「工欲善其事,必先利其器」,您的利器在哪裡?您的電腦裝備準備好迎接DirectX 10遊戲了嗎?目前許多"高性能" 電腦還沒有這種可以讓你盡情體驗DirectX 10遊戲的能力。然而,有了NVIDIA® SLI™技術,不但可以讓遊戲的速度和逼真效果升級,更可以讓你盡情享受、體驗最新一代DirectX 10遊戲帶來的震撼特效和無限樂趣——壯觀的爆炸場景,讓電腦前的你仿佛身臨其境感受到濃煙的刺眼;超寫實的人物,讓敵人眉宇間的汗珠都清晰可見;超精細的遊戲畫面,讓你幾乎可以伸手剝下遊戲中植物的樹皮。更精彩的是,NVIDIA® SLI™電腦的遊戲效能和速度幾乎是單顯卡電腦的兩倍。令人嗔目結舌的圖形效果與逼真的臨場感,盡在SLI電腦中。
以上是NVIDIA公司在其官方網站上一段關於SLI技術的介紹。眾所周知,SLI(Scalable Link Interface,可靈活伸縮的連接接口)是一項旨在實現高性能的技術,讓用戶可以通過在一套系統中配置多顆來自NVIDIA公司的圖形晶片,巧妙地組合併提升硬體平臺在3D遊戲中的性能表現。關於SLI在桌面領域中早已被人們所熟知,不過它在移動平臺——筆記本中的應用才剛剛開始。
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最近,一款來自DELL的發燒級遊戲筆記本——XPS 1730引起了許多網友的廣泛關注,其驚人之處在於:它將兩片NVIDIA GeForce 8700M GT(512MB)通過SLI技術連接在一起,而且還額外添加了一片AGEIA PhysX物理加速卡,這意味著它不僅能輕鬆應對目前所有的大型3D遊戲,而且還能夠滿足未來更新更炫遊戲複雜的物理運算需求,展現出無比真實的虛擬世界。關於物理加速卡的特點,我們會在另外一篇文章中詳細介紹。
號稱為「遊戲怪獸」的DELL XPS 1730筆記本
據了解,採用頂級配置的XPS 1730擁有可超頻的Intel Core 2 Extreme X7900雙核處理器、4GB內存、2×250GB 7200rpm Raid 0 硬碟(或64GB固態硬碟)和藍光光碟機,而採用TrueLife技術的17英寸UltraSharp寬屏LCD具備1920×1200的高解析度,足以顯示出無比精緻的遊戲畫面,而且能夠點對點顯示1080p高清視頻。
一、為什麼需要SLI技術
對於極度挑剔的的3D效能的重量級玩家來說,良好的3D效果是大家堅持不懈的追求,一般的玩家是配上一張具有優越性能的顯卡,來提升3D立體效果,但是單單是一張顯卡並不能完成大量數據的運算,使得處理速度顯得捉襟見肘,而此時又有很多玩家選擇提升系統性能,即通過超頻來提升系統性能。
但是,大家都知道超頻的危害,它雖然能在短時間內提高系統速度,長久下來的話,除了可能影響系統穩定性之外,還可能減少硬體的壽命。這樣可以說是得不償失。正因為如此,就要求我們需要一種技術來提升整個系統的圖像處理性能,這就是SLI技術誕生的理由。
XPS 1730內置了兩片8700M GT組成SLI
二、什麼是SLI技術
SLI技術就是通過串接兩張PCI Express界面顯卡,然後通過兩張顯卡的協同工作來提升整個系統的顯示效能。
當然,真正意義上的SLI並不象這樣簡單,它的運行原理十分的複雜。早在PCI界面插槽仍為主流規格的年代,當時著名的3D繪圖晶片廠商3DFX,便發表了一項支持旗下Voodoo2 3D加速卡的SLI技術,這項技術通過串接兩張Voodoo2加速卡,以協同兩塊晶片的運行,以此來進行系統圖像處理速度的加速,並使得它的效能遠遠大於單張加速卡的效能。
但是歷史上這種加速技術也並沒有引起人們的注意,隨著3DFX被NVIDIA收購,因為當時AGP插槽是市場的主宰,NVIDIA也就沒有再次在這種技術上投入,這種技術也就在很長的一段時間裡成為歷史,但是歷史也並沒有讓SLI技術就此被埋沒。
隨著技術進步,PCI-E插槽出現,主板、顯卡、處理器的技術都飛速發展,NVIDIA終於再次發現了SLI技術巨大的市場前景,於是,集中當年3DFX旗下的門將,吸收當年3DFX在巫毒2上應用的3D加速卡技術,發表了以往受限於AGP插槽而無法實現的SLI技術,旨在藉此串接兩塊性能優良的顯卡,讓整個系統的3D效能得到最大限度發揮。
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三、SLI技術的工作原理
SLI技術就是將兩張搭載nVIDIA繪圖晶片的顯卡同時插入主板PCI-EX16的兩個插槽,然後用一張SLI連接卡連接起來,這種連接卡在兩張顯卡之間傳輸數位訊號,顯卡處理完的幀數據被集合起來處理,然後作為一個整體信號被輸出。為了保證兩張顯卡的任務分工和協同工作,nVIDIA將SLI控制功能直接集成在GPU晶片內部,那麼晶片就負責顯卡的連接和協同工作,它將任務分派給兩塊顯卡渲染處理,然後將處理結果收集起來,經過自己的運算和重新合成,輸出完整高效的圖形畫面。
當然,兩塊顯卡並不是同等工作,其中一塊顯卡做為主卡,另一款做為副卡,其中副卡只是接收來自主卡的任務進行相關處理,然後將結果傳關回主卡,兩塊顯卡都是通過PCI-E接口與主板相連接,而這兩塊顯卡之間還要有一個通訊的PCB卡(即SLi橋接卡)。也就是說,被處理的數據來源是通過PCI-E插槽從主板獲得,而處理過的數據是通過連接卡來進行傳輸的。
DELL XPS 1730(中配)3Dmark06測試成績
四、SLI技術的優勢
我們知道,傳統的顯示技術是單顯卡插入主板插槽,然後由主板將圖片,動畫渲染的任務交給顯卡,顯卡獨自完成這種任務,而SLI技術就是將兩顆繪圖晶片串接起來工作,它的優勢就在於它能突破常規的單晶片運作方式。不過最令人稱奇的還是它的並行能力。
根據官方報導,SLI技術最多可以支持8塊GPU並行運作,雖然在消費市場沒有什麼意義,但在工作站領域,8塊GPU並行意味著可獲得超高的渲染效率,相信對於很多專業的工作站,絕對是個不錯的選擇。雖然說現在它的成本導致它的價格特別高,對於我們普通人士沒有什麼意義,但是隨之SLI技術的發展,在不久的將來應該能以一個比較合理的價格進入百姓人家。
筆記本主板上的北橋晶片和兩塊SLI顯卡
五、SLI技術的發展前景
SLI技術的優勢勿庸置疑,但是我們在這個提倡理性消費的時代,SLI技術在實際的應用中究竟還存在哪些不足呢?
首先,在技術領域,由於SLI技術目前在PCI-E插槽領域處於起步階段,所以在驅動方面面臨很大的問題。用遊戲對SLI晶片的顯卡進行測試發現:在驅動方面,因為目前NVIDIA推出的驅動都是一些低頻率的驅動,很多遊戲都不能得到SLI驅動的支持,如果發燒友花大量的銀子購買一套SLI設備,而最後卻不能玩自己心愛的遊戲,那問題就嚴重了。但是這種問題相信隨著SLI技術的發展能得到改善。
另外,SLI技術運用到顯卡上之後,顯卡的功率大大提高,兩塊顯卡,加上CPU,主板等其他部件,整個SLI系統的功率在數百瓦以上,這就要求系統有高功率電源的支持,同時這種強大的功率產生的耗電量也是一個不小的數目。如果花大量的銀子購買了整套系統,最後每天不得不為高昂的電費發愁,那玩遊戲的心情就可想而知了。另外強大功率產生得熱量也是不容忽視的,畢竟熱量是整個系統安全和速度的最大殺手。這也是為什麼SLI技術很難應用於16英寸以下筆記本上的主要原因。
目前SLI技術已經能夠在越來越多的遊戲中體現出明顯優勢
但是不管怎麼說,SLI技術的發展前景被看好,因為根據NVIDIA所提供的數據,在諸多的測試中,SLI都一支獨秀,其雙顯卡的成績可達到單顯卡運作的1.87倍之多,3DMark 2003的得分也輕鬆超過20000分大關,表現極為強悍。NVIDIA透露,SLI技術現在還只是一個開始,它真正性能提升的空間還很大,所以對於遊戲發燒友和專業繪圖人士來說,這無疑是一個值得期待的喜訊。
從我們的分析不難看出,SLI技術確實是一項值得玩家嘗試體驗的新技術,它對於整個電腦技術的發展有著不可輕視的作用,但是,路漫漫其修遠兮,處於起步階段的SLI,尤其是在移動平臺上的應用,要完善的東西還有很多,要走的路還有很長,我們拭目以待。
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