《網絡創世紀》(Ultima Online,簡稱UO)是美國Electronic Arts(電子藝界)公司子公司「ORIGIN」製作出品。北美有史以來銷售成績最佳的角色扮演遊戲系列,是網路遊戲的革命性代表作。至今為止,UO已經發布過7部資料片。
UO的特點就是中世紀生活的完美再現,——主要是生活的再現而不是其它。它的意義在於,在當時開創了一種全新的遊戲模式,在推動了行業的發展的同時首次在一個可實現交流的平臺上實現了許多玩家塑造另一個自我的夢想。
儘管被奉為中國網路遊戲的鼻祖,但UO始終未能在中國運營,當時國內的UO伺服器全部是由玩家私人建立的,僅有少部分玩家接觸到這款具有劃時代意義的圖形網路遊戲,他們隨後成為了中國網路遊戲的中堅玩家。
在UO出現之後2年,中國第一款正式運營的網路遊戲《萬王之王》才終於姍姍來臨,正式開啟了中國玩家的網遊之路。
時至今日,「返回《UO》的世界」依然是一些骨灰級玩家的夢想……
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部分玩家評論:
·玩家 藍影
是個經典的遊戲,我的網遊就是從它開始,但是由於變速齒輪而終結..........所以在這裡問問想代理的公司是否能杜絕外掛呢?
·玩家 1
開了也應該沒多少人玩吧,除非骨灰級
現在小P孩誰還記的,當年的老大門也都成家立業沒空來U下了吧
就像黑白電視一樣經典也只是當年的經典
玩家 嘎嘎
PK是從UO裡走出來的
西方的龍與魔法也是從UO走出來的
PK成就了後來的傳奇
龍與魔法成就了WOW
在我心裡,玩過UO的才知道網遊的意義,不是裝備,也不是等級,是人與人的另一種方式的溝通,
玩家 SUKI
在UO裡,你可以在野外隨便找個爛木頭坐下來
你可以騎著駱駝,馬
每天挖著通宵的礦,只為了特別的顏色
打開銀行我們喊的是「BANK」
買東西我們叫的是「BUY」
遇到人攻擊,我們叫的是「GUARD」
我們可以自己做衣服
我們可以把衣服染成我們喜歡的顏色
當我們切換攻擊模式的時候,音樂響起的是戰歌,玩過UO的,我想一聽到那音樂就會把失去的回憶找回來吧
我們可以把馬送給別人,打的是「FRIEND」
雖然我們死亡的時候,會掉身上所有的裝備,當我們還是喜歡PK
如果我恨一個人,我會殺掉他,然後收集他的人頭100個,是死亡後解剖屍體得到的
我們可以擁有自己的房子,沒有道具,我們會用小木椅子搭起後院的葡萄架
我們的武器,家具,生活用品,房子都可以自己創造
在UO,只要想到,就能擁有
不是槍手,我只是在回憶一個美好的經歷
獻給所有經歷過我一樣的朋友
玩家 UO
總之一個說法,UO就是生活
玩家 銀色長笛UO
說實話我都不抱希望UO能進入中國市場,雖然他是哪麼的好,我不希望一個好網遊在現在的網遊環境下消失,EQ就是一個活生生的例子,好的不一定是大眾的,也不一定就能讓習慣了玩泡菜網遊的大部份玩家所接受,市場才是決定一切的,希望UO能一路走好,也只是希望.
玩家 UO老了
UO N年前的網遊。雖然很經典不過還是希望他活在回憶中好點。
畢竟很多UO迷都是玩UOSF出生的對真正的UO伺服器不太了解,他上面的規則生活模式都是老套的東西。
希望能出個全新系統和世界觀的UO世界我想我會回去玩。因為以前的UO留下了太多經典的網遊故事。
玩家
如果有代理了,大家還是去玩 玩吧。說實話 我是去年才知道 UO的。當時 玩的是 夢幻之旅 才1轉。 但官方沒有轉生的。 給我的感覺是 與NPC交流比較人性化。技能比較多,實用。pk 雖然不火暴 但是 爽。 沒有級別的說,還是得 練技能。。。。 感覺 不錯的 遊戲。玩過 才發現。。象 什麼火元素 啊。等等 的怪 原來都是在UO 裡最先 出來的。 莫名 感動了一下。
玩家 外掛毀遊戲
只要是好遊戲一進入國內,就有外掛出現,UO當初的美好是沒有變態外掛的情況下大家公平競爭。而且UO的bug好多,如果在進入國內收費運做,想想在外掛的環境下在能感受到原來的感覺嗎?
在中國我對網路遊戲基本都抱著失望的態度。
玩家 BH
不得不說一句,大家不要對官方UO抱有太大的希望了。
在國內我們所玩的UO實際上只是民間站點,說白了就是SF,使用的是國外玩家群體自己寫的「虛擬伺服器端」,通常最流行的版本是TUS或者SPHERE51,真正的官服UO 在遊戲規則設定上和這兩種版本差異非常之大,具體去官方玩過的人才知道……
所以真正進入中國,和你們所想像中的可能會有很大的差距,所以要有心理準備。
UO是個好遊戲,只是遊戲在設計上更偏向於擬真,偏向於生活化,所以在平衡性以及持續開發上,有較為明顯的不足。
我本身是做遊戲設計的,所以這一點我很清楚。
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