸式虛擬實境遊戲頭盔;藉助低餘暉顯示技術,能有效減小轉動模糊和眩暈,刷新率達到75Hz,領先於國內其他品牌,與當前的世界VR領軍Oculus的參數對比也毫不遜色。
內容上,公司擁有國內活躍度非常高的虛擬實境內容平臺3D播播,聚合數百部3D影片、豐富的環視圖片、虛擬實境遊戲和360度全景視頻;兼容市面上DK2,DK1等絕大部分VR遊戲。大朋頭顯還擁有全球第一款一站式VR資源分發軟體大朋助手,減小了用戶下載資源的麻煩。
開發者生態方面,擁有龐大的自主開發的SDK,極大的方便了遊戲廠商定向開發大型虛擬實境遊戲,為全沉浸頭盔提供完全內容支撐。舉辦「百萬招募VR遊戲人」大賽。
樂相科技的大朋E2頭盔在京東眾籌籌資114萬,首批量產機售罄。
深圳虛擬實境科技有限公司
深圳市虛擬實境科技有限公司專注於智能穿戴設備、虛擬實境、增強現實等領域研發工作,擁有超過10年的虛擬實境技術沉澱。是國內最早從事VR行業的公司之一。
技術方面,其母公司為深圳市經偉度科技有限公司,創立於2005年,從事三維虛擬仿真科技開發有助於虛擬實境科技軟硬體 研發、行業領域拓展。公司擁有200多項成功VR行業案例,涵蓋建築、設計、旅遊等12個領域, 並且擁有46項VR行業相關專利。
內容開發方面,2015年4月,發布國內首款VR類SDK包,合作舉辦「Unity 遊戲及應用創意大賽」,構建了良好的開發者生態。
目前,公司已經與Unity、Unreal 等遊戲引擎達成戰略合作,建立中國首個虛擬實境聯盟。並且,由富士康代工的頭盔式VR產品已經實現量產。
3Glasses是公司開發打造的虛擬實境頭盔顯示器,目第二代產品3Glasses D2已於2015年06月30日正式發布,售價2199元,它採用了2K解析度的高清屏幕,在全球範圍的整個行業內,3Glasses D2是首個達到2K解析度參數的VR設備,其次它的畫面延遲低於13ms,大大降低了人眼觀看畫面的延遲感,頭盔做工精細,機身輕盈,符合人體工程學設計,佩戴起來舒適輕便。
北京蟻視科技有限公司
北京蟻視科技有限公司專注於穿戴式設備、虛擬實境、增強現實、立體視覺領域。蟻視具有全球最領先的穿戴式顯示及虛擬實境技術,自主研發的全球首款虛擬實境全兼容頭盔ANTVR KIT於2014年5月14日在美國KICKSTARTER網站眾籌金額超過26萬美元,一舉打破中國項目在海外眾籌的紀錄。此外,蟻視科技還獲得紅杉資本中國基金1000萬美元A輪投資,為公司技術研發提供了資金支持。
ANTVR KIT的頭盔部分能帶來無變形的沉浸式虛擬實境體驗,控制器可變為多種形態,如體感槍、控制棒、傳統手柄、方向盤等。ANTVR KIT全面兼容PC、XBOX、PS、BLU-RAY和ANDROID等平臺,可以應用於所有2D、3D的遊戲和電影。
技術方面,蟻視科技平均每個月都會根據項目實際需求提交五六件專利申請。截至目前,蟻視科技已提交相關專利申請超過80件,PCT國際專利申請5件,其中獲得授權的中國發明專利21件,實用新型專利17件,外觀設計專利7件。公司注重專利保護,用智慧財產權這一武器武裝自己,隨著公司的發展,專利的價值不斷凸顯,也奠定了蟻視科技行業領先的地位。
內容方面,蟻視在2015年會加大內容的投入,建立蟻視自己的內容生態。除了自研,蟻視也在支持遊戲公司進行開發,與大量的遊戲開發者、遊戲工作室合作開發AR/VR遊戲,同時也在與一些知名遊戲公司合作進行大型虛擬實境端遊的開發。
美國凌感科技有限公司
凌感科技成立於2013,公司位于于矽谷,致力於為虛擬實境(VR)與增強現實(AR)提供三維人機互動解決方案。公司是第一個在移動平臺上提供三維手勢識別技術,並將虛擬實境與增強現實技術與之結合的公司。
2015年3月12日,感科技推出最新的產品印象湃(Impression Pi),這是一款革命性的VR+AR頭顯設備,完美結合3D手勢控制與6自由度頭部定位跟蹤技術,並且能夠通過手機等智能設備實現無線聯網,佩戴時身體移動完全不受限制,為用戶帶來交互性最強的沉浸式「超級現實」體驗。印象湃在 Kickstarter 上的眾籌活動籌款已超過 30 萬美金,達到預期金額的 386%。
在遊戲應用之外,凌感的技術將開拓一個全新的應用世界,在教育、醫療、娛樂、商務等多個探求無限可能性。
技術上,凌感團隊由在美留學及工作多年的IT精英組成,擁有多年在矽谷科技巨頭企業中從事人機互動技術研發、電子產品開發,軟硬體設計的經驗。
內容開發上,公司並不打算去做一個全新獨立的VR開發API,而是兼容並增強當前其它的知名VR API,如谷歌Cardboard和Unity。此外,他們也不打算捆綁某一個作業系統,而是支持各類Android智慧型手機和iOS設備。
北京焰火工坊科技有限公司
焰火工坊於2014年10月成立,技術團隊曾負責暴風魔鏡的早期軟體開發工具,CEO婁池為資深媒體人,CTO王明楊曾任暴風魔鏡產品軟體研發總監。
焰火工坊是一家VR虛擬實境內容提供商,致力於在遊戲、直播、虛擬教育、虛擬旅遊等多個領域研發,在播放器等工具類領域以單品APP切入壟斷市場,在遊戲等領域提供標杆式產品。目前,公司已獲首輪融資1000萬人民幣。
焰火工坊已經在VR領域相繼開發出了國內最好的VR影院播放器——焰火影院,成為全球第二個將移動VR影院產品延遲做到20毫秒內的公司、國內首個VR遊戲SDK——VRfires SDK,同時基於移動VR的作業系統「天幕」系統也在開發階段。
開發的焰火影院能夠將現有的VR視頻播放體驗做到極致,不僅解決了過去類似影院不夠擬真的問題,在格式的支持上、環境光效等重要細節上也領跑國內市場3-6個月,只要是安卓系統的設備,都可以直接安裝使用,和MIUI一樣,這是跨硬體的體驗提升。
南京睿悅信息技術有限公司
南京睿悅成立於2013年,是目前國內最為領先的遊戲外設驅動提供商,具有移動網際網路領域從硬體外設、智能終端到驅動軟體和遊戲適配方案的全線整合能力,其主打的中間件產品——Nibiru遊戲,擁有多項Android外設連接專利,國內外超過50%遊戲外設廠被該公司產品授權。
公司致力於打造開發者平臺,公司主導研發的NibiruSDK及圍繞核心交互技術建立的硬體、外設、應用上下遊生態體系,可以讓娛樂遊戲應用快速支持手機、智能電視、虛擬實境等終端以及各類操控設備,目前已為業界採用的主流外設適配解決方案。目前NibiruSDK支持絕大多數硬體外設,如手柄、方向盤、遊戲槍、跳舞毯、手勢識別、眼球追蹤、腦電波、虛擬實境眼鏡等,可以提供遊戲、應用開發者快速接入各類外設並發布到手機、TV、虛擬實境等多終端版本;一次接入即可連接各類外設,一次打包即可支持各種終端。
2014年11月,睿悅信息發布虛擬實境(VR)眼鏡「Nibiru夢鏡」和虛擬實境遊戲中心。Nibiru夢境是使用手機屏的VR眼鏡,最低售價不足10元;虛擬實境遊戲中心則為智能電視和盒子廠商提供遊戲內容。
2015年5月,睿悅信息推出一體式VR眼鏡Nibiru VR ROM,這全球首款搭載Nibiru ROM的虛擬實境一體機。
北京諾亦騰科技有限公司
北京諾亦騰科技有限公司(Noitom Technology Ltd.)是一家在動作捕捉領域具有國際競爭力的公司。2012年12月,公司正式在北京成立。公司核心團隊由多名海外留學歸國人員組成,具有世界級研發能力,研究領域涉及傳感器、模態識別、運動科學、有限元分析、生物力學以及虛擬實境等。通過多學科知識交叉融合,公司開發了具有國際領先水平的「基於MEMS慣性傳感器的動作捕捉技術」,並在此基礎上形成了一系列具有完全自主智慧財產權的低成本高精度動作捕捉產品。已經成功應用於動畫與遊戲製作、體育訓練、醫療診斷、虛擬實境以及機器人等領域,並得到全球業內的高度認可。
廣東虛擬實境科技有限公司
當大家的目光都聚焦於不斷升級的硬體和層出不窮的內容等方面時,卻有一家公司另闢蹊徑的瞄準了移動VR輸入設備這個領域,這家公司就是成立不到1年的Ximmerse廣東虛擬實境科技有限公司。
廣東虛擬實境科技有限公司(Xim industry Inc)是一家專注於光學、慣性跟蹤及通用計算的公司,前期主要進行虛擬實境輸入設備開發,總部位於中國廣東省廣州市。
廣東虛擬實境科技有限公司的主要產品品牌為Ximmerse,品牌下有虛擬實境輸入控制設備MACE,虛擬實境萬向移動平臺Teleport,以及光學手勢跟蹤設備和觸覺反饋設備。同時有各類計算機視覺識別算法、跟蹤算法、面部檢測技術和先進醫學視覺檢測算法儲備,以及基於高性能嵌入式系統架構的通用計算模塊。可響應各類計算機和機器人視覺商用需求。
Ximmerse 目前主要產品有 X-Hawk,X-Cobra,X-Paw,X-Swift 以及 X-Game,適用於Gear VR 等移動平臺以及Oculus Rift 等PC平臺的頭顯,這些產品大部分還處於原型階段。
亮風臺HiScene
亮風臺成立於2012年底,最初是以增強現實和圖像識別為主,為數十家標準客戶提供解決方案,迄今為止,累計覆蓋用戶已達兩億。可以說,在移動增強現實和圖像識別領域,亮風臺已處於相對領先位置。亮風臺已經完成Pre-A輪融資400萬,目前正在和投資人洽談,應該可以在年內完成A輪融資。公司望不久的將來能在圖像識別這個細分市場上取得國際領先地位,形成可持續的有競爭優勢的商業模式,融合語音等實現更便捷、更智能的人機互動。
現在公司正處於轉型期,從提供解決方案轉型至提供獨立的服務平臺,2C自有品牌和2B插件。公司之前提供的解決方案包括微信圖答應、應用拍拍、幻鏡拍拍、基美耀拍等。圖答應相當於整個平臺的前端方式,應用拍拍是以插件的形式與百度91合作。這些嘗試一定程度上鍛鍊了技術和產品,收集了第一手市場行情,積累了大量的數據,也獲取了一定的現金流。全面轉型後,亮風臺與OPPO合作發布了自主研發的O-video。「O-video主打2C產品,其中部分功能提取出來作為插件,這樣亮風臺可以將插件放入現有的第三方APP中,再結合圖答應在微信上的接口,這三個不同接口的後臺是統一的,都是雲服務後臺。三個不同前端(2CApp,插件和微信接口),加上後臺,四位一體組成整體,構建最核心的完整的圖像交互業務平臺。」
AR技術正在變得越來越成熟,但市場應該還處於發展初期,還蘊藏著無限的可能。轉型之後的亮風臺核心競爭力主要體現在自主自有的核心技術、行業的積累、及產品經驗的積累。亮風臺是專注移動端的基於圖像識別的AR。核心是用大規模圖像識別來處理攝像頭的輸入問題,用增強現實提升用戶體驗的輸出問題。輸入內容要足夠多,目的是知道圖像內容是什麼,知道物體的ID,物體的3D坐標,然後精準地將虛擬物體疊加在一起,O-Video是一個嘗試。在技術方面,主要體現在雲端的大規模精準識別上。
目前,AR市場才剛剛啟動,成立不足兩年的亮風臺憑藉過硬的產品和服務,人脈、技術積累及對行業的理解,亮風臺已與聯想、三星、OPPO、電信等手機廠商,基美傳媒、上海SMGbb、外灘畫報、21世紀商業評論等傳媒集團,美圖秀秀、淘米網等移動應用建立了合作夥伴關係。國內廠商進行AR技術的研發是一件值得人們期待的事情,在體驗方面也比國外產品更接地氣,相信幾年以後,AR與VR市場就會實現大範圍的擴大和產品的提升。
內容之VR遊戲
TVR
TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虛擬實境遊戲開發商,成立於2014年6月。目前主打產品有虛擬實境遊戲,包括移動VR遊戲《Finding》(追尋),體感機戰遊戲《Mixip》,體感射擊競技遊戲《Angry Banana》《再現甲午》等,目前還沒有發布,均為DEMO。公司已獲得IDG資本數百萬元天使投資。
發展歷程
超凡視幻(英文名Sureal)公司於2015年3月成立,由朱昱地創立。
主要產品
公司的主要定位是面向消費者的遊戲開發。主要產品有:極速賽車、The One、Crazy Pistol、棒球運動、抓錢遊戲。
在2015年上海ChinaJoy展會上,超凡視幻創始人朱昱地展示了公司最新的虛擬實境聯機對戰遊戲—《The One》。
公司產品主要應用
1、虛擬主題公園
針對青少年的科普、交互性主題公園,可以讓孩子們在玩樂中運動起來,浸入感讓他們在學習知識的同時獲取到快樂,以及對科技的好奇心。超凡視幻將聯合行業上下遊合作夥伴,提供整體解決方案。
2、虛擬旅遊
只需要一臺虛擬實境頭盔,就可以足不出戶盡覽萬裡之外的美景,可以無需舟車勞頓盡閱名勝古蹟。走進博物館,虛擬實境技術會讓沉睡的文物重新煥發生命的色彩,可以體驗到真正的「博物館奇妙夜」。
3、實戰演練系統
通過虛擬實境技術實現如射擊訓練、人質解救演習、故障應急演習等專業的訓練、演練需求。將逼真的影音效果疊加在現實的場景之上,將帶來史無前例的浸入感,彌補了傳統訓練、演練場景單一無法及時多樣的調整訓練科目的弊端。
4、虛擬樣板間
戴上虛擬實境頭盔,就可以「走進」裝修一新的居所。讓您盡情享受舒適的家居環境,欣賞美觀的裝修風格。既能在小區內花團錦簇的蜿蜒小徑上悠閒散步,也能一覽四季帶來的斑斕色彩。
5、心理學應用
在心理學研究中,利用虛擬實境技術創建虛擬環境不僅是對現實世界的複製、模擬,也是一種嶄新的研究工具。我們通過虛擬實境技術可以滿足對在視空間認知、知覺-運動的協調、心理治療、社會心理學等領域的輔助性研究和康復治療。
天舍文化
天舍(上海)文化傳媒有限公司正式成立於2014年的11月份,專注於虛擬實境遊戲領域。公司團隊成員大多來自國外大型遊戲公司,有豐富的遊戲開發經驗,是中國虛擬實境遊戲的先驅。公司致力於為客戶提供次世代高質量的美術資源。同時推動虛擬實境沉浸式遊戲在中國的普及。公司主要業務包括高端美術外包、虛擬實境製作和劇情密室設計。
Weeping Doll是天舍的主力產品,是一款專注虛擬實境體驗來開發的探索解密類(AVG)遊戲。結合最新的虛擬實境硬體設備,讓玩家在極具沉浸感的環境下,通過解謎和探索來揭露遊戲的劇情。玩家可以用最自然的互動方式去體驗一段精彩而悲涼的故事。
天舍VR沙漠過山車
沙漠過山車是天舍開發的一款Unreal 4開發的過山車體驗。過山車遊戲以其天生擁有的速度感和失重感,配合虛擬實境設備來體驗是絕配。很適合虛擬實境的初次體驗者來感受虛擬實境的神奇魅力和給人帶來的超強震撼。 天舍的沙漠過山車不但視覺效果絕佳。而且運用了物理算法模擬的過山車運動速度,配以會根據轉角和加速度變化的3D立體聲效,給人最真實的過山車體驗。
VR電影院是天舍開發的一款基於Unity引擎開發的,可以支持行動裝置的虛擬實境電影播放器。天舍的電影院經過了底層技術和美術素材的深度優化,場景巨大並且可以隨意走動的同時也保證了流暢的運行效率。再加上自研的,不同於GearVR電影院的動態光技術,給用戶以舒適的光影效果。
Otoy(360攝影)
OTOY是一家總部位於洛杉磯的雲渲染公司,提供基於GPU(圖形處理器)的軟體解決方案,致力於為電影製作、動畫製作、遊戲開發和終端用戶傳遞實時的影院級3D圖像。OTOY最早在2008年發布了GPU產品的ATI Radeon 40000系列,以先進的光線追蹤技術和體素渲染著稱。
同年,OTOY發布了LightStage技術。OTOY的LightStage技術是一種準確度極高的人臉識別和仿真技術,人體進入由331個LED燈組的球體拍攝不同光線來源和亮度的照片後,運用電腦程式,打造逼真的人臉模型,進而做出電影中的虛擬角色。這一技術使電影和遊戲開發的成本大大降低,已廣泛用於如《蜘蛛俠》《神奇四俠》等好萊塢大片的製作中。
2011年,OTOY與世界領先的設計軟體和數字內容創建公司Autodesk共同開發了雲渲染平臺,將OTOY的Octane和Brigade兩種技術融合,致力於在網絡瀏覽器上提供實時3D渲染服務。Octane渲染器能輕鬆快速實現渲染過程,是OTOY收購公司Refractive軟體公司的核心產品; Brigade則是一款路徑追蹤引擎。
2015年,OTOY發布了針對虛擬實境、增強現實和全息影像等技術的渲染軟體Octane VR,這款軟體是屬於消費者級別的產品,可以免費提供給商業用途的開發者,使普通人也可以進行電影般3D效果的製作。
內容之VR影像製作
蘭亭數字
蘭亭數字是一家專注於VR影像內容領域的數字公司,致力於VR影像內容的創新與實現,在VR影像軟、硬體研發及製作實力上領先行業。公司擁有行業領先的VR全景視頻航拍解決方案和VR影像內容呈現全解決方案,主打Airpano高空立體360度/720度動態全景視頻、Airpano高空全景圖片、沉浸式體驗、移動端交互等。所有內容都支持VR頭盔、眼鏡、球幕、環幕、手機、PAD、電視等全平臺體驗,並獨自研發全景無人機拍攝系統、空中、水下、車載平臺穩定系統等軟、硬體。
蘭亭數字著力於高端數字展示領域,主要協助政府機關、房地產、旅遊、IT、汽車、高校、3C、出版等行業客戶推進基於數字交互展示的互動營銷服務,實現多平臺、多終端的展示與應用。公司在旅遊、地產、汽車、3C行業有著大量實例應用,服務十餘家世界五百強公司,與國內外知名VR硬體、平臺公司為戰略合作關係,涉足領域包括VR電影、VR廣告、VR直播以及VR娛樂,於2015年打造了中國首部VR電影《活到最後》、首部VR版MV《敢不敢》、國內首部VR版對戰真人秀《榮譽之戰》。公司目前的盈利方式主要是做2B項目,旅遊、房地產、汽車方面為重點,並逐步向2C市場拓展,將VR理念推向大眾,廣告和流量的收入預計在半年以後。
公司除了擁有專業VR影像製作團隊,還擁有全資子品牌air360China,以Airpano高空全景圖片、沉浸式體驗、體感交互、移動端交互為核心競爭力,成為迄今為止是中國最專業的立體360度/720度動態全景漫遊機構,為《中國國家地理》、《德國國家地理》特約團隊,擁有世界領先的VR全景視頻航拍全解決方案。Air360china主要專注於空中全景這個領域,包括空中全景視頻、空中全景圖片。與普通無人機航拍相比,air360china拍攝出來穩定性更好,而且能做些特技功能,能拍出真正讓人震撼、且未曾體驗過的奇蹟景色。與普通全景圖片相比,蘭亭的作品單張解析度甚至可達2億像素。
VR線上平臺
87870
87870成立於2013年,是中國第一虛擬實境用戶平臺,致力於為全球用戶提供及時的VR行業熱點資訊,VR遊戲下載、專業的VR設備評測,以及國內VR社區論壇。從2014年開始,87870持續發力,除了完善C端的用戶體驗,開始往產業上遊發展,加大B端的資源整合力度。
87870的VR內容已經有1100多款,包括成型的遊戲、全景視頻、全景圖片、手機應用,其中大多數是DEMO;這些內容中,PC端產品佔700多款,安卓產品200多,iOS產品100多,手機應用30多。根據劉震宇介紹,87870的80%以上內容是用戶生成,剩下的VR內容分三個方式獲取,自己研發、收購以及合作方的內容。
在B端,面向企業用戶的虛擬實境業務有三個核心,即與以往的方式相比體驗更好、成本更低及解決某些行業一些解決不了的問題。目前在B端已籤的千萬級合同有4個。2015年3月,87870完成了3000萬美元的A輪融資,用於擴大運營團隊,提升用戶體驗,為VR軟硬體廠商提供研發與評估支持。
87870是首家參展ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)的VR平臺。在2015年ChinaJoy遊戲展中,87870的展出不僅集合了Oculus Rift、三星Gear VR、雷蛇OSVR等全球頂級VR設備,更獲得眾多一線硬體軟體廠商鼎力相助,甚至攜旗下產品首次亮相中國,引來眾多人排隊體驗。這次87870展出的設備和遊戲總價是全場最高,創下ChinaJoy的新紀錄。
VR渠道
樂客
北京樂客靈境科技有限公司簡稱「樂客VR」,是一家虛擬實境內容開發公司。團隊由一群具備豐富電影製作、遊戲開發、以及大型娛樂研發等行業的精英組建而成,專注於虛擬實境主題娛樂開發、虛擬實境遊戲互動開發、虛擬實境電影製作、虛擬實境旅遊研發等領域。同時兼顧虛擬實境技術使用和研發一體化解決方案、主題展館創意類互動類虛擬實境整體解決方案等業務。
公司在虛擬遊樂涉領域不斷開拓,將虛擬實境技術引入遊樂產業,並根據社會需求與遊樂行業相結合,開發出獨具創新的虛擬遊樂項目。樂客虛擬實境動感體驗設備,結合了傳統4D動感裝置,實現簡易操作、360度無死角觀看、實時交互,使虛擬實境體驗更加真實,仿佛身臨其境。樂客結合影視美術及虛擬實境技術優勢,將虛擬實境技術與遊樂行業融會貫通,同時提供虛擬實境影片內容專業定製以及主題展館創意類互動類多媒體整體解決方案的業務。
公司擁有非常豐富的電影、遊戲、主題遊樂策劃經驗。基於虛擬遊戲製作流程,以主題娛樂和虛擬體驗為方向,製作超寫實交互式虛擬實境體驗,超強虛擬畫面與電影立體音效結合從而達到虛擬視聽體驗的極致,融合觸覺、嗅覺、交互式輸入設備以及體感技術於一體,以快樂為前提,打造交互式虛擬實境極致體驗。
公司通過對虛擬實境遊樂控制系統的不斷改善,已建立起一套完善的虛擬實境控制播放管理系統。非常簡便的實現對其虛擬實境遊樂設備的控制和維護,同時虛擬實境播放平臺可以達到影片內容的實時更新以及在線售票管理,實現統一的化流程管理。
VR渠道
太陽光影 4D影院
北京太陽光影影視科技有限公司是一家專業從事4D動感立體影院數字視頻技術開發、4D數字影院設備和技術服務、多媒體展廳設計製作及影院設備安裝的高科技公司。公司致力於將國內外的先進技術與超前領先的設計理念相結合,將文化創意產業技術通過最好的系統集成服務傳達給客戶。
公司率先開發出動感影音播放系統及影視規劃和安裝工程,通過不斷升華、消化技術和4D體驗效果,已在國內外同行業中形成了領先和獨立的標準。公司自主研發的播放編輯軟體,達到世界領先水平,是國內唯一一家可以與韓美技術相媲美的公司。公司研發的仿真技術在計算機控制、環境特效、系統動作同步控制軟體等關鍵技術在業內處於領先水平。
公司擁有一流的管理團隊,強大的研發團隊及安裝調試隊伍,隨時滿足投資者的需求,公司本著誠信為本的原則,為廣大投資者提供強大的售前及售後支持。 2011年北京太陽光影影視科技有限公司率先推出小型「身臨奇境4D動感立體影院」彌補二、三線城市商業影院不足的巨大市場;隨著國家大力發展文化產業的新政,經濟效益和社會效應將一發不可收拾。同時公司推出了7D互動影院,是中國第一家將遊戲娛樂、3D立體視頻技術與動感影院技術巧妙結合的創新型項目。觀影者能夠成為電影中的角色並身臨其境感受到自己就是電影的一部分,並持續與影片內容產生交互作用。
VR線下應用
大疆無人機
深圳市大疆創新科技有限公司(簡稱DJI大疆創新)是一家研發和生產無人飛行器控制系統及無人機解決方案的科技公司。從2006年創立至今,DJI大疆創新的客戶遍布全球100多個國家,在北京、香港、美國、德國、日本均設有分公司,僅深圳總部就擁有超過3000名員工。
DJI大疆創新致力於為無人機工業、行業用戶及專業航拍應用提供智能飛控產品和解決方案,以「飛行影像系統」為核心發展方向,其頂尖的技術和產品在全球領先。其中,公司產品大疆精靈Phantom 2 Vision+入選美國《時代》雜誌年度十大創新工具,以及大疆精靈出現在著名美劇和好萊塢電影中,足見大疆無人機在國際上的影響力。
公司核心產品是飛行平臺,早期的系列有筋鬥雲、風火輪,在2013年初推Phantom四旋翼飛行器後公司的銷售額達到前年的3倍以上,而在2014年Inspire1「悟」上市後,大疆已佔據全球小型無人機約50%的份額。另外,大疆還生產飛行控制器、相機雲臺、多旋翼動力系統、手持雲臺相機、地面站和其他配件等一系列輔助產品。
2015年4月最新推出的Phantom 3,分standard、professional、advanced三款,繼承了前作4k相機、手機全功能app控制的功能,還升級包括頂級飛控系統、全新智能電池、定製遙控器、超強動力系統、視覺定位系統、優化智能操控等,使Phantom 3比起前作起降會更平穩、充電更快速、動力更強、操作更簡單。
目前,大疆無人機產品廣泛運用於航拍、電影、消防、救援、能源、農業、地產、新聞、遙感測繪、野生動物保護等行業,也逐漸進入家用領域。在「奇點峰會」上,大疆邀請第三方開發者加入自己的公開平臺,成為大疆開放平臺的合作夥伴,便可以在大疆無人機的基礎上開發自己的無人機應用解決方案,這更有利於大疆無人機向大眾的市場拓展。
VR線下應用
KAT Walk VR跑步機
由KAT團隊帶來的KAT walk是繼美國公司Virtuix Omni和奧地利公司Cyberith Virtualizer之後,全球上市的第三款,也是國內唯一的虛擬實境全向跑步機。
KAT walk最初在TechCrunch China2015上獲得關注,公開體驗且好評如潮。被虛擬實境權威媒體譽為全球首款無束縛虛擬實境跑步機。2015年 7月13日,正式在美國眾籌網站Kickstarter啟動,並在第一天就成功募集到4萬美元,首批參與眾籌的人將能夠以599美元的價格,在Kickstarter眾籌平臺支持獲得全球首批發貨資格。
KAT WALK通過使用內置和穿戴式傳感器,使用者可以用真實的動作控制遊戲角色,例如走、跑、跳、後退、下蹲、坐等動作。其應用領域極廣,可以應用到任何需要走動的場景中,讓使用者有真正身臨其境的體驗。和國外兩款VR跑步機不同的是,KAT walk沒有固定在腰間的腰環的束縛,創新的獨立支撐結構和開放式設計,把人體活動的空間和支撐結構分離,有更好的沉浸感和自由度。另外,它採用非低摩擦弧面底座,利用恆定的滾動摩擦力完成人行走時產生的腳步曲線及位移,正常的摩擦力更容易保持平衡,從而大大降低學習成本,普通人一般嘗試10-20分鐘即可自由行走。
VR線下應用
Virtuix Omni跑步機
Virtuix Omni是一款由美國Virtuix公司出品的全向跑步機,產品於2014年7月正式發行,包括Oculus Rift立體眼鏡和Omni。Omni 內建動作偵測硬體與處理軟體,可以判別使用者步行的方向與速度,將之轉換成一般遊戲支援的鍵盤滑鼠操作訊號,讓玩家可以透過腳步來控制角色的移動,在虛擬世界中做出對現實反應的真實模擬。搭配 Oculus 出品的「Rift」虛擬實境頭戴 3D 顯示器時,將能提供第一人稱視點遊戲的逼真體感效果。
Omni的底盤的表面是一個凹陷圓形曲面的光滑跑道,帶有很多細小凹槽;支架調整到腰部的位置,通過安全帶與人體連接。
文章來源:中金網際網路傳媒 孟瑋團隊