以光速解決複雜問題

2020-08-31 工程學習

光子模擬信號編碼電流自旋狀態S(t),在線性光子和非線性光電域中進行變換。此轉換的結果 S(t+1) 被反覆反饋到此無源光子系統的輸入中。來源:自然通訊(2020年)。DOI: 10.1038/s41467-019-14096-z

從生物學和藥物發現到路由和調度,在科學和工程的各個學科中遇到的許多最具挑戰性的優化問題都可以簡化為NP-完全問題。從直覺上講,NP-完全問題是&34;,因為為了找到解決方案而必須執行的操作數量會隨著問題大小呈指數級增長。NP 完全問題無處不在,導致專用硬體(如光學退火和量子退火機(如&34;)和特殊算法(如模擬退火)的發展。

最近,人們越來越有興趣通過設計光學機器來解決這些硬組合問題。這些光學機器由一組光變換組成,這些光轉換傳遞到光信號上,因此光信號經過一定量的計算後,對解決方案進行編碼處理。這種機器可以受益於光學硬體集成到矽光子的基本優勢,如低損耗,並行處理,光學被動在低光功率和強大的可擴展性,由行業的發展製造工藝。然而,由於專用算法能最有效地利用這種硬體的功能,它一直缺乏開發緊湊、快速的光子硬體。

今天,由於查爾斯·羅克斯-卡姆斯的工作,解決集成光子學的NP完成問題的道路是開放的, 沈一晨博士、克裡斯蒂安·扎諾奇博士、米希卡·普拉布博士、法迪·阿提耶博士、李靜博士、泰娜·杜貝克博士、毛晨凱博士、邁爾斯·詹森博士、弗拉基米爾·埃佩裡奇教授、德克·恩格倫德教授、約翰·喬亞諾普洛斯教授和麻省理工學院的馬林·索爾賈奇教授以及士兵納米技術研究所,發表在《自然通訊》雜誌上。在這項工作中,MIT 團隊開發了一個算法,專門用於解決眾所周知的光子硬體 NP 完成 Ising 問題。

Ising 模型最初建議為磁性系統建模,它描述了一個只能指向向上或向下的旋轉網絡。每個旋轉的能量取決於它與相鄰旋轉的相互作用——例如,在鐵磁中,最近的鄰居之間的正向相互作用將激勵每個旋轉與其最近的相鄰旋轉對齊。Ising 機器將傾向於找到將自旋網絡的總能量降至最低的自旋配置。然後,此解決方案可以轉換為其他優化問題的解決方案。

與 MIT 團隊開發的機器一樣,啟發式 Ising 機器只能生成問題的候選解決方案(平均而言,接近最佳解決方案)。但是,總是找到問題的確切解決方案的算法很難應用於大型問題大小,因為它們通常必須運行數小時(如果不是幾天)才能終止。因此,啟發式算法是精確算法的替代方案,因為它們為難題提供了快速而廉價的解決方案。

研究人員以他們的基本光子學知識為指導。麻省理工學院的馬林·索爾賈契奇教授解釋說:&34;我們確定這個價值主張是:(a) 執行快速和廉價的固定矩陣乘法;(c) 執行快速和廉價的固定矩陣乘法;(c) 執行快速和廉價的固定矩陣乘法;(d) 執行快速和廉價的固定矩陣乘法;(d) 執行快速和廉價的固定矩陣乘法;(d) 執行快速和廉價的固定矩陣乘法;(d) 執行快速和廉價的固定矩陣乘(b) 執行嘈雜的計算,這意味著計算結果因運行而異,有點像擲硬幣。因此,這兩個要素是我們工作的基本要素。

在開發此算法並針對各種問題進行基準測試時,研究人員發現了各種相關的算法,這些算法也可以在光子學中實現,以更快地找到解決方案。博士後助理沈一晨博士對這項工作的前景充滿熱情:"目前,集成光子學提高計算能力的領域正在蓬勃發展,我們相信這項工作可以成為其中的一部分。由於我們開發的算法充分利用了光子硬體的優勢和劣勢,我們希望它能找到一些短期應用。麻省理工學院的研究團隊目前正在與其他團隊合作,以實現概念驗證實驗,並在光子硬體上對算法進行基準測試,而其他光子計算機和在計算機上運行的傳統算法。

相關焦點

  • 文武科學思考之二:解決光速與超光速問題
    光速是每秒鐘的速度是299792458米,約為每秒30萬公裡。宇宙中有沒有超過光速的?通過科學研究,目前發現量子糾纏的速度超過光速。量子糾纏的速度是光速的一萬倍。宇宙膨脹的速度超過光速。所以說,光速並不是不可逾越的速度,宇宙中還是存在一些比光速還要快的速度。
  • 文武科學思考之二:解決光速與超光速問題
    光速是每秒鐘的速度是299792458米,約為每秒30萬公裡。宇宙中有沒有超過光速的?通過科學研究,目前發現量子糾纏的速度超過光速。量子糾纏的速度是光速的一萬倍。宇宙膨脹的速度超過光速。所以說,光速並不是不可逾越的速度,宇宙中還是存在一些比光速還要快的速度。
  • 光速在任何參考系下恆定,這正是狹義相對論需要解決的問題
    後來我們通過分析才明白,他與當時專制勢力爭論的主題正是對參照物的選擇問題。牛頓對參照系和絕對時空的討論牛頓在後來的物理學概論中對此作出了詳細描述,才使人們普遍接受了日心參照系這一學說。然而,牛頓並沒有止步於此。為了證明有的參照系比其他參照系更適於描述自然形態,他設計了著名的水桶實驗。
  • 如何解決生活中複雜排列組合問題?
    排列組合的中心問題是研究給定要求的排列和組合可能出現的情況總數。數學學科目標是培養學生抽象思維和邏輯思維能力,學生在學習中發現規律並應用規律解決問題。排列組合問題主要解決生活中的計數問題。例如5個人站成一列拍照,有多少種排法?
  • 在光速列車裡光速奔跑,為什麼無法超光速?不就是1+1=2的問題?
    小孩在光速的列車上跑,並不能超越光速,就像我在地球上跑,在你看來也沒有超越地球的速度。而光速問題屬於高速運動,涉及到愛因斯坦《狹義相對論》或者說被光速不變原理所制約,可以說我們的常識是錯誤的。觀察者關於速度問題,我們一定要明確觀察者是誰,同樣的事情在不同人眼裡變化是不一樣的。
  • 用超級複雜的數學解決夸克問題,透視質子的內部世界
    三種被稱為夸克的粒子以接近光速的速度來回彈跳,被稱為膠子的相互連接的粒子弦彈回來。奇怪的是,質子的質量一定是以某種方式來自彈性膠子弦的能量,因為夸克的重量非常小,而膠子沒有質量。物理學家在20世紀60年代發現了這個奇怪的夸克-膠子圖,並在70年代將其與一個方程式匹配,從而創造了量子動力學(QCD)理論。
  • 變形蟲將成為未來派計算機 能夠解決複雜計算問題
    日本慶應義塾大學研究員Masashi Aono帶領研究小組使用變形蟲解決了一個被稱為「旅行推銷員問題(TSP)」的流行性難題。伴隨著城市數量的增加,由於優化最短路線的可能性解決方案眾多,傳統計算機解決該問題所需的時間呈指數級增長。例如:對於4個城市,可能只有3 條可能存在的最短路線,但對於8個城市而言,最短路線解決方案可能呈指數級增長,可達到2520條。
  • 解決複雜問題的嘗試:服務生態系統圖
    剛開始簡·雅各布斯在《美國大城市的死與生》中開始提及城市問題。身為記者的他看到並記錄了很多城市問題,並且當時城市的問題也愈發嚴重。他花費了5年時間研究人們在穿梭於城市中時,如何對城市空間信息進行解讀和組織,並且他認為城市問題是一個有序複雜性問題,簡單來說,各個因素之間相互影響,形成一個非常複雜的網絡,但是其中的聯繫與因果其實是有規律可循。
  • 物體的平衡:學會「432模型」,解決高中物理複雜問題
    這就給我們解決複雜問題帶來了一個思路:如果物體受多個力比如說是四個力的作用處於平衡狀態,那麼,我們就可以把其中的兩個力合二為一,這樣,物體所受四個力就變為三個力,再根據三力平衡中任意兩個力的合力與另外一個力等大反向,我們就把四個力的平衡問題轉化為二力平衡這一基本物理模型。這種處理問題的方法,我們稱之為「432模型」。我們來看看在固定的斜面上靜止的一個物體,這是一個典型的三力平衡。
  • 一文讀懂試驗設計(DOE),解決複雜問題
    試驗設計DOE方法是基於統計學的一個質量管理工具,其原理對於沒有數理統計基礎的人來說,比較難以理解掌握;試驗設計DOE方法在使用過程中,有大量複雜運算,出錯機率較高。然而,以上種種,在當前已經都不是問題。DOE應用過程中的各種步驟、方法按部就班,逐步完成。DOE的運算部分有了MINITAB軟體的幫助,更是變得超出想像的便捷。
  • 高一新生必學:應用「打點計時器紙帶運動的規律」解決複雜問題
    我們運用上述規律來解決用普通方法難以解決的問題。此類問題如果不用「打點計時器紙帶運動的規律」解決,應用普通方法進行求解,過程將非常麻煩並且極易出錯。詳細講解請觀看視頻《應用「打點計時器紙帶運動的規律」解決複雜問題》祝同學們愉快!
  • 解決複雜問題,需要開動腦筋_新聞頻道_央視網(cctv.com)
    這幾天,熱點新聞不少。  關鍵在於想辦法解決問題,而不是自亂陣腳、驚慌失措,更不是從情緒出發,逞一時之快。  怎麼應對?  總的原則是把握大勢、求同存異,關鍵詞是苦練內功、善於鬥爭。  鑑於兩國歷史、文化不同,社會制度和經濟發展水平相異,在一些問題上存在不同看法在所難免,存在分歧很正常。
  • 形成「整體、隔離體」的方法意識,解決物體平衡的複雜問題
    這一講我們就應用「整體、隔離體」的方法解決兩個問題,形成方法意識,學會解決複雜的物體體平衡問題。例題:如圖所示,兩個原長都是50cm的輕彈簧懸掛在天花板上,彈性係數都是10N/m,小球A和B的質量都是50g,求靜止時兩個彈簧的總長度。(g取10N/kg) 解析:系統平衡時,兩個彈簧的總長度應該是兩個彈簧的原長加上各自的伸長量。
  • 為什麼說《矛盾論》是解決複雜問題的簡單法則?用實例吃透矛盾論
    無論情況多麼複雜,問題的解決實際上就是一個認識矛盾,分析矛盾,解決矛盾的過程。可以毫不誇張地說,理解領悟了主席的矛盾觀,就相當於獲得了將複雜問題化繁為簡的密碼。 換言之,《矛盾論》是用來解決複雜問題的簡單法則,完全可以用實例去吃透矛盾論。
  • 高手是如何解決複雜問題的?MECE法則你知道嗎?
    對於問題分析和問題解決領域有一些了解的朋友們,相信都應該聽過所謂的MECE法則吧,這是一個來源於麥肯錫《金字塔原理》一書中所提到的一個重要的法則,在過去的幾十年裡一直都在問題解析和思維結構化的領域中扮演著至關重要的角色,所以今天我們就來談談什麼是MECE法則。
  • 假如超級文明降臨地球,能幫人類解決三個問題,你會提出哪三個?
    文/濤聲依舊假如超級文明降臨地球,能幫人類解決三個問題,你會提出哪三個?人類文明發展至今,已經可以說遇到了很多的難題,這些難題都被解決了,然而新的難題又出現了,並且更加的難以解決,不過人類必須要解決,因為人類只能依靠自己,但是如果有一天超級文明降臨地球,人類可以提出三個問題,外星文明可以給出答案,你最想提出哪三個問題呢?我們不妨腦洞大開吧。
  • 強化學習算法DeepCube,機器自行解決複雜魔方問題
    根據抽象代數,Rubik魔方是一個非常複雜的『群』,有許多有趣的屬性。但是魔方不只是簡單的狀態和變換,它還是不確定的,其主要目標是找到一個可以復原魔方的旋轉序列。這樣的問題可以通過組合優化進行研究,組合優化也是應用數學和理論計算機科學的一個典型子領域。該領域包含許多有價值的典型問題,例如:還有其他一些類似的問題。
  • 如何解決蟲洞不穩定問題?科學家認為:五維時空可以解決
    一百年前,愛因斯坦發表了相對論,震驚了世界,也告訴我們光速的不可超越性。在光速的限制下,穿越宇宙似乎成為了不可能。即使是以光速飛出銀河系,也需要幾乎十萬年的時間。我們知道,目前蟲洞面臨的巨大問題,除了是否真正存在之外,就是穩定性的問題了。現有理論認為,蟲洞出現的瞬間就會馬上消失,根本來不及讓任何物體通過,其根源就在於其恐怖的引力。因此,如何解決引力的問題,就是維持穩定蟲洞的關鍵。
  • 騰訊地圖上線AR步導功能 解決複雜路況尋路難問題
    面對陌生環境和複雜地形,很多人經常遇到迷失方向的難題,尤其對於方向感較弱的用戶,理解地圖信息有較大成本,較難清晰分辨錯綜複雜的道路。為此,騰訊地圖在近日更新的9.3版本中,雙端上線了AR步行導航模式,結合AR技術與地圖能力,有效地解決了複雜路況尋路難的問題。
  • 量子密碼學的突破性研究解決了5G安全問題!
    該研究解決了關於5G網絡安全漏洞廣泛報導的擔憂,預計5G網絡將在未來10年改變電信行業。這項研究由布里斯托大學智能網際網路實驗室的高性能網絡(HPN)研究小組開展,並遵循了競爭性的同行評審選擇過程。這項研究結果於2019年3月7日在美國聖地牙哥舉行的光纖通信會議上發表,發表在一份極具聲望的截止日期後論文上。提出的解決方案將使5G網絡運營商能夠提供最終安全的5G服務,同時保證超低延遲和高帶寬通信。