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最近隨著《攻殼機動隊》和《銀翼殺手2046》的上映,賽博朋克的概念再次出現在眾人的面前,作為科幻領域的一個重要的分支。賽博朋克最早誕生在上世紀八九十年代,當時正是計算機、網絡技術、生物工程、原子能、微電子等新興科學飛速發展的時候,科技的飛速發展和全球化的浪潮不斷衝擊著人類的固有認知,人類在體會技術進步便利的同時也第一次感受到了技術對人類的反噬,龐大的網際網路在給與人類便利的同時也奪走了人們的隱私,絢爛的霓虹燈在驅走黑暗的同時也讓人們陷入了迷茫。於是賽博朋克這個全新的科幻概念就誕生了。
技術爆炸以後的迷茫
大劉在《三體》中提出的黑暗森林法則裡就曾經提到過,科技的進步並不完全依靠文明發展的時間,即使低級的文明也可以通過一次技術爆炸完成對高級文明的超越。
人類社會從誕生開始一共經歷了三次重大的技術革命,分別是以蒸汽機為主導第第一次工業革命,以電力為主導的第二次工業革命和在上世紀50年代以計算機技術為主導的第三次工業革命,而從上世紀五十年代到現在,人類的技術並沒有再次出現任何革命性的進展,在科學技術日新月異變化的同時,主導科技進步的核心技術卻逐漸陷入了停滯(舉例子來說從電池被發明出來以後,一直到現在都沒有人研究出比鋰電池更好的電容器,而鋰電池自身攜帶電量的能力已經大大地制約了手機技術的進步),技術發展的停滯嚴重的影響了人類對未來的期望,在技術飛速發展的時候,人們對未來往往帶著無比美好的期望,而隨著技術的逐漸停滯人類對於技術的信心也開始動搖,甚至開始質疑技術進步到底對人類是不是一件好事,於是賽博朋克就這樣誕生了。
與其他的科幻作品不同,賽博朋克類型的作品大多發生在地球上,故事的背景往往被放在一個非常現代化的城市當中,在賽博朋克的世界裡國家的概念非常模糊,城市的真正統治者往往都是巨型的跨國公司,這些公司控制著人類生活的方方面面從手裡用的電子設備到街上的店鋪統統都打上了他們的烙印,如果去過韓國的玩家應該對這點深有同感,整個韓國幾乎已經被三星給控制了。
被稱為第九大奇蹟的九龍城寨
在賽博朋克的世界裡貧富差距已經大到了難以想像的程度,富人可以居住在比宮殿還要富麗堂皇城堡裡,而窮人則不得不擠在幾平米的小空間裡。這裡要提一下香港的九龍城寨,作為人類九大奇蹟之一,九龍城寨在被拆除以前曾經是全世界人口密集度最高的地方,因為香港管理的混亂,讓九龍城寨成為了一個名符其實的法外之地,三教九流的各路人等都住在這個面積只有0.026平方公裡的地方,黃賭毒泛濫,城寨本身形成了一個完美的閉環,很多人窮其一生都沒有離開過九龍城寨。在九龍城寨的巔峰時期人口密度一度達到了每平方公裡190萬人,是全世界人口最密集的地方。曾經有人推算過如果把北京的人口密度提升到跟九龍城寨一樣的級別,那麼整個北京城可以容納超過300億人。
在香港回歸以後,遍布黃賭毒的九龍城寨被徹底摧毀,但是這座曾經真實存在的異次元空間給了很多文學家靈感,在賽博朋克的世界裡,貧民窟的設計就極大地借鑑了九龍城寨,飛機飛過九龍城寨的畫面也在很多動畫以及電影裡出現過。
大量的東方元素和腦後插管
賽博朋克的另一個特色就是多元的文化,無論是《攻殼機動隊》還是《銀翼殺手》裡面都充斥著大量的東方元素,之所以這麼設計的原因除了日本文化深刻的影響了原作的作者以外,還有就是為了體現城市裡複雜的文化和人文環境,城市只是一個符號,代表著在技術推動下逐漸融為一體的整個世界。
在賽博朋克的世界裡,人類對技術的依賴已經達到了痴迷的程度,各種人造義體已經無法滿足人類無盡的欲望,腦後插管和意識上傳技術被廣泛應用到了社會的各個方面,當你可以把自己的意識上傳到網上,或是用機械義體替換掉自己的整個身體,那麼你還是你嗎?你到底是人類還是機器人,這些問題都是賽博朋克作品裡經常探討的問題,同樣信息安全問題也是賽博朋克裡經常出現的問題之一,當你的一切包括意識都可以上傳到電腦上供人任意下載的時候,你又怎麼能保證你的一切都是你的而不是別人強加給你的。你又如何保證自己的安全呢?
我們為什麼喜歡賽博朋克
賽博朋克的世界非常複雜,遠遠不是幾句話能夠說明白的,那麼我們為什麼這麼熱愛賽博朋克呢?除了裡面出現的各種非常炫酷的科技和機器人小姐姐以外,賽博朋克最吸引我的恰恰是作品裡無時無刻不展現出來人類在面對科技時的無力感,當科技可以讓人類變成上帝,當真的出現了比人類更加先進的AI,那麼對人類來說又該意味著什麼?賽博朋克的世界就像是一個黑暗卻又真實的未來,在我們覺得腦後插管技術不靠譜的時候,有沒有想過自己每天晚上躺在床上玩手機的時候被手機電源線統治的時刻。那一幕與腦後插管是多麼的相似。
隨著電腦技術的進步越來越多包含賽博朋克的作品出現在我們的面前,這裡向大家推薦一款非常有賽博朋克風格的遊戲《賽博朋克酒保行動》,這是一款非常可愛的遊戲,遊戲設定很有意思,主角是一個調酒師,你的工作就是為來到酒吧的客人調酒。其實調酒什麼的只是幌子,遊戲的核心還是跟形形色色不同的人聊天,不過遊戲的文本寫的非常有意思,通過酒保和客人的對話向玩家們展示了一個完整的賽博朋克世界。遊戲的製作商沒有刻意去聊一些比較尖銳的問題,但是卻在遊戲的過程中慢慢把這一切都通過各種細節展現到了你的面前,是一款非常有賽博朋克範的遊戲,我在玩完以後都想去當個酒保體驗一下了。值得一提的是,《巫師3》的製作商,CDPR的下一款作品也是一款賽博朋克的作品,實在很想看看波蘭蠢驢跟賽博朋克能擦出怎麼樣的火花。
如果對賽博朋克感興趣的玩家非常建議你們到重慶來轉轉,這裡絕對是整個中國最有賽博朋克範的一座城市,常年陰雨綿綿的天空和分層的城市,在燈紅酒綠的摩天大廈旁邊就是破舊的平房和菜地,這種強烈的反差恰恰就是最符合賽博朋克範的模樣,更不用說城市隨處都有的輕軌和立交橋,簡直就像是從賽博朋克小說裡走出來的一樣。