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機器狗獨自出門很嚇人?是「恐怖谷理論」又犯了嗎?
最恐怖的是,按照劇中的設定,這個世界中所有的電子設備都有通用的USB接口、車上有,甚至安全門上也有。電子狗可以輕而易舉地破解所有電子設備以及軟體,它只需要輕輕伸出前肢插入USB埠,就可以「一鍵解鎖」。
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奧特曼與恐怖谷:你認為奧特曼適用於恐怖谷理論嗎?為何說不一樣
奧特曼與恐怖谷:你認為奧特曼適用於恐怖谷理論嗎?為何說不一樣一次偶然的機會,看到了一篇關於奧特曼與恐怖谷理論的文章,說真的,這種說法還是非常新穎的,因此在這裡也簡單的介紹一下恐怖谷理論,對這方面感興趣的朋友可以去進一步擴充,所謂的恐怖谷理論,其實就是日本機器人大師森政弘於1970年提出來的一種理論,所指的其實就是我們人類對於機器人,以及許多非人類形象的一種假設,說的直白一點,就是說當一個機器人,如果它的動作和形象與人類接近的時候
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你可聽過恐怖谷效應,為何恐怖谷理論對奧特曼不適用,你認同嗎?
你可聽過恐怖谷效應,為何恐怖谷理論對奧特曼不適用,你認同嗎?出現這種現象也是不可避免的,畢竟像《精靈寶可夢》,《蠟筆小新》,甚至是《貓和老鼠》這樣的卡通形象,都有各種各樣的都市傳說,因此奧特曼系列有許多的爭論,以及跳脫出劇情之外的故事,也是情理之中的事情了,其中最被人津津樂道的就是恐怖谷效應了,可能對於有的朋友來說,恐怖谷效應,或者說恐怖谷理論,還不是很熟悉,在這裡就給大家簡單介紹一下,有興趣的朋友,可以自己去進一步了解
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恐怖谷理論為何飽受爭議?
例如這個娃娃,很容易看出這是普通的布娃娃,所以我們會覺得它是可愛、漂亮的女孩:或者這張圖片,雖說也是個玩具娃娃,但她的眼神略有不同,更像是人類的神情,我們就會略微有點不舒服:但如下機器人,若不是看見她的電線與零件,根本辨別不出她是個機器人,如果直視時間長會覺得恐怖與不安:
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「恐怖谷」究竟有多恐怖?
現場觀眾裡有人興致勃勃,有人敬而遠之,甚至有人皺眉直呼「太嚇人了」。這便是我們今天要談的「恐怖谷效應」。所謂恐怖谷效應,是指當我們看到逼真度近似人類、卻又不是人類的實體時所產生的情緒反應,是由日本機器人科學家森政弘於1970年提出的一種假說。
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看完整個人都不好了 電影史上十大最恐怖的女鬼
自古女鬼都是許多恐怖片必備的元素,那些美豔的女鬼,不僅能鍛鍊人的膽量,也能刺激人的荷爾蒙。今天小編就來盤點一下,恐怖電影中那些最嚇人的女鬼,膽小的你可不要往下看哦。
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【新·理論】The Uncanny Valley 恐怖谷理論
這令麥克多曼十分感興趣,他和他的同事很快把這篇35年前的老論文翻譯成了英文,並將論文中提到的這種現象稱作——「恐怖谷」現象。恐怖谷(Uncanny Valley)最早是在機器人、3D電腦動畫和計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)領域存在著一個的假設。
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恐怖到極致,觀眾中途退場,昆池巖有多嚇人?
恐怖到極致,觀眾中途退場,昆池巖有多嚇人?有一部恐怖電影非常的火爆,相信你也有所耳聞,那就是來自韓國的恐怖片昆池巖。很多在電影院看電影的觀眾。據說都不敢看完電影看到一半都被嚇得走出了影院放的是怎樣的一個恐怖片的恐怖到底能夠達到怎樣的程度呢?懷著好奇的心裡,我也把這部電影看了一遍。這些我認為這部恐怖片能夠獲得如此大的成功最主要的一個原因就是因為它的題材。世界七大恐怖禁地之一的昆池巖,光是七大世界恐怖禁地之一,這一個噱頭,就已經足夠吸引觀眾到現場去支持了。
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恐怖谷理論到底有多恐怖?
但我第一次看到這張圖,就莫名頭皮發麻,我總有一種奇怪的的想法,這是一個人的靈魂被擠進了畜生的軀殼裡,他很想對別人說他是人,不是猴子,但卻說不出來,神智也逐漸喪失。可能是某種邪術,也可能是投錯胎了。 還有更恐怖的你做好心理準備看了嗎? 真的? 再確定一下?
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恐怖谷理論——人類的另一種恐懼
前段時間我們都被AI智慧機器人Sophia接受採訪的視頻大量刷屏,Sophia不僅擁有人類的皮膚,而且還有許多面部表情,更能夠識別人的面部跟人進行眼神的交流,儘管她表現的非常友好,但是仍有大量網友表示恐怖。
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恐怖谷理論:莫名對機器人產生恐懼?你並不是一個人
本意為和大家分享交流,歡迎大家指正和補充,不喜勿噴,謝謝!大家好,我是舒宜昂。今天我們來聊一聊恐怖谷理論。(文章最後有我個人對文章重點的總結,趕時間的話可以直接跳到最後面看總結。)或許單看名字,只能知道這是和人恐懼相關的理論,或許會認為是人在恐怖的峽谷裡產生的反應所衍生出來的理論。
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大多數恐怖片中,為什麼小孩和女鬼更能帶來恐懼感?男鬼卻很少見
恐怖片中,男鬼的出鏡率好像出奇地低,為什麼會存在這樣的規律? 恐懼源於未知 女鬼通常以長發蓋臉,不走到跟前根本看不清她們的長相,觀眾只能靠想像頭髮後面被遮住的臉是什麼樣子
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《阿麗塔》:恐怖谷是個什麼谷?
電影裡的阿麗塔形象運用了 CG (計算機動畫)+動作捕捉特效製作,是一個完全虛擬的真人形象,但是觀眾在觀影過程中完全感受不到虛擬形象帶來的不適感,影片上映後不少影評人驚呼,無法跨越的恐怖谷被跨越了!恐怖谷是個什麼谷?為什麼跨越它如此令人激動,難道它比東非大裂谷還要大?恐怖谷其實是一個心理學理論,最早由日本機器人專家森政弘提出。
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嚇人與遊戲性:將一款恐怖遊戲做得"好玩"有多難?
前一個理由直指遊戲作品的素質,後一個理由直接解釋了高分恐怖遊戲叫好不叫座的原因,聽起來倒好像也是那麼回事。但這套看起來無懈可擊的理論放在《惡靈附身》系列上面反而並不那麼奏效。這裡說句不怕得罪人的話,是因為「它們的遊戲性偏差」,他們在「嚇死你」的這個層面做到了頂尖,無論是場景裡的心理暗示、氛圍營造、驚嚇點的設計、嚇人手段的花樣還是怪物的設計都足夠厲害,但作為一款遊戲,它們很難說得上「好玩」。正因為它們在「恐怖」上的頂尖和「遊戲性」上的薄弱,讓人產生了「太恐怖的遊戲賣不出去」的假象。那你又怎麼解釋《死亡空間》的下場?
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恐怖谷理論解釋,人類產生恐懼的真正原因
就算機器人與人類有一點點的差別,都會顯得格外刺目,整個機器人顯得極其僵硬和恐怖,猶如面對行屍走肉。對於機器人的情感兩極反轉,甚至開始害怕它們。這也就是恐怖谷理論產生的原因。恐怖谷理論是什麼?為什麼會產生恐怖谷理論對於恐怖谷理論的產生有以下三種原因。第一,恐怖谷理論是我們長期進化的產物,這是一種為了迴避所產生的情緒反應。經過研究者研究後表明,恐怖谷理論並不是人類特有的情感,某些動物也具有這種理論的效應。
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你知道「恐怖谷效應」嗎?
恐怖谷效應,指的是當一個事物與自然的、活生生的人或動物非常相似,但不完全相似的時候,它會在一些人中產生反感厭惡的情緒反應。恐怖谷效應可以用於解釋我們在仿真機器人和電腦特效CGI中常見的,非常像真人但又總覺得哪裡不對勁、使人感到反感不適的現象。有人對恐怖谷效應產生原因的解釋是: 這是源於高仿真形態下真假的不確定帶來的不安。
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紅了半世紀的恐怖谷理論
事實上,這樣的不舒服感受有個專有名詞可以解釋,叫做「恐怖谷理論」(亦稱詭異谷)。什麼是恐怖谷理論?「恐怖谷」最早由日本機器人學教授Masahiro Mori於1970年提出。該理論以一曲線(下圖)說明,人們面對越像自己(人類)的對象,好感度會越高。
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現實的擬人事物會有恐怖谷效應,為什麼看動畫卻沒有恐怖谷效應?
來自日本的機器人專家森政弘在1970年提出了著名的「恐怖谷理論」,指出當機器人在一定程度上與人類相似時,人類就會對機器人產生反感,當他們越過反感的低谷,達到真實的程度時,人類就會對機器人產生積極的情緒。所以很多機器人在製造的時候,都會儘量避免因為太人性化而造成的恐怖谷。說到虛擬角色越來越像人,不得不提動畫中的角色,尤其是3D動畫中角色的刻畫。
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專注於嚇人的SCP-2006「太恐怖了」!其實根本不恐怖甚至有些搞笑
在基金會中有一個喜歡嚇人的收容物,但是它的嚇人手法真的是讓人害怕不起來,甚至於還會讓人發笑,但其實它是一個威脅非常大的SCP收容物。SCP-2006 太嚇人了項目等級:Keter01描述SCP-2006是一個異常的球形個體,一般情況下直徑約為50釐米,它可以變成任意形態,因為它可以自由調節其形狀、質量、大小和密度等,其變化的上限不明,理論上認為其可以變為任何東西。
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《真實的人類》:恐怖谷理論之下,我們準備好面對質問了嗎
劇情從霍金斯一家中展開,當霍金斯購買了一個機器人之後,人類和機器人的恐怖谷理論,開始層層展現在觀眾的面前。家庭倫理和現代科技電影海報在劇情剛剛開始的時候,導演就為觀眾製造了一個矛盾。恐怖谷理論機器人被激活 森政弘是一位機器人專家,在他多年的研究中,他提出了一個假設。「當機器人與人類的相似程度達到一個特定程度的時候,人類對他們的反應便會突然變得極其負面和反感。」