這次鷹角的處女作非常優秀,開局很可觀,有人盡皆知的精美ui和立繪,我甚至想說舟遊的ui設計是國產手遊的天花板,雖然劇情代入感有些差,但是在最近新開的騎兵與獵人活動中我能感覺到劇情方面的進步,儘管效果還是有點不盡如人意,但是至少能看到改進。最讓我驚豔的是這幾天在微博讓我看到瞠目結舌的各種代碼解密(有興趣的可以去看看微博@_GORIE的文章),從這一點來說鷹角真的是把我的好奇心抓得死死的,儘管我知道想要等到這些密碼所暗示的內容正式在劇情中公布可能還要個一年半載。
但我依然決定跟進下去。吹得差不多了該說缺點了,先說本人,參加過二測三測,公測第一天開始肝的資深刀客塔,截止這篇評論的發布日期6月3日,等級是65級,遊戲時長目前是135小時,氪金量是除了648其他雙倍都拿了,外加兩張月卡(是微氪)。好了交代完可以開始噴了(不是1.先從大部分玩家最想吐槽也是遊戲最大的問題開始說,也就是理智(體力)問題,目前大部分核心玩家的遊戲進度應該已經全面開發到了材料五圖,再不濟應該也是四圖了。那麼我這裡拿40級日常刷四圖的doctor舉例子(50級應該就已經全面開發五圖了)。我記得40級的體力上限應該是120左右。
假設你氪了月卡,那你每天的固定體力就是180,綜合大部分人的作息時間來看,每天應該是清完一管,回復滿再清一管,加在一起等於300,這是你在不碎源石的前提下每天消耗的體力數量。那麼四圖的體力消耗是每局25,這就代表你每天刷任意四圖12遍,你就沒有體力了,而且是分兩次,一次8遍,一次刷四遍,中間間隔是12小時(方舟一小時回復十點理智),我65級體力上限也僅僅提高到了125,而五圖是每局30體力,所以你們算一下吧。這個時間對生活節奏緊張的工作黨來說是很友好的。
但是我覺得,你遊面對的並不是這個群體吧,你遊面對的玩家群體尤其是核心玩家,應該大部分都是學生黨或者有大把時間摸魚的工作黨(咱也不敢問),這部分人一般都是希望遊戲比較肝的。說的這那咱就不得不提碎石了,核心玩家沒體力肝了怎麼辦,我相信70%的人都會選擇碎石,有些人把每天碎10塊石頭都當成日常了,有些人碎五六塊,最輕的大概就是哎呀我這個人物差一點就精一了,差一點就滿級了,碎一塊石頭吧,發現一塊不夠,畢竟你一塊原石只能刷四五遍噢。
那就再碎一塊吧,久而久之你就也變成每天碎七八塊甚至十塊了。推圖給的源石碎完了該怎麼辦呢,像我一樣參加過內測的玩家可能會把大部分源石用來碎體力,幹員適可而止就好,(說到這我再誇一句,舟遊把人物之間的平衡做得很好,低星級人物目前泛用性很高),但是很多新玩家會把源石一股腦扔到抽卡上,那麼沒源石碎體力了怎麼辦,又不是人人都有錢氪金買體力,這個時候就只能被迫鹹魚了,就會導致玩家流失。最近開始天天送體力,這也不失為一種策略。
但也不是長久之計,希望鷹角能在體力的獲取方面做些調整,像其他大部分遊戲搞個午餐晚餐也挺好的,中午上線給60,晚上給60。2.材料獲取問題,先說低級材料(包括龍門幣),普通的低級技能材料和精英化材料,啊這個還好,爆率可觀,但是仔細想想在上一條問題的基礎上,再刷刷材料,你就會發現你的體力有多麼捉襟見肘。這裡主要說的還是龍門幣和經驗卡,三測的時候經驗本和現在的大部分材料本一樣,都是每天輪換,當時就有很多人說人物升級難的問題。
公測之後經驗本變成了常駐,然並卵,你龍門幣不夠用。這裡還是用上一條的300體力規則舉例,龍門幣四圖25體力5000幣,五圖30體力7500幣,用300體力折算一下,四圖玩家每天獲得60000幣,五圖玩家是75000幣,加上日常周常和貿易站,再加20000,也就是8w-9w5,這是什麼概念呢,三星幹員從精一一級到滿級正好需要8w龍門幣,看起來好像夠是吧,但是你還要刷經驗卡呢,還要刷精英化材料呢,你總不能把所有體力全用來刷龍門幣吧。
這還只是三星精一滿級,那麼五星六星呢,精二呢,這裡有準確數據,假設刷經驗卡和龍門幣五圖,把三星幹員從精一一級養到滿級,需要9w9經驗,8w龍門幣,720體力,不用說了自己體會。然後可以說說高級材料了,也就是專精和五星六星精二需要的材料。先說雙晶片,紫晶片35體力一把,還有可能歪,助劑要用採購憑證買,也就是說你還要刷採購本,好不容易把雙晶片攢夠了,該刷紫色材料了,爆率有多感人核心玩家都懂,一管體力出一個是很正常的。
當你把材料都備齊之後,你還需要18w龍門幣(六星精二),這時候你再想一下第一條,這遊戲不碎石是真的沒個搞,但是當你真的氪金碎石之後,那你就進坑了,舟遊是一個高深度養成的遊戲,和養成所需的精力相比,你一次氪的金只是滄海一粟,如果你沒錢,那麼你還是會陷入被迫閒魚的境地,同時因為充了錢又不想棄坑,如果你有錢,那麼請便,鷹角會很開心的。總之這種逼的核心玩家拿相對比較珍貴的抽卡材料去買體力,甚至氪金的做法。
是很過分的。3.我們再來說說氪金問題,眾所周知方舟的卡池是沒有保底的,當你十連不出六星,那麼下次十連出六星的概率就會加2%,直到你出了六星這個概率會清零。既然剛說完碎石的問題,那麼這裡就說用合成玉抽卡吧。日常100*30=3k,周常500*4=2k,剿滅1600*4=6k4,月卡200*30=6k,這些總共是17400玉,加上維護和自然月差的兩天,1w8左右。每個月三發十連,但說實話我群裡真的有幾個月底三十連紫氣東來的情況。
這種情況我不知道是不是大部分而且第一個月官方送的也不少,所以我不做評論。但是我們可以做對比啊,拿隔壁三蹦子來說,眾所周知三蹦子是一個騙氪遊戲,80級苦痛養老的玩家每個月屯7k多水晶也是正常操作,也是三發十連,但是人家有保底啊,就算歪了至少也有東西給啊,反過來看舟遊一個月三發十連,大部分玩家都至少有一發十連會是無金的情況,剩下兩發,憑我個人的經驗我覺得出兩個五星比出六星的概率要大很多(海豹退散),這2%的概率可真是不夠看的。
但是好在舟遊人物平衡做得好,低星幹員弱一點,但是低費,其中也不乏玫劍聖這種戰神,高星人物的確強,但是卡手,而且培養難度大,所以整體來講抽卡爆率並不是大問題,除非等到之後更新關卡難度上升,低星人物沒活路了,到時候抽卡機制肯定還是會成為詬病的,尤其是對那個時候也才入坑沒多久的玩家來說。4.最後就是劇情問題,已經有很多人吐槽劇情了,這方面我就不多說了,因為咱對劇情這些抽象的東西並不是很在行,更何況大部分玩家並不是很在乎劇情。
全跳過的也是大有人在,所以不做詳細評論了,我只能說舟遊的劇情沉浸感真的不是很足,我之前有推主線點劇情睡著的情況(我是一點劇情都不跳的),沒有體現出某個人物的鮮明性格,有些喜歡養老婆的人,可能還是希望自己老婆有更鮮明的萌點吧。總之我是很喜歡明日方舟這款遊戲的,說了這麼多缺點也是希望明日方舟能變得更好,明日方舟的開局非常閃耀,近半年來有很多手遊都是公測暴死,有的甚至還在內測就失去了民心導致沒有上線,這種情況比比皆是。
大家應該都看在眼裡,我不希望明日方舟也變成他們中的一員。明日方舟已經公測一個月了,熱度在我看來依然沒有減少很多,雖然吐槽的人很多,但是槽點就那麼幾個,現在遊戲還處於初期發展階段,希望鷹角能積極解決現在有的問題,不要急於求成,明日方舟加油,海貓加油。我不明白啊,yj真的把十連當作免死金牌了嗎?明明十連的價值換算過來比首通獎勵還要高,為什麼不重置首通?你重置個首通,再加上你以後不加新幹員的承諾,問題不就解決了嗎?你以為現在還在噴你yj的。
說得你yj「沒有解決根本」問題指的是什麼?不就是你不重置首通,分化玩家嗎?你願意虧本都不願意重置?你是覺得以後再復刻,也不重置,也不用發十連然後你就賺了?可明明是你們自己在公告裡說復刻是小活動,邊緣活動,卻忍不住往這裡面撈一筆嗎?那要我們怎麼評價你yj?雙標?遊戲水平很高,五星給遊戲。但你司扣一分,你這波操作,我以後都不會希望你再復刻什麼活動了,拿不到獎勵的新人也別抱怨,復刻是情分。
不復刻是本分,不然我就只能「早玩一年,我很抱歉」了「為什麼不充錢了!「,YJ憤怒的錘了一下桌子,看著對面滿臉白嫖的我。「新幹員!新皮膚!為什麼不充錢了!」「我復刻了。」我看著對面憤怒的YJ,淡然地說道,臉上沒有絲毫表情。「復.?復刻?復刻什麼?」YJ的臉上露出的疑惑的表情。我看著YJ的臉。
一字一句的說道:「我復刻了我的錢包。」說完我身子往後一仰,靠在椅子上,「我復刻了我的錢包,繼承了去年的數據,既然我去年已經充過錢了,那麼今年你就沒有理由要求我繼續充錢!」「什麼!你……」YJ氣的立馬站了起來,「你什麼意思!」「呵呵」我微微一笑,站起身來,一掌把面前的桌子面拍出幾道裂痕。