「傳奇」到底對中國網遊有怎樣的影響?說開天闢地似乎都不誇張
說到「傳奇」,可以說是無人不知無人不曉,但是如今提到「傳奇」,大部分年輕人恐怕不會有很多好感,因為現在被魔改的各種亂七八糟的「傳奇」遊戲,實在是太多了,而且還請各種明星代言,瘋狂刷存在感,這也怪不了玩家對它們的印象不好。
但是對於曾經經歷過那個「傳奇」年代的人來說,「傳奇」可以說真的是一個傳奇,說是中國網友開天闢地的存在,都不誇張,為什麼這麼說呢,且聽小編娓娓道來。
說到網遊史上的奇蹟,其實並不多,王者榮耀可能算一個,在中國有兩億人的註冊量,根據中國的網民數量,大概就是每四個上網的人中,就有一個玩王者榮耀的人。這已經相當厲害了,而當年的傳奇呢?在巔峰時刻,傳奇的註冊數量,甚至要超過當時的網民數量!我們是不是可以這樣理解,那個時候,只要是上網的人,都會玩傳奇!
玩家多是一個,這還不足以稱為開天闢地的存在,要說傳奇對於中國網遊的影響,它可不止是如今到處可見的魔改廣告。
說到影響,非常重要的一點,就是傳奇告訴了人們,中國網民喜歡玩什麼遊戲,一時間,在那個年代一度出現了「韓國網遊天下無敵」的說法,後來火爆中國的奇蹟、DNF、劍靈都是這種情況下的產物。可以說,是傳奇把中國帶進了網遊時代。
對於玩家的影響是一方面,傳奇對於遊戲廠家的影響也是直接奠定了之後很多年,甚至一直到現在的,中國網遊的方向,那就是「抄襲」。為什麼這麼說呢,這就要說當年十分出名的「盛大侵權案件」,經歷過那個年代的玩家都知道,傳奇到了後來,成為了私服泛濫的遊戲,因為當年韓國公司對於傳奇的遊戲原始碼保護不當,多次出現代碼流出的情況,最嚴重的時候,甚至出現了私服版本比盛大代理的版本還要超前的情況,盛大向韓國公司請求處理,也沒有好的處理結果。盛大對於這種情況當然不能坐視不理,畢竟傳奇可是盛大的搖錢樹,既然私服能夠玩得這麼風生水起,為什麼我們自己不做一個呢?於是「傳奇世界」面世了,但是韓國公司當然不能看著盛大這麼搞,於是就把盛大告上了法庭。這就是「盛大侵權案件」,那麼這個案件的結果是什麼呢,在一段時間的不公開審理之後,案件不了了之了,而「傳奇世界」卻生龍活虎地上線了。
在這之後,中國的遊戲廠家似乎受到了啟發,仿佛是打開了一個潘多拉魔盒,各種「抄襲」遊戲鋪天蓋地而來,就拿DNF來說吧,DNF火爆起來之後,國內一時間出現了二三十款抄襲遊戲,甚至騰訊自己都出了幾款。畢竟「抄襲不犯法」的例子擺在前面,有錢不掙才是傻子。
對於中國網遊的影響,還有很多,比如運營模式,在傳奇之前,大部分網遊都是點卡消費的,包括前期的傳奇也是,而後來變成了免費遊戲,各種道具消費,也是如今很多網遊運營模式的模板。
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