「峰終定律」:我們的體驗記憶由兩個因素決定,高峰和結束時的感覺,無論是好的不好的,我們感受最深的那刻,將會定性我們對這次體驗的印象,這裡的「峰」與「終」其實這就是所謂的「關鍵時刻MOT」 。大多數產品追求的就是打造峰值體驗。
根據行為設計學的模型,我們可以從「欣喜、認知、榮耀、連接」四個維度去創造超越預期的感受,將產品等宣傳推廣效果最大化。
欣喜:超越以往的體驗,讓人感覺到專注、享受、驚喜、幹勁十足,例如比賽、表演、演講等活動自帶峰值體驗。另外,出其不意的創意和打破常規的做法給人製造意想不到的驚喜。
例:
A. 在宣傳推廣中,可以鼓勵學生會承辦一些英文比賽、表演等活動;
B. 到場者每人獲贈一件小禮品等。
認知:當人們恍然意識到自己的能或不能時,那種醒悟、厭惡、心碎、狂喜的情緒,讓人銘記終生。
例:通過英語課程等核心優勢介紹,讓用戶轉變意識,認識到英語學習沒那麼痛苦。
榮耀:在展現勇氣、獲得認可、戰勝挑戰的一剎那,人們內心會自發產生一種驕傲和自豪感。
例:鼓勵用戶挑戰自我,設置英語學習階段性勳章、排名、稱號等。
連接:建立共同使命感,和他人一起經歷痛苦、實現目標時,人們會感覺彼此關係更進一步。
例:
A. APP討論區或微信群,將用戶凝聚到一起,為他們設定了共同目標,互相督促;
B. 線下體驗課程,強化我們與用戶之間的情感交流,增強用戶粘性。
總結:無論是定義產品還是設計服務,能讓用戶的體驗更愉悅才是最高的追求。只有這樣的產品和服務才對用戶和社會有價值。
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