3d射影幾何中的二次曲面與對偶二次曲面

2021-01-10 圖像那些式兒

1.二次曲面的定義

點二次曲面

在IP3中,二次曲面由下列方程定義

其中Q是一個4x4的對稱矩陣,二次曲面的一些性質如下

(1)一個二次曲面有9個自由度,對應對4x4反對稱矩陣的10個獨立元素減去一個全局尺度因子。

(2)一般位置上的9個點確定一個二次曲面

(3)如果矩陣Q是奇異的,那麼二次曲面是退化的,並可以由較少的點確定

(4)二次曲面定義了點和平面之間的一種配極,平面п=QX稱為是X關於Q的極平面,當Q為非奇異並且X在二次曲面之外時,極平面由過X且與Q相切的射線組成的錐與Q相接觸的點來定義,如果X在Q上,那麼QX是Q在點X的切平面。

(5)平面п與二次曲面Q的交線是二次曲線C

(6)在點變換X'=HX下,一個點二次曲面變換為:

對偶二次曲面

二次曲面也可以由曲面上的點的切平面п來定義

其中Q*是Q的伴隨矩陣,在點變換X'=HX下,對偶二次曲面的變換方程為

2.二次曲面的分類

因為Q是對陳矩陣,因此我們可以按照以下流程圖對Q做些處理

由於H是由SVD分解得到因此H是正交矩陣,結合公式2,可以得出如下結論:

二次曲面Q是二次曲面D經過點變換H'=HX得到,也就是二次曲面Q射影等價於二次

曲面D

我們記σ(D)為矩陣D中+1元素的個數減去-1的個數,便有如下對二次曲面的總結表1

它們的實物圖在圖1-圖3中給出

圖1包含球面,橢球面,雙葉雙曲面和拋物面,它們是射影等價的;圖2給出單葉雙曲

面的兩個例子,它們分別由X + Y + Z = 1和XY = Z得到並且也都是射影等價的。

注意這兩個曲面由兩簇不相交的直線組成,其中一簇的每根直線與另一簇的每根直線

相交(簇內平行,簇間相交);圖3給出了退化二次曲面的實例:錐面與相交平面,它

們都是直紋的,表示錐面的矩陣秩為3,其零矢量表示錐面的結點,表示兩(非重合)

平面的矩陣秩為2,其秩為的零空間的兩個生成矢量是平面交線上的兩個點。

圖1,非直紋二次曲面
圖2,直紋二次曲面
圖3,退化二次曲面

直紋二次曲面與非直紋二次曲面

二次曲面分為直紋二次曲面和非直紋二次曲面,其中直紋二次曲面包含直線,更一般

地,如圖2所示,非退化直紋二次曲面(單葉二次曲面)包含兩簇直線。

相關焦點

  • 3d射影空間中的絕對二次曲線
    #視覺slam與三維重建#絕對二次曲線Ω∞是在Π∞上的一條(點)二次曲線,在度量坐標系中Π∞ = (0,0,0,1)T,而在Ω∞上的點滿足為了確定在Π∞上(即X4=0)點的方向,定義Ω∞的方程可以寫為因而Ω∞是對應於矩陣C=I的一條二次曲線
  • 射影幾何 Projective geometry
    在二維中,它首先研究點和線的構型。在這個稀疏的背景中確實存在一些幾何興趣,這被認為是由desargument和其他人在探索透視藝術的原理中發展出來的射影幾何。在高維空間中有超平面(總是滿足的)和其他線性子空間,它們表現出對偶性的原理。
  • 大學高數:曲面及其方程
    曲面及其方程在空間幾何中,關於曲面的研究有兩個基本問題:(1)已知一曲面作為點的幾何軌跡時,建立這曲面的方程;(2)已知坐標x,y和z間的一個方程時,研究這方程所表示的曲面的形狀;下面共三部分內容:旋轉曲面、柱面、二次曲面。
  • 【圓錐曲線】二次曲線方程與形狀的關係
    對於基礎較為薄弱的普通初高中生,建議只閱讀「二次曲線方程的化簡」、「二次曲線形狀的判定」和文末「二次型的線性規劃」部分。 來表示一個二次曲線的形狀。回歸一般情形,對於任何非退化二次曲線的二次項係數矩陣一定有兩個特徵根
  • 3d射影幾何中的點,平面和直線表示
    #視覺slam與三維重建#1.點和射影變換3維射影空間的一點X用齊次坐標表示為一個四維矢量,齊次矢量X=(X1,X2,X3,X4)T,當X4≠0(X4=0的齊次點對應無窮遠點)時表示IR3中非齊次坐標為(X,Y,Z)的點,其中:IP3上的射影變換是由4x4非奇異給出,它是關於齊次四維矢量的線性變換X'=HX,變
  • 光學工程領域的前沿代表性技術:自由曲面光學
    自由曲面是工程中最複雜而又經常遇到的曲面,在航空、造船、汽車、家電、機械製造等部門中許多零件外形,如飛機機翼或汽車外形曲面,以及模具工件表面等均為自由曲面。工業產品的形狀大致上可分為兩類或由這兩類組成:一類是僅由初等解析曲面例如平面、圓柱面、圓錐面、球面等組成。大多數機械零件屬於這一類。可以用畫法幾何與機械製圖完全清楚表達和傳遞所包含的全部形狀信息。
  • 誰能快速破解二型曲面積分?唯我高斯公式!
    「小丹,你還記得第二型曲面積分嗎?記得它長啥樣嗎?」「記得啊」,助手小丹機智的回答道,「這個第二型曲面積分呢,也叫對坐標的曲面積分,題目中會出現P、Q、R三個的積分,它長這個樣子」 「恩,我試試啊,我記得上次高斯前輩再給您授課時,曾總結過在這兩個方法,在第一種方法中,我們把它叫做:一代二換三定號」。
  • 晶片級封裝大功率LED器件的二次光學設計及應用
    通過分析二次光學透鏡的出光原理並採用Lighttools光學模擬軟體設計出具有較大出光角度的二次光學透鏡。採用分布式光度計系統測試該透鏡的實際出光角度為198.6°,相比普通透鏡提高了41.8%,將其應用在32寸超薄液晶顯示器中實現了良好的顯示效果。
  • 曲面顯示器適合什麼人群?直面屏和曲面屏顯示器的區別對比
    近些年,高刷新率和曲面屏的顯示器開始流行起來,我們知道高刷新率針對的人群主要是FPS類遊戲玩家,讓遊戲畫面減少虛影提升流暢度,而曲面屏顯示器最大好處就是利於玩家獲得沉浸式的遊戲體驗。那麼曲面顯示器適合什麼人群?下面裝機之家曉龍帶大家科普一下直面屏和曲面屏顯示器的區別對比,幫助廣大消費者更好的選購顯示器。
  • 工業大風扇葉片曲面造型研究
    曲面造型是指在產品設計中對於曲面形狀產品外觀的一種建模方法,使用三維CAD軟體的曲面指令功能構建產品的外觀形狀曲面並得到實體化模型,曲面的質量主要由兩部分來決定:曲面和曲面之間的連接質量和單個曲面的內部質量。
  • 考研數學中常犯的五種錯誤及重難點分析(二)
    ②掌握不定積分的基本公式,不定積分和定積分的性質及定積分中值定理,掌握換元積分法和分部積分法。③會求有理函數、三角函數和簡單無理函數的積分  ④理解變上限積分定義的函數,會求它的導數,掌握牛頓萊布尼茲公式。⑤了解廣義積分的概念並會計算廣義積分。⑥掌握用定積分計算一些幾何量和物理量(平面圖形的面積、平面曲線的弧長、旋轉體的體積及側面積、平行截面面積為已知的立體體積、變力作功、引力、壓力等。)
  • 亦明3D:SolidWorks繪製方形彈簧圈,藉助螺旋曲面的邊線做路徑
    3d方形彈簧圈模型:使用SolidWorks2018繪製;繪製過程:1、在上視基準面上繪製草圖 中心矩形並倒圓角:中心矩形邊長100;圓角半徑20;2、在前視基準面上繪製草圖 直線:長度10;直線的一端點與矩形邊線穿透;3、選擇掃描曲面命令
  • 用SolidWorks把四個圓錐光滑過渡到圓柱面曲面上
    【曲面旋轉】。3.繼續在【前視基準面】畫樣條曲線 。4.還是【曲面旋轉】。5.【分割線】交叉點,選擇三個基準面,與兩個藍色曲面交叉 。6.【圓周陣列】實體,陣列2個就行 。7.草繪3D草圖 ,用樣條曲線連接對應的分割線 ,添加相切幾何關係。8.【邊界曲面】方向1 :藍色面的邊線(要用右鍵——選擇組)。
  • 幾何學有8大分支:歐氏幾何2000餘歲,分形幾何不足100歲
    目前,在世界範圍內的基礎教育階段要麼學習的幾何,要麼是歐式幾何,要麼是解析幾何。其中平面幾何、立體幾何中的幾何知識大多來自2000多年前的歐氏幾何,而包含二次曲線在內的解析幾何是17世紀發展起來的,要知道,在這兩個幾何學科誕生的時間點之間沒有其他的幾何產生。但是,幾何家族在近現代的發展迅速,不同的幾何學科出現在了數學家的視野裡。
  • 向量代數與空間解析幾何終結篇:結束代數與幾何
    題目在小編的上一篇文章:大學高數:空間曲線及其方程中。1.(1)在平面解析幾何中,方程組表示兩直線的交點;在空間解析幾何中,方程組表示兩平面的交線。最後來對這一章的內容總結一下:本章知識點總結:1.向量代數(1)在利用空間解析幾何知識去解決問題時,若已知條件中沒有給定坐標系,應根據所求問題選取合適的坐標系,使解題過程更為簡潔。
  • Preo/Creo高級曲面造型·曲面新做法
    抽殼、曲面加厚對於產品設計的重要性相信就不用我講了,但是在設計中由於外觀、結構、性能等多種原因,往往很多情況下產品就不能抽殼、加厚,下面我們就來扒一扒抽殼這本經~ 一定要看看下面小編所提到的方法......
  • 【插件分享】power surface(威力曲面)
    ,從根本上改變了工程師和設計師在SolidWorks中設計零部件的方式。Power Surfacing使在SolidWorks中設計複雜的自由形的A級曲面時,變的很有意思且簡單。不再需要複雜的曲面修剪過程,用PowerSurfacing製作sw的曲面,變的極其簡單。
  • 追憶首位菲爾茲獎女性得主:堅持不懈的曲面探險家【附視頻】
    曾和莫札卡尼合作的芝加哥大學數學家艾司金(Alex Eskin),認為她的博士論文「極為傑出」,這項研究探討如何在「雙曲」面上計數迴圈(loop)的數目【註:本文的雙曲面(hyperbolic surface)蓋指曲率為−1的實曲面,不是一般微積分中的雙曲面】。他說:「那是你一看就知道會被收錄在教科書上的數學成果。」
  • 二次函數的幾何性質
    02、二次函數的高寬比    所謂「高寬比」    其實就是函數上兩點之間的「鉛錘高」和「水平寬」之比。在一次函數中,高寬比基本可以看做高中的斜率。除了一次函數,還有二次函數和反比例函數,其實這三種函數的高寬比都有各自的特點。比如一次函數的高寬比就是解析式裡的k,並且和所取的兩點無關,也就是一次函數上任意兩點的高寬比都為k(k為定值則高寬比為定值)。    今天藉助GGB(GeoGebra從「0」基礎到入門精通教程01-09+實操案例整合版)軟體,探究下二次函數的高寬比是什麼樣的?