閱讀充滿文化內涵,而遊戲同樣也是

2020-12-06 暴走吧胖達

還記得一位朋友在閱讀《三體》過後,和我們聊到其中對於人性的思考,其中獨特的美學讓他不能自拔,而胖達作為沉迷電子遊戲的「迷失一代」不禁想到其實這種感觸在電子遊戲中也能體會,因為《三體》故事的開篇不也是從一款同名的遊戲開始的嘛。

《三體》中的水滴成為一個經典符號

電子遊戲這種娛樂方式,從上世紀70年代出現第一臺專用遊戲機到現在也飄過了將近半個世紀,但是即便是在這個網際網路發達到就差腦後插管的時代,電子遊戲還總是給人一種玩物喪志的感覺,但是今天我們不為給遊戲證明而來,只是純粹通過盤點一款遊戲,讓大家也能知道,電子遊戲絕對比你知道的更有內涵。

一場核戰後的黑色幽默劇

1990年隨著柏林圍牆的倒塌,象徵著長達將近50年的冷戰宣告結束,全世界的人民走出了核戰爭的恐怖陰影,而這期間像《瘋狂的麥克斯》這類廢土題材作品開始漸漸興起。而當時的大時髦電子遊戲則同樣打造了一個經典系列《輻射》。

除了充滿另類魅力的核戰廢土,極富西部精神的冒險故事,強大帥氣的動力裝甲,玩家在《輻射》中最能印象深刻的就是這個世界中隨處可見的原子能濫用與政治諷刺和黑色幽默。

比如廢土人民的老祖宗美國佬最愛的飲料:核子可樂。使用了原子能技術,即便在核戰後的100年依然可以飲用,其中會發光的藍瓶裝核子可樂最受歡迎。後來遊戲中的高人氣,官方還真的發售了能喝的核子可樂。

會發光的藍色快樂水,敢喝嗎?

西海岸淳樸的廢土居民面臨的最大敵人「英克雷」其實是核戰前撤離到海上避難所裡的美國政府精英階層的後代,純淨的基因、精英傳統與先進的戰前科技隨之產生的傲慢,讓英克雷打著文明的旗幟,用先進的武器指向那些拿著長矛和左輪槍的美國同胞。

同時遊戲中最諷刺的莫過於一臺戰前美軍的巨大機器人——自由金剛號,這個巨大的武器平臺不僅眼睛能夠發射致命的光束,還能從後背掏出一顆核彈徒手丟向敵人。可謂廢土最強戰力。但這個武力強大、口中喊著反共口號的末日兵器,卻成為了核戰後美國人內戰的大殺器。

永恆不變的美國陰謀論

當核彈落下,作為一般民眾,你應該怎麼做?《輻射》世界的美國公民都知道,前往離你最近的地下避難所。那裡能獨立運行上百年,為避難者提供純淨飲用水,可耕種的園圃,有保障的空氣淨化器,讓您一家能夠安全的重回地面。而你所需要做的只需要在我們避難所科技僱員敲開您家房門時,做一個簡單的紙面工作。

如果你有幸獲得了避難所居住權,恭喜你,你加入了避難所科技與美國政府的秘密計劃。這種高科技避難所多大上百個遍布美國各地,但幾乎都是政府與企業合作的巨大實驗場。

這裡我們舉例幾個經典案例:

第19號避難所設定所有住民分為紅色制服與藍色制服,兩個團體接觸很少,用來驗證人類是否天生具有競爭遺傳本能,並測試人類社會性是否收到主觀判斷影響。最後兩大陣營產生激烈對抗,整個避難所毀滅,實驗失敗。

第42號避難所的照明系統均不超過40瓦,用來研究長期不良照明對人類抑鬱與精神損害,整個避難所毀滅,實驗失敗。

第111號避難所所有居民均被冷凍睡眠,研究深度冷凍可行性與時間極限,觀察人類「穿越」後表現,最後冷凍系統失靈,只有一人存活,那個人就是《輻射4》的玩家。

說到這不禁想到《三體》中也充斥著這種對於人性與政治間負責生態的思考與探討,只不過《三體》通過閱讀宏觀地了解故事,而電子遊戲則讓玩家作為故事中的一員進行親身體驗。

《輻射》就是這麼個充斥著諷刺與黑色幽默的遊戲,這體現著遊戲製作者對於一段時期歷史文化的回顧與反思,哪怕只是調侃。正如同每代《輻射》遊戲開篇的那句固定臺詞:戰爭,戰爭從而改變。

說到這希望大家能夠從《輻射》這款遊戲身上看到電子遊戲真正的魅力,一款經典的遊戲絕對不只是大家知道的三條路推塔,一個不斷縮小的圈子逼著玩家吃雞。

一個經典遊戲必定是劇情引人入勝、音樂精良、環境美術設計讓人沉浸感十足,而遊戲機制只是60分的及格線。也許第9藝術還年輕,但其中蘊含的強大文化內核才是我們沉迷遊戲的原因所在。

下面就請各位聽著美妙的音樂,看著《輻射》的精美設定,結束今天的話題吧。

相關焦點

  • 韓國景觀文化:人造景也可以很有內涵
    中國園林網12月23日消息:所謂的內涵,其實不過是利於消費者的初心,可以是講述一個故事,可以是傳遞一種文化,可以是教授一種知識。只是秉持利於消費者的初心,才能讓人造景觀更具生命力。  人造景也可以很多內涵,這是韓國人造景予我的最大印象。
  • 2020「國風好遊戲」遊戲文化評選大賽名單出爐,百款優秀文化遊戲入圍
    近日,由好遊戲APP舉辦的2020「國風好遊戲」遊戲文化評選大賽已正式開啟。在本次大賽中,近百款優秀文化遊戲入圍,並參與角逐以文化藝術為入圍標準的各類獎項,其中包括三國文化、武俠文化、西遊文化等國內特有的流行文化,以及剪紙藝術、詩畫藝術、手繪藝術等充滿中華特色的傳統藝術獎項。
  • 小學數學文化主題式教學的內涵
    張奠宙等人就認為,「數學文化是在特定的社會歷史下,數學團體和個人在從事數學活動時,所顯示的民族特徵、傳統習慣、規則約定以及思想方法等的總和。豐富多彩的數學文化,以符號化邏輯化、形式化的數學體系為載體,隱形地存在著」。鄭毓信認為,「數學文化可看作數學知識與數學傳統的綜合。也就是說,數學文化可表述為(數學)傳統指導下的(數學)活動」。
  • 不要把它們想的太簡單了 詳解遊戲英文名內涵
    名字在中國文化中是很重要的事物,起名字的時候既要讀音朗朗上口,避免「三聲」字結尾和重名等等,還要利用漢字本身豐富的內涵寄託一些美好的寓意。至於起名字這門藝術到底有多難,呃···「馬震」和「付巖傑」同學你們有什麼感想?
  • 2020年度「中國好遊戲」遊戲文化評選大賽正式啟動
    由好遊戲平臺創辦的2020年度遊戲文化評選大賽——第一屆「國風好遊戲」獎於1月8日正式啟動!大賽將通過文化表達、文化深度等多維度的評選條件,評選出遊戲中最具有文化氣息的優秀作品,以此鼓勵企業打造出更多與傳統文化有關的優秀作品,助力中國遊戲產業的蓬勃發展。
  • 新民隨筆丨文化品牌要有文化內涵
    按《全力打響「上海文化」品牌加快建成國際文化大都市三年行動計劃(2018-2020年)》,上海正在進行紅色文化品牌、海派文化品牌、江南文化品牌的挖掘、梳理與打磨等前期工作。在專家小組評定文化品牌的過程中,發現大家對「何謂上海文化品牌」的認識並不是十分清晰,判斷也不是十分統一。當然,挖掘、梳理工作本身,也是對「文化品牌」定義、內涵與外延的再確認。最大的誤區就是,不少相關單位力推的「文化品牌」,約等於其現有的「優秀工作內容」。
  • 2020ChinaJoy新風向:出圈的遊戲,流動的跨文化符號
    在展會現場,遊戲與各類社會場景的融合應用已成為一大亮點。比如網易遊戲就通過虛擬文化展映廳這一形式,向玩家們展示了遊戲在文化傳承和社會公益等領域的應用可能。在此次ChinaJoy高峰論壇上,網易副總裁王怡就表示,「遊戲行業已經成為中國文化產業的深度參與者。如何藉助遊戲的數位化優勢,引導用戶培養對傳統文化的興趣,積極參與到文化事業建設中,是我們從業者的重要課題。」  打造具有民族文化標籤的IP,需要在深度理解文化核心的基礎上,用當代的話語體系進行轉化和創作。
  • 一周文化講座|世界閱讀日:生活需要什麼樣的閱讀?
    《被佔的宅子》是科塔薩爾短篇小說全集的第一輯,收錄《彼岸》、《動物寓言集》、《遊戲的終結》三部短篇集。科塔薩爾的全部短篇小說,也將在此後陸續推出。4月22日,新經典文化聯合鳳凰文化、鳳凰網讀書會,在言幾又書店舉行《被佔的宅子》新書首發式。現場邀請到水木丁、張定浩,談一談科塔薩爾的作品,以及我們如何、為何閱讀他。歡迎來到科塔薩爾的迷人世界。
  • 石景山區探索新型文化空間 打造有活力的全民閱讀樣本
    郎園PARK·良閱城市書房原本是一家舊貨市場,改造後華麗轉身為充滿現代感的閱讀空間。這裡剛剛開業一個月,已經接待讀者2000餘人次。在石景山區,一批年輕而有活力的新型閱讀空間已經誕生。近日,記者跟隨書香中國·北京閱讀季領導小組辦公室開展的全民閱讀「一區一品」調研活動來到了該區。
  • 有儒家文化內涵的名字,儒雅又好聽!
    中國是一個深受儒家思想影響的國家,儒家文化更是中國傳統文化的核心,自產生以來就居於主導地位,廣泛而深刻的影響著中國人們的各個層面,儒家文化與中國的人名也有著密切的聯繫,可以說是滲透在中國人的名字之中了。那麼今天來看看這些有儒家文化內涵的名字吧!
  • [親族家譜]家族文化的內涵,到底應該是什麼?
    一個家族的文化形成,需要幾代甚至數代人的共同奮鬥和積澱,通過他們的不懈努力,於漸行漸近中形成富有特色的家族文化、家族精神,獨一無二地出現在眾人視野之中。回顧歷史,幾乎每個經久不衰的家族,都有著自己獨有的文化特色,有著至高無上的家族榮譽感、使命感、責任感,正是這種文化,這種精神支撐著整個家族走向輝煌發達。
  • 天水天一書店:點亮閱讀之燈,打造文化空間
    從當初的十幾平方米,到目前的2100多平方米,對楊建明來說,既是一次挑戰,也是一種商機。近年來,隨著網店的崛起和人們閱讀方式的改變,實體書店的發展受到了很大的衝擊,在這種環境下,從2017年6月起,天一書店踏上了轉型的經營之路。「 給本地的文化閱讀打造了一個我們自己非常滿意的陣地,再通過多元文化的場合,聚集和引領了我們閱讀的風氣,一直保持良好健康的發展。
  • 三亞海棠區在青塘村成立彩虹書屋 提升鄉村文化內涵
    南海網、南海網客戶端三亞4月8日消息(南海網記者 葉俊一)日前,三亞市海棠區委宣傳部、區旅遊文體局在青塘村綜合文化服務中心舉辦了「彩虹書屋」揭牌儀式及「我們的節日·清明」讀書活動。青塘彩虹書屋的成立有利於推進灣坡村精神文明和公共文化服務體系建設,增強村民的文化自信,展示美麗鄉村的嶄新風貌,對海棠區的美麗鄉村建設的產業發展、農民的可持續性增收和村民文化素養及文明素質的提升有著重大的意義。
  • 跨文化交際與批判性思維從英語報刊閱讀開始
    若想具備這些素質,培養跨文化溝通能力和思辨能力是重要的基礎。    事實上,這也是我們的時代對教育提出的要求。全球化的不斷深化意味著教育不再是傳統意義上的知識技能傳授,而是培養思想獨立、人格健全和能夠適應不同文化環境的人才。在此時代背景下,中國近年來也不斷推出深化教育改革的各種措施。就外語教育改革而言,外語專業學生的視野高度、能力結構和發展空間日益成為培養目標的重要內容。
  • 城市書房:讓閱讀成為習慣 讓文化走進生活
    泰順新聞網訊(記者 蘇程)隨著社會經濟和城市的發展,人們對公共閱讀的服務和要求也越來越高。隨之出現在我們生活中的「城市書房」是當前公共圖書館資源服務均等化與促進全民閱讀活動的一項重要舉措,一經推出就讓不少市民感受到它的高效和便捷,今年我縣也迎來了第三家城市書房「天空之城」的開放。那麼城市書房具有什麼樣的特點和特色?它又在我們的日常文化生活中扮演著什麼樣的角色呢?讓我們一起來了解城市書房的魅力。
  • 由淺閱讀、泛閱讀走向深閱讀
    賡續文本細讀的精神資源,由淺閱讀、泛閱讀走向深閱讀,也就成為當下文學閱讀的重要議題。從這個意義上看,文本細讀既包含了文本內部的專業文學閱讀,也指向新媒體語境中「流水化」閱讀的深閱讀內涵。如何汲取和傳承當代中國文學文本細讀的資源,應對當下閱讀形態和方式的變化,重建文本細讀的方法和路徑,是當代中國文學閱讀和研究應該直面的問題。
  • 閱讀經典是最好的智力遊戲(前沿訪談)
    12月初,記者在清華大學心理學系與國內研學教育專業機構世紀明德舉辦的全國基礎教育學習論壇上,就閱讀中華經典、弘揚優秀傳統文化問題,專訪出席論壇的著名學者易中天。  記者:我們先哲留下了豐富的經典著作,怎樣理解這筆寶貴財富、如何閱讀這些經典?
  • 重生:蟾蜍石圈墓的文化內涵
    陝西臨潼姜寨遺址的仰韶文化和河南陝縣廟底溝文化的先民,亦在彩陶盆上繪飾蟾蜍圖案。長江中遊的石家河文化和長江下遊的良渚文化也都出土有玉蟾。總體而言,這一時期的蟾蜍造型和紋飾,具有強烈的象生寫實風格。在甘青地區,新石器時代晚期的馬家窯文化先民很可能以蟾蜍(蛙)為圖騰,其彩陶的主體紋樣之一就是蟾蜍紋(蛙紋)。
  • 賽博朋克2077:硬科幻和反烏託邦文化是如何滲透遊戲的?
    賽博朋克文化的特點我認為,賽博朋克從剛開始科幻小說發展到至今,已經成為了一種文化,包含了3個顯著的特點。那就是靈魂真實和不空想主義,還有未來主義世界觀。現在有很多包含這種文化的書籍和影視作品,都被這2種思維所影響。就比如《飢餓遊戲》,包含有著現實社會的對物質的追求,也有著對未來世界的暢想,每個人物都有著獨特的人性特點,絕對不是凌駕在空想上創造出來的。
  • 族群性的文化內涵——民族關係研究的重要方面
    族群性的文化內涵人類學研究方法對於分析族群性問題有著獨特的貢獻,在當前研究的問題中,分析族群性的文化內涵無疑是一個重要的方面。  研究族群性的文化內涵非常重要,有以下幾點原因:  首先,它可能是明晰族群性和社會分層二者相互關係的最好方法。