在C4D軟體裡,剛體可以讓我們去模擬一些物體碰撞的效果,而布料,則可以模擬一些布料的動力學效果,例如做一個隨風飄揚的旗幟,做一塊鋪在桌子的桌布等等,這篇文章我們來學習一下如何製作和模擬布料的效果。
如何使用布料
和剛體類似,模擬布料效果我們需要給物體添加一個布料標籤,但是想要產生效果,這個物體必須是一個可編輯的物體。在剛體動力學我們通過添加碰撞體去和剛體產生碰撞,而在布料的動力學中,布料與其他物體的碰撞需要通過布料碰撞標籤。
布料標籤的一些相關參數
布料標籤的標籤菜單主要是去調整布料的狀態,例如布料的彈性、韌性等,這個大家可以去調整下看看效果。
影響菜單默認會給布料添加一個重力效果,我們也可以在這個菜單中給布料添加一個風力,具體的方向和風力的大小我們也可以在菜單中調整。其中的本體排斥可以減少一些布料本身的穿插效果。
修整菜單用於編輯模擬角色身上的衣服,緩存則可以將模擬的效果保存起來,再次播放不會再對過程再次進行計算,高級則涉及到一些更深層次的布料碰撞的參數。
布料約束
製作布料的效果時,除了需要的碰撞外,有時候我們還需要將布料的某個部位限制到某個位置上,譬如案例中將一塊布的一端固定到一個圓柱體上,想要達成這個效果,我們需要給已經添加布料標籤的物體再添加一個布料綁帶的標籤。
具體的操作是,給布料物體添加一個綁帶標籤,點擊綁帶標籤,把要綁定到的物體拖進連結,再進入點編輯模式,選擇你要固定的一個或者多個點,然後點擊設置,即可生效。
使用力場去影響布料
和剛體動力學一樣,我們可以使用力場去影響一個布料物體,使用不同的力以及不同的衰減域,我們也可以去製作一些很不錯的效果。
在了解了上邊講解的一些知識後,相信大家已經知道最開始的兩個效果是如何製作的。想要模擬出真實的布料效果,少不了足夠多的細分,所以,布料模擬還是比較考驗機器配置的,大家後續如果不需要去製作角色的衣服之類相關的工作,簡單了解下如何使用布料即可。