說實話,明日方舟這款遊戲性做得非常棒,像我這樣喜歡玩塔防的人真的愛不釋手,甚至一天中手機上有半天都在掛著它,只要你不抄作業,完完全全靠著自己的頭腦去過關,相信絕對沒那麼快就打完然後看著它長草,自己過關的那種喜悅,你們應該都體驗過,我不是在給他無腦吹,因為這全是我個人的觀點。本人現在B服,葉曉光,現在77,級,突襲和超難關還沒有打完,所以自己打真的是一件十分有趣的事情,只要你不是那種輸了就會自閉的刀客塔。
照我說的做,你就不會長草長得那麼厲害相信自己,不要老是動不動就去抄作業,你自己也可以通關,加油,各位看到這裡的刀客塔(,·_·)。我不是專業的遊戲測試人員或玩家,這不是遊戲測評,只是包含強烈情感極不負責的個人體驗。明日方舟的主題要說是末日,我覺得是不太恰當的,它沒有給予人強烈的末日壓迫感與緊張氛圍,也沒有艱難的生存環境,誠然,「天災」具有毀滅性的力量。
但(亞?)人類亦藉助其所帶來的能源,發展科技樹,建造移動城邦,減小了災難的危害性,生存這一末日的核心要素被去除,再用末日在貼標籤就有失公正(?),當然對我個人而言不是一件壞事,閒暇的時間還要用來關心存亡真的是對社畜的另一場折磨。回到遊戲,也許名稱中所寓意的希望才是它的真正內核,這種希望不單是在天災中生存的希望,更是由天災所孕育出的感染者追求平等自由,幸福生活的希望(全世界無產階級聯合起來!(錯亂))。有壓迫就有反抗。
在嘗盡不公正待遇的感染者們聯合起來後,整(活)合運動誕生了(鼓掌?),可是這樣一支貌似反抗壓迫追求自由的勢力卻成為眾矢之的,成為包括玩家角色所在感染者勢力的討伐對象,原因是什麼?目的不純,態度不端。同樣為感染者謀福祉的感染者勢力羅德島,不耀武揚威,不輕易仇視,穩紮穩打,悶聲發.發展科技(科學技術是第一生產力!(確信)),才能一步步開拓屬於真正感染者和普通人的未來。其中給我印象最深的角色是阿米婭。
長著長長兔耳的少女(雖經常被誤認為另一種馬屬生物並衍生出相關的梗和綽號,但我不忍心用那種帶有幾分調侃意味的稱呼稱呼她),「おかえり,Doctor」,「ただいま,Amiya」,下意識地回答,仿佛真的有一瞬間,回到家,回到羅德島,眼前的少女溫柔一笑,(然後告訴你還不能休息?!),疲憊散去。我不能說遊戲吸引住我的只此一點,但它的確偶然觸碰到內心,溫柔是一劑良藥。
何況還是美少女呢(單身社畜無聲哭泣)。阿米婭的魅力不單來源於外表,而是善良為他人著想的精神品質內在地提升了她的個人魅力,溫柔而堅毅,這大概是她能成為羅德島領袖的原因,就像杜賓教官曾說的:「誰會拒絕這樣溫柔可愛的兔子呢」(原文可能不是這個,但意思近似),這不禁使我想起曾看過的一本玄幻小說《三國演義》裡的人物劉備,當然我不是將兩個人對應,也不是談真實歷史。
在均有虛構成分的故事裡,我覺得劉備這個人物是有些軟弱的,但他們或許接近我們理想中的領袖形象,「One,for,allall,for,one」。說回遊戲,遊戲的目標用戶是玩家,玩家參與到遊戲中,產生臨境感,推動遊戲的發展,所以玩家扮演的角色對遊戲體驗有很大影響,明日方舟的處理還不錯,玩家作為博士(感謝明日方舟給了我讀博的機會(誤)),羅德島的戰場指揮,可以說是故事的起源(玩家主觀感覺上)。
並通過指揮決策(三選一?)展開一系列事件,在整個主線(個人經歷的)過程中,玩家扮演的角色權重不小,所以有充足的動力推動情節發展,直到我練度不夠抄不到作業卡在第三章才停止(回想起曾經當艦長與世無爭,每天劈劈叉,清潔甲板,看看劇情錄像,不可同日而語)。除開內在,來看看外表,玩家每天接觸到最多的當屬遊戲UI,一切交互離不開圖形化界面,明日方舟的UI如果我形容的話,就是簡約而不簡單,黑白色基調加上稜角分明的內容裁剪。
簡潔而形象化的圖標,一切都在把二次元的標籤往硬核科技上靠,這既契合了遊戲故事背景,也緩解了玩家的審美疲勞,在當下二次元充斥的手遊市場,確實有那麼幾分獨樹一幟的味道(這也可能局限我粗淺的遊戲經歷),實屬難能可貴。遊戲公司的這份用心沒有被埋沒,玩家的支持和讚賞便是回饋的證明,有時我也希望明日方舟能出單機買斷制,這樣就可以永遠保留著曾經歷的所有回憶與感動,而不用擔心某天上線後大家變成植物人,或者再點開APP圖標後面對永恆的黑幕(不是針對某三。
大清自有國情在,只是時間太久,執念太深罷了),祝明日方舟越來越好。不知不覺寫了很多,誰能想到當初只是為了發個評論看遊戲時間呢,以上僅代表個人觀點,措辭之間如有不當,還請指教。最後,我出生起就單推阿米婭了,我生日快樂。一時語塞。我不是第一批入坑的玩家,而是騎兵與獵人前期入的,6月1號。當年第一個大活動也給我留下了很好的印象:活動獎勵豐富、新幹員立繪好看(雖然我現在還沒抽到蒂蒂)。舟遊確實擁有市面上手遊中極為優秀的UI、有趣(並不意味著最為優質)的設定、好看的小姐姐、質量不定的立繪和富有挑戰性的令人感興趣的塔防也許還要加上逐漸豐滿的劇情。縱觀我玩舟遊的時間。
兩個大活都給了我很好的體驗,小活偶爾緩解長草期、平時活動愛籤不籤、心情來了精二幾個我本身現實生活就忙,肝度趕不上許多同期甚至後期玩家,但是在這個半單機遊戲中我可以合理安排自己的時間:遊戲本身就是消遣,而不是上班、或者強迫我去做些什麼。火藍之心之後我退坑了一段時間,因為逐漸喪失的興趣。在這期間我每次關注舟遊的消息,都覺得這遊戲逐漸朝著換裝遊戲去了還限時銷售。有趣。
但我沒什麼意見。後來春節前我重新把遊戲下了回來,主要是陳的皮膚太香,還有我太喜歡太古的大小姐。我期待了很久,皮膚出了,結果只有一個前期量子二踢腳和一個籤到活動。好吧,我可以理解,春節大家都要做大活動,但是大家也都要放假嗎,沒有提前做,算了。量子二踢腳的關卡掉落形式也算是良心,隨便打打。結果第一口毒是什麼?大家都說了,年阿同池。這個我是真的想不出來,洗同池的先把他倆價值拉平再說。雖然我在將近60來抽的時候單出了年停手。
但是還是被噁心的夠嗆。但是那時候我沒有說話,玩家和玩家之間的形勢愈發劍拔弩張,我也不想得了便宜還賣乖,況且心裡還有一點小小的期盼這只是一次的池子,雖然有了第一次就有第二次,但是還是希望之後能好好做遊戲。結果呢?遠山大姐姐的皮膚我prprprpr,提前了好久開始期待元宵的小活,五點我一打開遊戲就這?就這??元宵小活就算了你給我搞這個??我肝到4600你就給我一個90紅票的晶片助劑??前面送的什麼我就不說了。
家具不捨得做新的,道具還不捨得給好點,我去刷幾個本不香嗎,為了一個遠山大姐姐????我可以不在意你們搞七搞八、黃票稀釋、取消碎石上限……blahbalhblah,一個非洲不肝群眾不是非常在乎這個,我也不看微博不關心任何周邊消息,我是個純粹的遊戲黨,只要遊戲內容沒有問題,遊戲體驗維持正常水平(而不是急速跌落)我都沒有太大意見。結果你遊連著兩波操作給我整傻了……事到如今我只能認為。
你司不在乎這個遊戲的口碑和評分,懂了。本來昨晚出了一直想要的德狗很開心,一看這活動詳情就倒足了胃口。事到如今只能希望你遊不要暴死,畢竟找到一款合心意的遊戲不容易。我認為這個遊戲有三個優點其一是劇情,能讓我感到的劇情心潮澎湃悵然若失的遊戲沒幾個。其二是推圖,經歷千難萬險打過去的成就感是其他遊戲根本無法提供的。其三是人物,阿能我最愛。但是說實話,人物塑造太少了,特別是幾個新幹員,除了資料,根本沒有任何途徑了解他們。另外。